因此,我随机生成两种类型的云,云的目的是堆叠在一起,并缓慢移动(就像云irl一样)。所以基本上我是在绘制一个云图,清理区域,移动图像(通过在不同的位置重新创建它),然后创建另一个云并重复这个过程,但当云堆叠在彼此的顶部时,我在堆叠的云之间得到一个正方形区域。不确定如何修复它。
看看这个:(看看云是如何堆叠在一起的,看起来像块一样)
下面是完整的代码:
下面是代码中最相关的部分:
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var canvas; var ctx; var frameRate; var assets = [];
windo
我在我的Google 云存储中有gzip文件,我必须检查与云函数一起压缩的文件的校验和。
我开始使用解压缩示例,但它只适用于ZIP文件,而不是gzip:
gcsSrcObject.createReadStream()
.pipe(unzipper.Parse())
.pipe(stream.Transform({
objectMode: true,
transform: function (entry, e, callback) {
var filePath = entry.path;
var ty
我有一个三维空间点云保存在一个铺设文件。
取一个点(x,y,z)作为球体的中心,我想画出整个点云,但是用半径R的球体,它包含点云的几个点,但不是所有的云。
球体应该是相当透明的,以使内部的点可见。
我尝试了以下几点,但没有成功:
% Read point cloud file
ptCloud = pcread('frame0000.ply');
% Show point cloud
pcshow(ptCloud);
hold on
% Sphere generation
[x, y, z] = sphere;
surf(x,y,z)
hold on
% Sphere cen