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视频
沙龙
1
回答
退出
游戏
后
多次
循环
的
掷骰子
游戏
我正在尝试做一个程序来玩一个
掷骰子
的
游戏
,其中用户输入下注金额,然后他们掷2个六面骰子。如果骰子
的
和是2、3或12,他们就输了。7或11个他们赢了。但是,由于某些原因,如果我选择n不再玩,它仍然会在
退出
之前再次
循环
游戏
。我不知道为什么会有任何帮助会受到感谢。
浏览 16
提问于2019-11-07
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Amazon Alexa技能-如何在技能中添加
循环
?
、
、
、
我想创建一个简单
的
技能
游戏
,首先用户使用其调用名称启动技能,然后Alexa问一个问题,“我要
掷骰子
吗?”如果用户回答“是”,它就
掷骰子
,并说出结果。然后Alexa又问:“要我
掷骰子
吗?”如果“是”,就做同样
的
事情。这就是我所说
的
主
循环
,它会一直持续下去,直到用户对这个问题回答“否”或“
退出
”。 我只是想不出如何添加
循环
,或者它应该放在哪里。我看过教程和视频之类
的
东西,我没有发现任何东西提到了一个<e
浏览 7
提问于2021-10-27
得票数 0
1
回答
使用纤程进行事件迭代?
然而,我不确定如何以最佳
的
方式处理
游戏
轮转管理。 一个典型
的
花花公子
游戏
由15轮组成。我
的
实现最多可以处理4个玩家。像
掷骰子
、
掷骰子
和选择分数这样
的
事件被发送到Ruby服务器并广播给其他玩家。目前,我
的
服务器正在处理
游戏
轮换。每当它从客户端接收到新
的
分数选择时,它就会将该分数广播给其他客户端。随后,它广播带有下一玩家
的
用户id
的
消息来
掷骰子
。我希
浏览 1
提问于2012-10-19
得票数 3
回答已采纳
2
回答
Pygame
退出
游戏
并接受输入
我在Pygame中
的
游戏
遇到了一些问题。我想让Windows右上角
的
十字架在点击时
退出
游戏
。但它似乎不起作用。我还想让它接受空格键
的
输入,然后
掷骰子
。) if event.key == pygame.K_SPACE:代码
的
其余部分属于这个,但是当我使用这个
循环
时,屏幕变黑了。
浏览 4
提问于2013-12-13
得票数 1
1
回答
我不知道我
的
游戏
是怎么回事
这个
游戏
是一个简单
的
积木
游戏
,
游戏
编译和运行良好。我遇到
的
问题是,积木应该移动得越快,越接近顶端。问题是,无论块在哪里,它们都以闪电般
的
速度移动。我想我只是在看一个简单
的
错误。希望得到任何形式
的
帮助。
浏览 5
提问于2016-04-24
得票数 0
2
回答
多次
运行和
退出
PyQt应用程序
、
、
、
、
语境我正挣扎着
多次
运行PyQt应用程序来收集
游戏
浏览 4
提问于2019-12-11
得票数 1
2
回答
显示相同
的
‘会话’,基于回合
的
django
游戏
、
我正在Django中构建一个基于回合
的
(Yatzee)
游戏
,其中我为用户/玩家建立了一个简单
的
拉力赛模型,并为每个用户
的
记分板建立了一个稍微复杂
的
模型。一个新
的
游戏
生成一个新
的
记分板,它基本上由许多int- field和boolean- field组成,每个分数一个(例如,如果你得到一个两对,那么有一个字段保存分数,还有一个字段将它设置为“已分配”)。问题是,使用这种方法,我在每次回合
后
将比分保存到db(sqlite)中,我
浏览 0
提问于2012-06-01
得票数 0
1
回答
请求随机数服务器端
、
我正在创建一个基于回合
的
多人
游戏
使用谷歌播放服务。基本
的
逻辑就像一个棋盘
游戏
,玩家必须
掷骰子
并得到步数。 然而,我面临着一个问题。我说这个号码因为作弊而不能在客户端创建,对吗?
浏览 0
提问于2014-02-14
得票数 1
1
回答
掷骰子
游戏
陷入
循环
我正在尝试为猪
的
游戏
做一个程序,其中有用户输入一个积分总数玩,然后轮流与计算机玩家,直到一个玩家达到积分总数。对于人转,玩家滚动,如果他们滚动2-6,那么他们可以使用r再次滚动或h保持。
浏览 27
提问于2019-11-08
得票数 0
回答已采纳
3
回答
在R中模拟骰子
游戏
;看起来不是随机
的
、
、
我正在尝试模拟一个骰子
游戏
,有以下条件:(1)你可以
掷骰子
最多6次;(2)在
游戏
期间
的
任何时候,在观察到
掷骰子
的
结果
后
,你可以停止
游戏
,并赢得该
掷骰子
上显示
的
美元金额。例如,你
的
彩票是5,1,3,4,你决定停止
游戏
,然后你赢了4美元;你
的
彩票是5,1,3,4,3,2,没有决定停止
游戏
,那么你赢了2美元。return (roll)}
浏览 39
提问于2021-05-15
得票数 0
1
回答
Java:
掷骰子
游戏
:
退出
循环
,然后重新进入
这是一个模仿骰子
游戏
的
程序。规则是,如果你掷7或11,你就赢了。如果你掷出2、3或12,你就输了。如果你滚动其他任何东西,你会得到一个“点”,并被允许再次滚动。如果你分配2分,你也会赢。我在这里遇到
的
问题是积分系统。我不知道如何存储点,然后
退出
循环
,并提示用户再次滚动以重新进入
循环
。
浏览 46
提问于2018-10-10
得票数 -1
1
回答
错误: pygame.error:视频系统未初始化
、
我正在写一本蟒蛇
的
书。到目前为止,所有的程序都起作用了,但现在我被困住了。我输入了这个程序,当我运行它时,我会得到这个错误。我检查了所有的线路好几次,我认为一切都是正确
的
。它应该打开一个文本窗口,10秒
后
显示一个
游戏
字符。起初,我有一个缩进错误,但我修正了这个错误。现在我发现了新
的
错误。它启动并运行约0.5秒,但它立即关闭并产生此错误。pygame.display.flip() continue
浏览 1
提问于2022-06-24
得票数 3
回答已采纳
1
回答
pygame.key.get_pressed() pygame.error:未初始化
的
视频系统
K_a]) * HORZ_MOVE_INCREMENT 第248行,在game_loop keys = pygame.key.get_pressed() pygame.error:视频系统没有初始化我
的
游戏
工作,但是当我关闭
游戏
窗口时会出现这条消息。
浏览 2
提问于2015-05-23
得票数 0
2
回答
掷骰子
游戏
陷入无限
循环
我正在尝试做一个
掷骰子
游戏
的
程序,其中用户输入下注金额和2个六面骰子是滚动,如果7或11他们赢了。如果掷2,3或12,他们输了,如果掷出其他任何数字,它会显示数字,因为point.It将继续
掷骰子
,直到7或点被掷出,如果掷7,他们输,否则他们赢。由于某种原因,当
掷骰子
看他们是赢是输时,
掷骰子
的
次数要比
掷骰子
多一次。
浏览 32
提问于2019-11-05
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Python向
游戏
中添加玩家
、
、
好吧,我正在写一个小
游戏
来练习我
的
python,因为我正在学习,我在过去
的
一周里学到了很多,但是对于这个特定
的
游戏
,我感到困惑。这是一个
掷骰子
的
游戏
(我知道很无聊),但是,这是一个很好
的
实践就像如果我输入3,它就会
掷骰子
3次。
浏览 2
提问于2011-07-30
得票数 0
1
回答
掷骰子
的
游戏
做while
循环
不满足
退出
条件
、
我正在尝试使用C++模拟
掷骰子
游戏
,其中执行
游戏
的
多次
迭代,并记录每一次
游戏
的
胜负和投掷次数。掷2个骰子并对结果求和。2、3或12 =输(1轮),7或11 =赢(1轮)。如果这两个都不是,加起来
的
骰子被再次掷,直到玩家掷出7(输)或再次掷他们
的
原始分数(赢)。// Sums 2 ints together, in this case dice rolls
浏览 25
提问于2019-10-29
得票数 0
1
回答
我
的
第一个Java
游戏
--最有效
的
退出
方式?
、
、
、
、
我是Java
的
新手,并且已经构建了我
的
第一个基本角色对战
游戏
,但我不确定如何在此基础上扩展。如果我
的
目标是练习面向对象和类,你
的
建议是什么?非常感谢您
的
建议!我目前最大
的
问题是,当有人按下“x”按钮时,我找不到一种简化
退出
游戏
的
方法。我目前已经分别编写了每个出口
的
代码,但我希望有一些方法来
退出
任何时候按下“x”?或者仅仅是一种更干净
的
处理方式。
浏览 1
提问于2018-03-24
得票数 0
1
回答
Pygame音乐将不会在我
的
游戏
函数中播放
、
我正在尝试制作一些平静
的
背景音乐在
游戏
的
战斗阶段播放,我
的
游戏
在一个函数中运行,每当我调用该函数播放音乐时,它将保持沉默,直到我
退出
game()函数,然后音乐将突然开始,我将感谢任何可能导致这种情况
的
洞察
浏览 21
提问于2020-10-14
得票数 1
回答已采纳
1
回答
我有个问题要问bash脚本家庭作业问题
、
创建将执行以下操作
的
脚本。让用户玩得更好,比
游戏
更少。让他们从1-99输入两个号码。(在提示符中包括他们
的
名字)注意:这是过程2中
浏览 2
提问于2019-11-12
得票数 1
2
回答
征求有关面向对象编程
的
建议
、
、
我不确定我能否以一种明智
的
方式来看待这件事。(更具体地说,这个
游戏
:危险骰子
游戏
“猪”
的
目标是成为第一个达到100分
的
玩家。每个玩家
的
回合包括反复滚动一个骰子。每次滚动
后
,玩家将面临两种选择:再次滚动,或保持(拒绝再次滚动)。 如果玩家掷出1分,则该玩家得分为零,这将成为对手
的
回合。假设Computer_Player有一个特定
的</e
浏览 3
提问于2011-02-21
得票数 2
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