我目前正在用LibGDX创建一个游戏,它有一个“高分”功能,它将高分保存在文本文件中,然后写到屏幕上或读到屏幕上。我在这里犯了很多错误。我尝试设置权限以允许外部文件写入,我尝试将我的.txt文件放在不同的目录中。我试过使用Gdx.files.internal() and Gdx.files.external(),什么都没有用。以下是我获得和设置高分的两种方法。不是我游戏中<
所以我正在做这个游戏,我在一个文本文件中存储了一个高分。我正在学习newboston关于如何读写文件的教程。现在我正在测试read类是否正常工作,它是否正常工作。当我把文本放在完全一样的地方时,它会说找不到文件,而且文件在我的包中,所以我不需要说路径。下面是我的游戏中使用读写类的方法代码:
private int getHighScore(int change,
我正在尝试以字节流的形式从azure blob存储中读取一个文件,如下所示: public static final String storageConnectionString =e.printStackTrace(); } 我可以从azure文件存储中读取该文件。我正在尝试创建类似Java的东西,如果文件中有任何更改,我想读取更改并打印数据,例如下面的例子,假