我们研究了一种开源方法,用于在本地运行大型语言模型。LocalAI 是私有公司 Ollama 的替代品。...今年早些时候,我写了一篇关于 如何使用 Ollama 和 Llama 2 设置并运行本地 LLM 的文章。在本文中,我将探讨在本地运行大型语言模型的另一种选择。...虽然 Ollama 是一家私营公司,但 LocalAI 是一个社区维护的开源项目。 从表面上看,它们各自为用户提供了一些略有不同的东西。...在 Docker 桌面中转动控制杆使我们开始运行: 这个文档确实让你在这里有点独立行动的空间,但幸运的是,随着镜像通过了验证,最终消息中的测试 curl 提供了第一步的指引。...如果出现错误,有手动构建模型的说明 - 如果你期望长期使用这个项目,这是一条合理的路径。
优点 1、 兼容性强 libgdx兼容大多数平台,采用标准JavaSE实现,能运行在Mac、Linux、Windows等系统,与Android平台(Android1.5以上即可使用,Android2.1...一般的开发过程是尽可能的在停留桌面PC上,同时周期性的检查你的当前代码是否仍然能在Android运行。...作为用户,你只需要关注Java端就可以了,它已经把所有的本地代码封装好了。相比于其他android游戏引擎,libgdx的效率优势十分明显。...最大的不同点在于桌面PC和Android设备在于Android设备通常比桌面PC要慢得多。这意味着你的应用在PC上面运行的极快,但在Android运行的就像蜗牛在爬。...2、 图片资源限制 Libgdx以native方式自带图像解码器,通过其提供的Pixmap可以对指定图像进行像素级渲染操作,从而不依赖Android的Bitmap加载处理图像,不过目前只支持png、jpg
运行到本地AS、更新项目版本依赖、去掉ButterKnife 前言 正文 一、新版Android Studio编译运行 ① 升级项目gradle版本 ② 切换JDK版本 ③ BuildConfig报错...随着Android版本的更新,Android Studio的更新,项目中一些内容不能在新版本中很好的使用,甚至出现编译不了的情况,这对我来说没啥,但是对于拿到项目满心欢喜的学生来说,运行不了,无疑是致命的...,而我写在项目Readme下面我将演示一下怎么在本地运行这个项目的代码。...这里会看到Gradle JDK是1.8,点击右边的下拉按钮,我们切换到11 然后点击 Apply 按钮,应用一下刚才的修改,再点击 OK 关闭这个窗口,然后我们再运行一下,这里要用真机运行。...开发版SHA1的作用是让你在电脑本地通过Android Studio调试运行的时候,能够使用正常使用SDK中功能。
开发libgdx时,把画蓝色横线的开发包拷贝到自己的Android项目libs目录下,效果图如下: 2) 添加源码jar包 开发过程中,可能需要链接查看libgdx源码,因此需要添加 gdx-backend-android-sources.jar...3) 在自己的项目myLibgdx,添加完开发包jar和源码包jar后,其效果如下: ?...三、 简单示例 1) 新建Activity 在自己项目myLibgdx中, 新建一个MainActivity,继承于libgdx父类 AndroidApplication public class MainActivity...源码下载 四、 libgdx生命周期 通过上面的简单示例,libgdx 运行流程已全部展示出来了,具体流程如下: 1) 主MainActivity,继承于libgdx父类 AndroidApplication...android游戏开发框架libgdx 开发框架总观
Android 游戏引擎汇总 1.AndEngine 简介:AndEngine 基于libGDX框架开发,使用OpenGL ES进行图形绘制。...在Rokon停止更新以后,AndEngine 成为Android 最为流行的2D游戏引擎 优点:(1)高效:在大运算量好事情况下,使用C/C++本地代码进行开发。比如物理引擎或者音频处理。...语言:java 最低运行环境:不详 2.Rokon 简介:是一款Android 2D游戏引擎,基于OpenGL ES技术开发,物理引擎为Box2D,因此能够实现一些较为复杂的物理效果,该项目最新版本为...语言:java 最低运行环境要求为Android 1.5。 3....(2)唯一遗憾的是,该项目作者是个极其懒惰的家伙,开发文档从去年说到今年依旧没有提供,只有游戏示例可供下 载。 最低运行环境要求为Android 1.1。
安装完成后,运行Android Studio程序,在弹出的对话框中选择“Do not import settings”单选按钮,单击“OK”按钮。...因为网络问题,Android Studio会提示设置代理服务器,单击“Cancel”按钮。 弹出欢迎界面后,按照默认提示,一路单击“Next”按钮,等SDK下载完成后,单击“Finish”按钮。...选择要下载的Android系统镜像文件(例如:Oreo 27),单击Download进行下载,下载完成后单击“Next”按钮,进入设置对应虚拟系统的外观信息界面。...,进入创建项目界面。 选择Flutter Application,单击“Next”按钮,进入项目配置界面。...可以修改项目名称、项目放置位置、项目描述,然后单击“Next”按钮,进入包名设置界面。 修改包名后,单击“Finish”按钮,项目创建完成。 单击运行按钮,在模拟器中可以看到运行的项目。
一旦获取了像素值,我们就可以将这些数据传给OpenGL,让OpenGL生成一个纹理贴图 为了绘制texture,常常使用几何来描述,通过几何对应的顶点来描述纹理。...比如要描述一个矩形,可以通过矩形的四个顶点来描述。 要绘图时,首先要绑定纹理,然后传递一个几何描述(如矩形的四个顶点)给OpenGL进行绘制。...的SD卡根目录 4) Absolute, 绝对的文件系统目录,跨平台时需要注意对应的绝对路径 5) Local, 本地目录,对于android是应用Application自身内部的files目录,对于...运行结果: 上面示例说明: 首先,在create()申请texture,从内部assets文件夹中读取图片 image03.png texture = new Texture(Gdx.files.internal...游戏开发框架libgdx 图形绘制
如果测试直接使用的是本地安装的 Redis ,会带来很多麻烦,这意味着每个开发人员以及 CI 机器都必须安装 Redis 。并且,为了保证测试的正常运行 ,Redis 的版本也要尽量保持一致。...Thoughtworks 第 26 期技术雷达这样写到: 根据长期使用 Testcontainers 的经验,我们认为它是创建可靠的环境来运行自动化测试的默认选项。...官网 :https://www.testcontainers.org/ libgdx: libgdx 是一款跨平台的 Java 游戏开发框架,适用于 Windows、Linux、macOS、Android...并且,libgdx 的生态系统里有非常多现成的工具库,可以帮助我们节省很多事情。 如果你想要使用 Java 开发游戏的话,一定要来看看这个项目。...项目地址:https://github.com/libgdx/libgdx ·········· END ··············
唯一遗憾的是,该项目作者是个极其懒惰的家伙,开发文档从去年说到今年依旧没有提供,只有游戏示例可供下载。 最低运行环境要求为Android 1.1。...下载地址(未直接提供jar下载,源码可通过svn提取):http://code.google.com/p/andengine/ 最低运行环境要求不详。...项目地址:http://code.google.com/p/rokon/ 5、libgdx libgdx是一款基于OpenGL ES技术开发的Android游戏引擎,支持Android平台下的2D游戏开发...项目地址:http://code.google.com/p/libgdx/ 6、jPCT jPCT是一款基于OpenGL技术开发的3D图形引擎(PC环境为标准OpenGL,Android为OpenGLES...项目地址:http://code.google.com/p/alien3d/ 8、Catcake Catcake是一款跨平台的Java 3D图形引擎,目前支持PC(J2SE)及Android环境运行(已有
唯一遗憾的是,该项目作者是个极其懒惰的家伙,开发文档从去年说到今年依旧没有提供,只有游戏示例可供下 载。 最低运行环境要求为Android 1.1。...下载地址(未直接提供jar下载,源码可通过svn提取):http://code.google.com/p/andengine/ 最低运行环境要求不详。...项目地址:http://code.google.com/p/rokon/ 5、libgdx libgdx是一款基于OpenGL ES技术开发的Android游戏引擎,支持Android平台下的...项目地址:http://code.google.com/p/libgdx/ 6、jPCT jPCT是一款基于OpenGL技术开发的3D图形引擎(PC环境为标准OpenGL,Android为OpenGL...最低运行环境要求为Android 1.5。
日常科普 1.控件是用于开发构建用户界面(UI)控件,帮助完成开发中视窗,文本框,按钮,下拉菜单,等界面元素 2.在LibGdx中,提供的控件有 按钮,勾选框,下拉框,图片,输入框,列表,滑动面板,滑条...,分割面板 3.LibGdx中,控件需要样式(Style)才能完成控件的初始化,比如:(LabelStyle,ButtonStyle)等 标签(Lable) val label = Label (CharSequence...TextureRegion region) val texture = Texture(Gdx.fils.internal("aaa.png")) val image = Image(texture) 按钮...它提供了边框的大小和最小尺寸,通过它自带的方法可以确定大小和位置。(其实就是为了Image提供一个矩形区域) 运行图: ?...运行图 DEMO地址:https://gitee.com/xcode_xiao/LibGdxDemos2/tree/master/WidgetDemo
在编辑器窗口的右上角,现在有三个按钮可用于在查看选项之间切换: 要启用拆分视图,请单击“ 拆分”图标 。 要启用XML源代码视图,请单击Source图标 要启用设计视图,请单击“ 设计”图标 ?...搜索资源时,资源管理器现在将显示所有项目模块的结果(以前,搜索仅从所选模块返回结果)。 筛选器按钮可以查看来自本地依赖模块,外部库和 Android - 框架的资源也可以使用过滤器显示主题属性。...可以在导入过程中通过在资源上方的文本框中单击来重命名资源。...在虚拟设备运行时,最多可以添加两个以下显示: 1.打开扩展控件,然后导航到 Displays 选项卡。 2.通过单击添加 Add secondary display 来添加另一个显示。...对于现有项目,可以通过从菜单栏中选择 File > New > New Module,然后选择 Android Automotive 来添加对 设备的支持。
为此,请单击下图所示屏幕上的“下一步”按钮。 现在,从选项中选择 Empty Activity 模板,然后单击 Next 按钮。 单击完成按钮。...请记住,这里我们正在创建我们的第一个项目,因此我们将创建一个显示消息“Hello World”和“单击我”按钮的屏幕。 在正文中,tab复制以下代码。...该文件有一个 TextView 和一个按钮,可以通过从左侧面板拖放方法将其带到设计屏幕。 练习: 尝试在示例屏幕中放置各种元素。 <?..., Toast.LENGTH_LONG).show(); } }); } } 现在我们需要运行我们的第一个项目。...虽然我们已经安装了 Genymotion 模拟器,但在真实设备上运行应用程序仍然很快。因此,将您的 android 设备连接到您的电脑,然后单击工具栏上的运行选项。 您将找到以下对话框。
1、升级编译的SDK版本使用Android Studio Dolphin打开下载后的EasyPusher-Android项目,把模块build.gradle里面的compileSdkVersion和targetSdkVersion...解决办法是在配置文件中指定本地NDK的版本号(注意事先在SDK Manager中勾选对应版本的ndk,具体参见《FFmpeg开发实战:从零基础到短视频上线》一书第12章的“12.1.1 搭建Android...dependencies→classpath值改为下面这个:'com.android.tools.build:gradle:4.2.1'接着单击“Sync Now”同步配置变动。...5、编译并运行EasyPusher-Android然后依次选择顶部菜单:Build→Make Project,等待编译通过后依次选择顶部菜单:Run→Run 'app',在调试的真机上即可看到EasyPusher-Android...点击App界面右下角的设置按钮,打开设置页面如下图所示,注意修改上方编辑框中的服务端推流地址,比如rtsp://124.70.***.***/live/test。
添加视图时, 在“Design”窗口中的视图下方会出现一个设置按钮 。点击此按钮设置设计时视图属性。您可以从各种样本数据模板中进行选择,并指定用于填充视图的样本项目数。...要尝试使用示例数据,请将其添加 RecyclerView 到新布局,单击设计视图下方的设计时属性按钮 ,然后从样本数据模板轮播中选择一个选择。...通过选择Run > Profile将应用程序部署到运行Android 8.0(API级别26)或更高版本的设备。...浏览外部的头文件 在以前版本的Android Studio中使用Project窗口时,只能浏览和检查属于您从本地项目构建的库的头文件。...在cpp 目录中,位于应用程序项目范围内的所有头文件都将在每个本地C / C ++库依赖项的include节点下进行组织。
本文选自《Android应用开发进阶》一书 1 创建远程仓库 通常一个项目需要创建一个远程代码仓库。...2 . gitignore 打开Android Studio创建一个项目,在项目目录下存在一个.gitignore文件,它是Git的忽略配置文件,在里面配置不需要进行版本控制的文件或目录,Git不会跟踪这些文件或目录的变化...使用快捷键“Ctrl + Alt + S”打开设置,在对话框左侧选择Version Control→Git,打开Git配置,单击Test按钮,测试Git路径是否正确。 ?...因为在团队开发中,一个分支可能有多个开发者提交推送,那么我们本地保存的远程分支的提交记录就有可能不是最新的,所以可以通过Fetch来进行更新。操作为:单击菜单栏VCS→Git→Fetch。...事实上在Android Studio中进行操作,Soft和Mixed没有太大区别,因为我们单击提交按钮时,不在暂存区的修改会自动添加到暂存区然后进行提交。
,后期也可以在项目中配置应用图标,这里可以暂不配置,直接单击Next按钮即可。...然后单击Finish按钮,项目就创建完成了,此时在Ecipse中会显示创建好的HelloWorld 程序,如图所示: ?...二、运行HelloWorld应用程序 程序创建成功后,暂不需要添加任何代码就可以直接运行程序。通过Eclipse来运行Android应用非常简单,只要如下两步即可。...3、选中HelloWorld项目,单击Run菜单,选择Run,弹出对话框,如图所示: ? 在弹出的对话框选择Android Application,再单击OK按钮。 ?...4、选中HelloWorld项目,通过Ctrl+F11组合快捷键方式来打开上图所示选择对话框,选择Android Application,再单击OK按钮。
等待Android Studio安装SDK并创建项目。...在项目目录中,您的应用程序的代码位于lib / main.dart中。 运行应用程序 1.找到Android Studio的主工具栏: ? 2。...3.要查看您的更改,请调用Save All(cmd-s / ctrl-s),或单击Hot Reload按钮(带有闪电图标的按钮)。 您应该几乎立即在运行的应用程序中看到更新的字符串。...在项目目录中,您的应用程序的代码位于lib / main.dart中。 运行应用程序 检查Android设备是否在运行。 如果没有显示,请参阅设置。...3.要查看您的更改,请调用Save All(cmd-s / ctrl-s),或单击Hot Reload按钮(带有闪电图标的按钮)。 您应该几乎立即在运行的应用程序中看到更新的字符串。
图2.2 “新建项目”对话框 选中uni-app单选按钮,自定义项目名称为uniappdemo,模板选择“uni-ui项目”,单击“创建”按钮。...2.2.2 通过 vue-cli 命令行创建项目 首先,安装运行环境。...单击“打包”按钮,进入打包状态。...Android平台App本地离线打包官方文档地址 iOS平台App本地离线打包官方文档地址 按照官方文档安装及配置完成离线SDK后,在HBuilder X中选择“发行”→“原生App-本地打包”→“生成本地打包...导入项目,项目路径在根目录unpackage/dist/build/mp-weixin 文件中,项目导入后单击“上传”按钮,按照“提交审核”→“发布”小程序标准流程逐步操作即可。
今天打开Android Studio编译项目正常,但在执行Run app的时候莫名其妙弹出配置对话框,一看SDK配置没什么问题,就直接单击“Run”按钮,谁料下面的消息窗口直接提示运行错误“Error...可是Android Studio之前都运行好好的,就在昨天也一直正常编译和运行,为啥今天一打开就无法运行应用了呢?百思不得其解,结果还是在stackoverflow上面找到了问题原因。...如下图所示,单击SDK目录输入框右边的“Edit”链接(红框标注): ?...单击“Edit”链接之后打开SDK的设置界面如下图所示,这里SDK的目录保持不动,单击页面下方的“Next”按钮,在下一个页面继续单击“Next”按钮,等待Android Studio下载最新的编译工具...下载完成后单击页面右下角的“Finish”按钮完成更新操作。 ? 回到Android Studio的主界面,此时会自动同步编译工具并重新编译,等待重编完成,即可正常执行Run app的操作了。