[Flutter图像绘制原理] Header1 Header2 CSDN 网易云课堂教程 掘金 EDU学院教程 知乎 Flutter系列文章 本文章将讲述 CPU、GPU和显示器 显示图像的协作原理...、Vsync 机制、Flutter Vsync 流程 *** 1 图形绘制原理 [在这里插入图片描述] 显示器(屏幕)是由一个个物理显示单元(像素点)组成,而每一个像素点可以发出多种颜色,显示器成相的原理就是在不同的物理像素点上显示不同的颜色...从最初诞生的计算机系统系统来讲,CPU、GPU和显示器以一种特定的方式协作:CPU将计算好的显示内容提交给 GPU,GPU渲染后放入帧缓冲区,它们是图像生产者,往帧缓冲区(BufferQueue) 不断填充数据...在 Flutter 中,通过Flutter Sdk 提供的 Widget 组件组件,可以构建出精美的图像布局,这些 widget 并不是最终显示在 界面的组件,就像 ReactNative 的虚拟 DOM...4 Flutter Vsync 流程 flutter 中Vsync通信机制如下图所示: [在这里插入图片描述] *** 完毕 [公众号 我的大前端生涯]
获取获取对应的Widget在手机屏幕显示中的位置与大小 *** 在 Flutter 中通过构建一系列的 Widget就可建立起一个应用,一系列的 Widget 通过一写的结构排列,构成 Widgets...在Flutter项目开发中,通过Widget构建各种显示UI效果,最终显示在手机屏幕上。...在Flutter图像绘制原理深入分析一节中 有分析图像的显示原理,在这里 我们开发使用的是构建 Widget ,Widget 这个角色是Flutter SDK 封装好的一些接口以便开发者便捷开发应用程序...()来实例化RenderObject,此时对应的第三颗树也就形成,如下: [在这里插入图片描述] 2 通过 RenderObject 来获取手机屏幕上显示的Widget的位置与大小 Element...(); ///然后通过 RenderBox 来获取对应的Text在手机屏幕上显示的位置 与大小 信息 ///相对于全局的位置 Offset offset = renderBox.localToGlobal
那么,Flutter是怎么完成组件渲染的呢?这需要从图像显示的基本原理说起。 ?...我们的显示器的CRT电子枪会按照上图中的方式,从上到下一行行扫描,扫描一行完成之后,显示器上就显示一帧画面,随后电子枪回到初始位置继续下一次扫描。...在计算机系统中,图像的显示需要CPU、GPU和显示器一起配合完成:CPU负责图像数据计算,GPU负责图像数据渲染,而显示器则负责最终图像显示。...CPU把计算好的需要显示的内容交给GPU,由GPU完成渲染后放入帧缓冲区,随后视频控制器根据垂直同步信号(Vsync)以每秒60次的速度,从帧缓冲区读取帧数据交由显示器完成图像显示。...从这里我们可以看到Flutter平台相关特性并不多,这就使得从框架层面保持跨端一致性的成本相对较低。
Flutter 可以最大限度的抹平平台差异,提升渲染效率和性能。 Flutter 的渲染流程 用户可以看到一张图像展示,至少需要三类介质:CPU、GPU 和 显示器。...CPU 负责图像的数据计算,GPU 负责图像数据的渲染,而显示器是最终图片展示的载体。...CPU 拿到需要上屏的数据做处理和加工,处理完成之后交给 GPU,GPU 在渲染之后将数据放入帧缓冲区,随后随着控制同步信号 (VSync) 以周期性的频率,从缓冲区内读出数据,在显示器上进行图像呈现。...当一帧图像绘制完毕后准备绘制下一帧时,显示器会发出一个垂直同步信号(VSync),所以 60Hz 的屏幕就会一秒内发出 60 次这样的信号。...Widget 对标的是 标识 React 的虚拟 DOM 节点的 数据描述 JSX,不是真实渲染的页面 DOM。只是数据的抽象,不涉及视图渲染。
即使我们尚未捕获所有已弃用的API作为数据来提供Flutter Fix,我们仍将继续从先前已弃用的API中添加更多信息,并将在未来的重大更改中继续这样做。...图片发布 DevTools中的红点可帮助您专注于出现错误的应用程序部分 DevTools的另一个新功能是能够轻松查看分辨率比显示的图像高的图像,这有助于跟踪过多的应用程序大小和内存使用情况。...要启用此功能,请在Flutter Inspector中启用“反转超大图像”。 图片发布 启用“反转超大图像”选项,以突出显示比需要放大的图像大的图像。...现在,当您显示分辨率明显大于其显示尺寸的图像时,该图像将上下颠倒显示,以便在您的应用中轻松查找。...图片发布 实际应用中的“反转超大图像”选项 此外,根据大众的需求,除了在Flutter Inspector的“布局资源管理器”中显示有关灵活布局的详细信息外,我们还添加了显示固定布局的功能,使您能够调试各种布局
version: 1.0.0+1 environment: sdk: ">=2.1.0 <3.0.0" dependencies: flutter: sdk: flutter...waiting.gif 二、本地资源加载 Placeholder ---- Placeholder 是一个占位控件 , 在图片还没有就绪时 , 如从网络获取图片 , 先使用 Placeholder 占据图片组件的位置...GIF 图像 ; 显示的网络图片 : 等待 gif 图片 : 三、完整代码示例 ---- 完整代码示例 : import 'package:flutter/material.dart'; import..., 这里显示进度条 placeholder: (context, url)=>CircularProgressIndicator(),...version: 1.0.0+1 environment: sdk: ">=2.1.0 <3.0.0" dependencies: flutter: sdk: flutter
,这里推荐「官方的path_provider」。...dst:仅绘制目标图像。 dstATop:将目标图像合成到源图像上,但仅在与源图像重叠的位置合成。 dstIn:显示目标图像,但仅显示两个图像重叠的位置。不渲染源图像,仅将其视为蒙版。...源的颜色通道将被忽略,只有不透明度才起作用。 dstOut:显示目标图像,但仅显示两个图像不重叠的位置。不渲染源图像,仅将其视为蒙版。源的颜色通道将被忽略,只有不透明度才起作用。...srcATop:将源图像合成到目标图像上,但仅在与目标图像重叠的位置合成。 srcIn:显示源图像,但仅显示两个图像重叠的位置。目标图像未渲染,仅被视为蒙版。...srcOut:显示源图像,但仅显示两个图像不重叠的位置。 srcOver:将源图像合成到目标图像上。 xor:将按位异或运算符应用于源图像和目标图像。 是不是感觉看了和没看差不多,看了也看不懂。
整体处理流程是在上层SDK抓取到摄像头或视频帧后传输给特效引擎进行特效处理,之后特效引擎输出带特效的图像数据,返回上层SDK进行推流或是渲染保存,其中的关键点在于对输入的原始图像数据进行处理,输出带特效的图像数据...跨平台数据传输方案 在特效引擎SDK的设计过程中,跨平台数据传输是一大难点。要实现跨平台方案,就需要对数据进行传递和通信,但实现平台层和原生层之间复杂的数据通信和高效的图像数据传输并不容易。...在Flutter版本中,最直接的传输方法是上层的TRTC、直播等SDK通过Flutter插件传递纹理至腾讯特效SDK的Flutter插件,之后特效Flutter插件,再将纹理传输到原生层的特效SDK中进行特效处理...那么如何才能实现纹理在Flutter和原生层之间不跨线程进行传输呢?最直接的方法便是绕过传输通道,直接打通原生层进行传输。...处理完成后,腾讯特效SDK会返回对应的纹理,短视频SDK再对纹理进行渲染就能够得到带特效的视频。最后在退出制作时,对腾讯特效SDK进行销毁,就完成了整个特效引擎的使用流程。
这需要从图像显示的基本原理说起。计算机系统中,图像的显示需要CPU、GPU和显示器一起配合完成:CPU负责图像数据计算,GPU负责图像数据渲染,而显示器则负责最终图像显示。...CPU把计算好的、需要显示的内容交给GPU,由GPU完成渲染后放入帧缓冲区,随后视频控制器根据垂直同步信号(VSync)以每秒60次的速度,从帧缓冲区读取帧数据交由显示器完成图像显示。...因为,Flutter只关心如何向GPU提供视图数据,而Skia就是它向GPU提供视图数据的好帮手。 Skia是C++开发、性能彪悍2D图像绘制引擎,其前身是一个向量绘图软件。...而Engine层的作用,则是将它们组合起来,从它们生成的数据中实现视图渲染。 Framework 用Dart实现的UI SDK,包含了动画、图形绘制和手势识别等功能。...合并完成后,Flutter会将几何图层数据交由Skia引擎加工成二维图像数据,最终交由GPU进行渲染,完成界面的展示。这部分内容,我已经在前面的内容中介绍过,这里就不再赘述了。
Flutter 可以最大限度的抹平平台差异,提升渲染效率和性能。 2)Flutter 的渲染流程 用户可以看到一张图像展示,至少需要三类介质:CPU、GPU 和 显示器。...CPU 负责图像的数据计算,GPU 负责图像数据的渲染,而显示器是最终图片展示的载体。...CPU 拿到需要上屏的数据做处理和加工,处理完成之后交给 GPU,GPU 在渲染之后将数据放入帧缓冲区,随后随着控制同步信号 (VSync)以周期性的频率,从缓冲区内读出数据,在显示器上进行图像呈现。...当一帧图像绘制完毕后准备绘制下一帧时,显示器会发出一个垂直同步信号(VSync),所以 60Hz 的屏幕就会一秒内发出 60 次这样的信号。...Widget 对标的是 标识 React 的虚拟 DOM 节点的 数据描述 JSX,不是真实渲染的页面 DOM。只是数据的抽象,不涉及视图渲染。
这次我们就基于Flutter来开发一个实时目标检测程序,这也得益于Flutter支持访问iOS和Android上的原生系统功能和系统SDK。...我们只需要通过Android Studio创建一个新的Flutter项目,这里我们假设名字是realtime_od。...添加一下Flutter的camera插件,Dart 已经有很多现成的包给我们使用: 同时需要确保项目的最低Android SDK版本在21以上。...显示实时图像并标注 大量的工作都花在了Android端上面,下面让我们来Flutter端做些工作。...这是因为Flutter引入了进程安全,不能直接在子进程里面返回result,需要在主进程里面返回,网上现在有很多解决办法,我们的也是来自GitHub。 2.
我们从图像显示的基本原理说起。 在计算机系统中,图像的显示需要CPU、GPU和显示器一起配合完成:CPU负责图像数据计算,GPU负责图像数据渲染,而显示器则负责最终图像显示。...CPU把计算好的、需要显示的内容交给GPU,由GPU完成渲染后放入帧缓冲区,随后视频控制器根据垂直同步信号(VSync)以每秒60次的速度,从帧缓冲区读取帧数据交由显示器完成图像显示。...从这里我们可以看到,Flutter平台相关特性并不多,这就使得从框架层面保持跨端一致性的成本相对较低。...而Engine层的作用,则是将它们组合起来,从它们生成的数据中实现视图渲染。 Framework层则是一个用Dart实现的UI SDK,包含了动画、图形绘制和手势识别等功能。...合并完成后,Flutter会将几何图层数据交由Skia引擎加工成二维图像数据,最终交由GPU进行渲染,完成界面的展示。
Flutter本质是Dart调用Native的接口,并异步返回Native的数据。...如果利用Flutter定义的通信机制以实现在Flutter里进行渲染,需要将摄像头采集的每一帧画面数据都从原生传输到Flutter中,而图像帧数据通过消息通道实时传输必然会引起CPU及GPU性能的巨大消耗...为此,Flutter提供了以下两种视频渲染方案: 外界纹理:可以将原生端OpenGLl图像数据共享给Flutter进行渲染。需要原生SDK提供视频帧图像数据回调接口,实现较为复杂。...,转为图像纹理数据后在SurfaceTexture(Flutter提供的画板)上进行绘制,最终Flutter根据画板数据渲染出完整视频。...OpenGL绘制到SurfaceTexture画板中,Flutter最终拿到通信层返回的Texture ID(原生侧绘图数据对应的ID),通过此ID,Flutter能够在GPU中找到并使用相应绘图数据,
在Flutter中,因为widget是不可变的,所以没有addChild。相反,您可以传入一个函数,该函数返回一个widget给父项,并通过 布尔值控制该widget的创建。...height如果不设置 界面显示会有问题,如果要设置,又不能准确的计算出结果,可以使用Expanded BoxDecoration:圆角,需要放在Container里,实现边框、圆角、阴影、形状、渐变、..., // 一个悬浮在body上的按钮,默认显示在右下角 this.floatingActionButtonLocation, // 用于设置floatingActionButton显示的位置 this.floatingActionButtonAnimator...在Flutter中,导航器管理应用程序的路由栈。将路由推入(push)到导航器的栈中,将会显示更新为该路由页面。 从导航器的栈中弹出(pop)路由,将显示返回到前一个路由。...中如何使用原生控件或组件 Flutter代码通常涉及构建相当深的树状数据结构,例如在一个build方法中。
放置实际片段的图像 将片段映射到其初始位置后,我们可以开始放置实际的图像向量: 我们首先定义一个名为mapImages()的函数,该函数采用正方形的索引(即哈希图板的键值)并返回图像: Widget mapImages...然后,我们将更新之前添加的图像小部件,以显示模型返回的增强图像。 让我们开始将托管模型集成到应用中: 首先,我们将需要两个以上的外部库来发出成功的 POST 请求。...Windows 以下步骤详细概述了如何在 Windows 上安装 Flutter: 从这里下载最新的 Flutter SDK 稳定版本。...接下来,我们将研究如何在 Mac 系统上安装 Flutter。 MacOS Flutter 可以如下安装在 macOS 上: 从这里下载最新的稳定 SDK。...Linux 以下步骤概述了如何在 Linux 上安装 Flutter: 从这里下载 SDK 的最新稳定版本。
,而 Flutter SDK 中总是保持最新的】 ▐ 3.4 Flutter 对比优势 下面用 Andriod 平台来对比:Flutter、原生与 RN 等平台的对比,可以看出除了原生开发,Flutter...CPU/GPU 向 Buffer 中生成图像,屏幕从 Buffer 中取图像、刷新后显示。 这是一个典型的生产者 --- 消费者模型。...显示出来的图像就是上下部分出现明显偏差,称之为“撕裂”。 ▐ 4.3 双重缓存【Double Buffer】 1、基本概念 为了解决单缓存的“撕裂”问题,就出现了双重缓存和 Vsync。...B 在屏幕上显示之后,发出 Vsync 信号,A 开始绘制,但是由于绘制时间过长,第二个 B 位置又产生了 Jank ▐ 4.4 渲染引擎 Skia Skia(全称Skia Graphics Library...Flutter iOS SDK 打包的 App 包体积比Android 要大一些的原因。
此外,DisplayFeatureSubScreen widget 包含的子 widget 的位置现在不会与 DisplayFeature 的边界重叠,并且已经用于框架的默认对话框和弹出窗口,使 Flutter...默认即可动态适应这些元素的位置。...这个新 API 使用浏览器内置的图像编解码器在主线程之外异步解码图像。这使得图像解码速度提高 2 倍,而且完全不会阻塞主线程,消除了所有之前由图像引起的卡顿现象。...目前 Impeller 尚未实现 Flutter 的所有功能特性,但我们对它在 flutter/gallery 应用中实现的保真度和性能感到满意,并且很高兴地在这里和大家分享开发进度。...在即将发布的 Google 移动广告 SDK (Flutter) 中,我们会增加对 UMP (用户消息平台) SDK 的支持,让发布商能够征求用户同意。
文章目录 一、transparent_image 透明图像插件 二、内存加载 Placeholder 三、完整代码示例 四、相关资源 一、transparent_image 透明图像插件 ---- 安装...transparent_image.dart'; 二、内存加载 Placeholder ---- Placeholder 是一个占位控件 , 在图片还没有就绪时 , 如从网络获取图片 , 先使用 Placeholder 占据图片组件的位置..., 之后变为不透明 , 进度条被覆盖 , 但是一直在后面转 ; 显示的网络图片 : ( 吸取上一篇博客的教训 , 使用风景图片 ) 三、完整代码示例 ---- 完整代码示例 : import 'package...version: 1.0.0+1 environment: sdk: ">=2.1.0 <3.0.0" dependencies: flutter: sdk: flutter...: sdk: flutter flutter: uses-material-design: true assets: - images/sidalin.png -
使用最新的 Flutter SDK 3.22.1 构建 HarmonyOS 应用 大家都知道目前鸿蒙的开源 tpc 和 sig 仓都迁移到了 gitcode 平台了,本次更新对 Flutter SDK...也有所涉及,所以我们就用最新的 Flutter SDK 来一起看一下如何构建 HarmonyOS 应用 最新的仓库是https://gitcode.com/openharmony-sig/flutter_flutter...win32_window.cpp └── win32_window.h 46 directories, 79 files jianguo@nutpi my_app % ohos目录,这里面存放的就是鸿蒙平台的相关代码...图像-20241105103741912 等待就可以。 flutter_01 这不是出来了,赞赞赞。...截屏 截屏 Flutter 截图 酒吧 添加依赖 Flutter pub 获取 干净的 清晰的项目依赖 扑动清洁 缓存 缓存数据丢失 Flutter Pub 缓存清理 Flutter 三角库适配进度
以前某些图像的内存在响应 Dart VM 的 GC 执行时会延迟回收,作为早期版本中的解决方法,Flutter 引擎会通过 Dart VM 的 GC 回收暗示图像内存可以回收,这在理论上可以实现了更及时的内存回收...例如,用户与应用互动时,当系统 UI 返回时,开发人员现在可以编写代码在返回全屏时执行其他操作。...#3898 image_picker 图像选择器修复相机设备 #3956 image_picker 将相机捕获的存储位置更改为 Android 上的内部缓存,以符合新的 Google Play 存储要求...更容易的界面分析和定位:Flutter 框架中常用的 Widget 都会在左侧的 Widget 树视图中显示图标,它们根据类别进一步进行颜色编码,例如布局 Widget 显示为蓝色,而内容Widget...[在这里插入图片描述] 目前,Flutter 团队的一些插件中已经使用了 Pigeon,在此版本中它提供了更多有用的错误消息,增加了对泛型、原始数据类型作为参数和返回类型以及多个参数的支持,预计开发者将来会更频繁地使用它