在更有效的c++第13项中,第13项:通过引用捕获异常。
也就是说-为了通过指针捕获异常来工作,程序员必须以一种方式定义异常对象,以确保对象在控制离开函数后仍然存在。全局和静态对象都可以很好地工作。
//使用指针捕获异常的示例
class exception { ... }; // from the standard C++
void someFunction()
{
static exception ex; // exception object
...
throw &ex;
考虑一个异常类,它有一个带有副作用的复制构造函数。
编译器可以跳过调用这里的复制构造函数吗:
try {
throw ugly_exception();
}
catch(ugly_exception) // ignoring the exception, so I'm not naming it
{ }
这样如何:
try {
something_that_throws_ugly_exception();
}
catch(ugly_exception) // ignoring the exception, so I'm not naming it
{ }
(是的
我在处理c++λ表达式时遇到了一个问题。下面是我的代码:
using FUNC = std::function<int(int, int)>;
FUNC unit( const FUNC& lf, const FUNC& rt ) {
return [&]( int first, int second ) -> int {
return lf( first, second ) + rt( first, second );
};
}
int input( int first, int second ) {
re
在下面的程序中,当创建一个obj时,默认构造函数被调用,但是两次复制构造函数和两个析构函数被调用。我不能理解为什么会发生这种情况?
#include <iostream>
#include <exception>
using namespace std;
class sam
{
public :
sam()
{
cout<<"\n Default Constuctor";
}
sam(int a)
{
cout<<"\n Parameterise
我有三个问题:
1.通常说是通过引用来捕获异常对象。在下面的示例中,我看到在catch块执行之前调用析构函数,这意味着我们所引用的对象在catch中,在使用它时它肯定超出了作用域。那为什么要用参考呢?
class MyException{
public:
~MyException() {
cout<<"Dtor for MyException called \n";
}
};
int main()
{
try{
MyException obj1;
throw obj1;
}
c
我发现有三种捕获异常的方法,有什么不同?
1)按值捕获;
2)引用捕获;
3)指针捕获;
我只知道catch by value将调用对象的两个副本,而catch by reference将调用一个副本。那么用指针捕获怎么样呢?什么时候使用按指针捕获?除了抛出一个对象之外,我还能抛出一个指向这样的对象的指针吗?
class A {}
void f() {
A *p = new A();
throw p;
}
此代码编译正确。
#include <asio.hpp>
#include <memory>
#include <iostream>
struct Message { int msg; };
// never mind global variables, just for the sake of making this a minimal example
extern asio::ip::tcp::socket mysocket;
void handler(std::shared_ptr<Message> pmsg, asio::error