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贪吃蛇(C语言实现)

从文件读取最高分 更新最高分到文件 主函数 游戏说明 游戏界面当中没有打印相关的按键说明,这里先逐一列出,贪吃蛇游戏按键说明: 按方向键上下左右,可以实现蛇移动方向的改变。...此外,我们还需要两个结构体用于表示蛇头和蛇身。蛇头结构体当中存储着当前蛇身的长度以及蛇头的位置坐标。...* j, i); //光标跳转到生成的随机位置处 printf("●"); //打印食物 } 打印蛇与覆盖蛇 打印蛇和覆盖蛇这里直接使用一个函数来实现,若传入参数flag为1,则打印蛇;若传入参数为0...从文件读取最高分 首先需要使用fopen函数打开“贪吃蛇最高得分记录.txt”文件,若是第一次运行该代码,则会自动创建该文件,并将历史最高记录设置为0,之后再读取文件当中的历史最高记录存储在max变量当中...), 1, pf); //读取文件当中的最高得分到max当中 fclose(pf); //关闭文件 pf = NULL; //文件指针及时置空 } 更新最高分到文件 首先使用fopen函数打开“贪吃蛇最高得分记录

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贪吃蛇穿墙代码_C语言贪吃蛇实现暂停功能

从文件读取最高分 更新最高分到文件 主函数 游戏说明 游戏界面当中没有打印相关的按键说明,这里做出统一说明: 按方向键上下左右,可以改变蛇的移动方向。...#define ROW 23 //界面行数 #define COL 42 //界面列数 此外,我们还需要两个结构体,分别用于存储蛇头的信息和蛇身的信息。...//从文件读取最高分 void ReadGrade() { FILE* pf = fopen("贪吃蛇最高得分记录.txt", "r"); //以只读的方式打开文件 if (pf == NULL)...max当中 fclose(pf); //关闭文件 pf = NULL; //文件指针及时置空 } 更新最高分到文件 使用fopen打开指定文件,再使用fwrite将本局得分写入文件当中(覆盖式),最后使用...//更新最高分到文件 void WriteGrade() { FILE* pf = fopen("贪吃蛇最高得分记录.txt", "w"); //以只写的方式打开文件 if (pf == NULL)

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    四个c语言小游戏

    C语言小游戏 0、前言 1、普普通通的五子棋 2、好难操作的贪吃蛇 3、简单到炸的自制迷宫 4、不忍直视的双人飞机对战 0、前言 1、我使用的是编译软件是vc6.0 2、如果代码无法运行,你可以尝试吧文件...1、普普通通的五子棋 这是四个游戏中,个人感觉最好的一个了。...*/ void scoreandtips() { File_out(); //调用File_out(),读取文件save.txt中的内容 gotoxy(64,4); //确定打印输出的位置...//输出蛇身,蛇身使用◆组成 tail=tail->next; //蛇头输出完毕,输出蛇头的下一位,一直输出到蛇尾 } } /* 随机出现食物 */ void createfood...*/ void File_in() { FILE *fp; fp = fopen("save.txt", "w+"); //以读写的方式建立一个名为save.txt的文件

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    贪吃蛇代码实现_贪吃蛇游戏代码

    大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 贪吃蛇代码实现 游戏说明 游戏界面当中没有打印相关的按键说明,这里先逐一列出。 贪吃蛇游戏按键说明: 按方向键上下左右,可以实现蛇移动方向的改变。...[ROW * COL]; //开辟足以存储蛇身的结构体数组 int face[ROW][COL]; //标记游戏区各个位置的状态 //隐藏光标 void HideCursor(); //光标跳转...void ReadGrade() { FILE* pf = fopen(“贪吃蛇最高得分记录.txt”, “r”); //以只读的方式打开文件 if (pf == NULL) //打开文件失败...{ pf = fopen(“贪吃蛇最高得分记录.txt”, “w”); //以只写的方式打开文件 fwrite(&max, sizeof(int), 1, pf); //将max写入文件(此时...(“贪吃蛇最高得分记录.txt”, “w”); //以只写的方式打开文件 if (pf == NULL) //打开文件失败 { printf(“保存最高得分记录失败\n”); exit(0)

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    C++项目贪吃蛇游戏笔记-C语言版

    * COL]; //开辟足以存储蛇身的结构体数组 int face[ROW][COL]; //标记游戏区各个位置的状态 //隐藏光标 void HideCursor(); //光标跳转 void...void ReadGrade() { FILE* pf = fopen("贪吃蛇最高得分记录.txt", "r"); //以只读的方式打开文件 if (pf == NULL) //打开文件失败...{ pf = fopen("贪吃蛇最高得分记录.txt", "w"); //以只写的方式打开文件 fwrite(&max, sizeof(int), 1, pf); //将max写入文件(此时max...max当中 fclose(pf); //关闭文件 pf = NULL; //文件指针及时置空 } //更新最高分到文件 void WriteGrade() { FILE* pf = fopen("...贪吃蛇最高得分记录.txt", "w"); //以只写的方式打开文件 if (pf == NULL) //打开文件失败 { printf("保存最高得分记录失败\n"); exit(0);

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    【C语言】贪吃蛇游戏的实现(一)

    大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 (注意:本代码是在VC++6.0环境下编译的,在其他环境如codeblocks下运行可能会产生意想不到的问题,请尽量使用VC。...至于为什么要使用VC编译,哦,我亲爱的朋友,这只有上帝才知道) 最近由于小创需要,捣鼓了一个贪吃蛇游戏,系统由纯C语言开发,VC++6.0编译通过,具体的运行效果如下: 略显简陋的开始界面,图案是我一点一点拼的...7.文件读写,存入和读取最高分。...(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), c); //更改文字颜色 return 0; } 接着声明printsnake()函数用于打印欢迎界面的字符装饰,color.../* 开始界面 */ void welcometogame() { int n; int i,j = 1; gotoxy(43,18); color(11); printf("贪 吃 蛇 游

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    【c语言】简单贪吃蛇的实现

    五、数据结构设计​ 在游戏运行的过程中,蛇每次吃一个食物,蛇的身体就会变长一节,如果我们使用链表存储蛇的信 息,那么蛇的每一节其实就是链表的每个节点。每个节点只要记录好蛇身节点在地图上的坐标就行。...pSnakeNode pFood:这是一个指向 SnakeNode 类型的指针,代表食物的位置。在贪吃蛇游戏中,食物会被随机放置在游戏区域内,当蛇吃到食物时,这个食物会被移除,并且蛇的身体会增长。...enum GAME_STATUS status;:这是一个枚举类型,表示游戏当前的状态。具体的枚举值没有在代码中给出,但可能包括“游戏中”、“游戏结束”等状态。...("加速能得到更高的分数"); SetPos(38, 20); system("pause"); system("cls"); } 创建一个地图 创建地图就是将墙打印出来,因为是宽字符打印,所有使用...wprintf函数,打印格式串前使用L​ 打印地图的关键是要算好坐标,才能在想要的位置打印墙体。

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    大二必做项目贪吃蛇超详解之中篇游戏设计与分析

    在游戏地图上,我们打印墙体使用宽字符□,打印蛇使用宽字符●,打印食物使用宽字符★(这些字符都可以在输入法中打出来) 普通的字符是占一个字节的,这类宽字符是占用2个字节。...数据结构设计 在游戏运行的过程中,蛇每次吃一个食物,蛇的身体就会变长一节,那么使用链表存储蛇的信息就比较方便了,蛇的每一节其实就是链表的每个节点。...作为一个链表,头结点是必须要保存下来的 贪吃蛇可以改变方向,那么贪吃蛇的方向也应该要存储下来 如果我们想判断贪吃蛇是否死亡,并在游戏结束时告诉玩家是如何死亡的,可以把游戏状态也存储起来 在游戏中当然少不了分数...//进行游戏 GameRun(&s); //结束游戏 GameOver(&s); //这个代码用于解决一个 bug,在本系列最后介绍 //这是AI给出的解决办法,就不多介绍了...5. 2 GameStart 这个部分要完成的任务: 控制台窗口大小的设置 控制台窗口名字的设置 鼠标光标的隐藏 打印欢迎界面 创建地图 初始化蛇 创建第一个食物 我们将其中的每一个任务分别封装成一个函数

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    手把手教你使用 Python 制作贪吃蛇游戏

    贪吃蛇游戏是有史以来最受欢迎的街机游戏之一。在这个游戏中,玩家的主要目标是在不撞墙或不撞墙的情况下抓住最大数量的水果。在学习 Python 或 Pygame 时,可以将创建蛇游戏视为一项挑战。...这是每个新手程序员都应该接受的最好的初学者友好项目之一。学习构建视频游戏是一种有趣而有趣的学习。 我们将使用Pygame来创建这个蛇游戏。Pygame是一个开源库,专为制作视频游戏而设计。...使用 Pygame 创建贪吃蛇游戏的分步方法: 第 1 步:首先,我们正在导入必要的库。 之后,我们将定义游戏将在其中运行的窗口的宽度和高度。...并以 RGB 格式定义我们将在游戏中用于显示文本的颜色。...使用上一步中定义的宽度和高度创建一个游戏窗口。 这里pygame.time.Clock() 将在游戏的主要逻辑中进一步用于改变蛇的速度。

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    花狗C语言彩色贪吃蛇(完整代码)

    0.前言 这是我在博客写的第一篇文章,如果哪里有问题还请多多指教!!以前我写的贪吃蛇是全图刷新的,导致在窗口运行时,眼睛都快闪瞎了!今天为大家带来了不闪的贪吃蛇!!!废话不多说,上图,上代码!!...6.初始化蛇身 刚开始蛇不应该只要一个头,所以我们必须创建几个身体。...←↓→来控制"); MoveCursor(31, 12); printf("蛇的移动,撞墙游"); MoveCursor(31, 13); printf("戏结束,每5分增 "); MoveCursor...struct Snakebody *next;//结构指针 }Snakebody;//先来创建保持身体的链表,贪吃蛇的核心代码就是该如何保存蛇的身体 typedef struct Snakexy {...←↓→来控制"); MoveCursor(31, 12); printf("蛇的移动,撞墙游"); MoveCursor(31, 13); printf("戏结束,每5分增 "); MoveCursor

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    浅谈NFT链游项目系统开发方案(技术原理)

    返回值 可迭代对象 # 当前路径(str),所有文件夹(list),所有文件(list) for dirpath, dirnames, filenames in os.walk(path...", "a", encoding="utf-8") as file: file.write(content)  NFT链游系统的开发是基于区块链技术的一种新型游戏开发方式。...相对传统的游戏开发方式,NFT链游系统的开发具有许多独特的优势。  首先,NFT链游系统的开发能够实现真正的去中心化。...区块链技术使得NFT链游戏能够实现真正的去中心化,这意味着所有对象都是直接交互的平等个体。这样一来,所有人都能够公平地参与到NFT链游戏中来。  此外,NFT链游戏也能够实现真正的性存储。...因为区块链信息是不可修改且存储在区块链上,所以NFT链游戏中的任何内容(如:Digital capital, digital roles)都具有真正的性。

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    学习Java必刷编程练习题

    =21},1将里面的元素使用两种遍历方式打印的控制台,2将赵四的年龄改为18,3将元素存入到student.txt中.一行保存格式:姓名,年龄 Map+IO 通过键盘录入五个人的姓名,每当录入一个人的姓名...,随机给出一个成绩[0, 100](包含0分,也包含100分).将姓名和成绩存储到Map集合中,姓名作为key,成绩作为value.统计五个学生的总分,最高分,最低分,平均分,并将总分,最高分,最低分,...平均分,写入到score.txt文件中,格式为: 总分=xxx,最高分=xxx,最低分=xxx,平均分=xxx String+Map 获取链接中的参数:httt://www.baidu.com?...) Set 已知ArrayList集合存储了以下字符串: Java Python IT Jav 全栈 Python 编码完成:去除集合的重复元素,打印输出集合内容 String+Set 去掉字符串中重复的字符...查找出人类的年龄最大的宠物,打印出名字 查找出人类的类型为“狗”的宠物信息 面向对象 创建一个数组存储三个学生的信息,学生信息包括姓名,年龄,数学成绩.创建setget以及构造方法.

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    【C语言】项目实践-贪吃蛇小游戏(Windows环境的控制台下)

    本地化 提供的函数用于控制C标准库中对于不同的地区会产生不⼀样行为的部分,使用该头文文件会自动检测系统使用的地区、时间等。...2.1.2.创建地图 创建地图就是将墙打印出来,因为是宽字符打印,所以使用wprintf函数,打印格式串前使用L 打印地图的关键是要算好坐标,才能在想要的位置打印墙体。...a.蛇身节点 在游戏运行的过程中,蛇每次吃⼀个食物,蛇的身体就会变长⼀节,如果我们使用链表存储蛇的信息,那么蛇的每⼀节其实就是链表的每个节点。...每个节点只要记录好蛇身节点在地图上的坐标就行,然后根据坐标移动光标打印对应节点就行,同样的对于食物来说也是这样,我们只要创建结构体存储对应的位置信息就行了,所以蛇节点(食物节点)结构如下: 蛇身打印的宽字符...创建5个节点,然后将每个节点存放在链表中进行管理。创建完蛇身后,从一个固定的位置出发,访问节点存储的坐标位置信息,将蛇的每⼀节打印在屏幕上。 • 蛇的初始位置从 (24,5) 开始。

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    【C语言BOOS篇】贪吃蛇 一场代码与逻辑的较量(含游戏代码)

    ,并且打印蛇身、墙体都用到了特殊的字符,因此需要先把修改适配器到中文状态,后面我们生成食物的时候需要的坐标也是随机的,因此还要准备生成随机数 int main() { //修改适配器到中文状态 setlocale...pFood; //指向食物的指针 int Score;//总分 int ScoreMax[4];//最高分 int ScoreSize;//最高分有效个数 int FoodWeight;//每个食物的分数...; 这里蛇的运动状态和游戏当前状态都可以一一列举出来,所以他俩可以使用枚举 //游戏状态枚举 enum GAME_STATUS { OK = 1, //游戏正常运行状态 ESC, /...ps->SleepTime = 200; ps->status = OK; } 3.6.4创建食物 食物其实也可以算为是一个蛇的节点 //创建食物 void CreateFoods...color(10);//蛇的颜色 绿 SetPos(cur->x, cur->y); wprintf(L"%lc", HEAD); cur = cur->next; //打印蛇身 //打印

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    【C语言项目】贪吃蛇(上)

    一、目标 使用C语言在Windows环境的控制台中模拟实现贪吃蛇游戏 功能: ①贪吃蛇地图 ②蛇的移动 ③蛇吃食物 ④蛇撞墙或者撞到自己死亡 ⑤计算得分 ⑥暂停游戏 ⑦加速蛇身 ⑧计算得分...1 : 0 ) 括号里是虚拟键代码,填入相应的虚拟键代码可以检测键是否被按下 三、游戏设计与分析 1、地图 在游戏中墙体、蛇体以及食物的打印用的是宽字符,占用两个字符,因为一个字符的话游戏会相当不美观,...因为x轴的1和y轴的1的长度不同,y轴的1的长度约等于x轴的1的两倍 x=y=1时: x=2,y=1时: 我们可以明显看出格子的区别 在宽字符打印之前我们要进行本地化 (1)本地化 包含头文件...27*58的,围绕边缘打印一周墙体 2、蛇身和食物 开始时,假设蛇长度为5,蛇身的每个节点用◆符号,在一个固定的连续5个坐标放蛇身 蛇的每个节点的x坐标都是2的倍数(宽字符),否则会出现一半节点在里边一半节点在墙里...食物节点的x坐标也是2的倍数,并且坐标不能与蛇身重合 3、数据结构设计 游戏运行过程中,蛇每吃掉一个食物蛇体就增加一个节点,每个节点就存储当前的坐标以及下一个节点的坐标 typedef struct

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    大二必做项目贪吃蛇超详解之上篇win32库介绍

    项目目标 使用C语言在Windows环境的控制台中模拟实现经典小游戏贪吃蛇。...WIN32 API也就是Microsoft Windows32位平台的应用程序编程接口。 win32API提供了非常多的接口以供使用,本博客只介绍在贪吃蛇游戏中会用到的接口。...它用于从一个特定的标准设备(标准输入、标准输出或标准错误)中取得一个句柄(HANDLE,用来标识不同设备的数值,必须要有句柄我们才能对标准设备进行操作),使用这个句柄可以操作设备。...HANDLE GetStdHandle(DWORD nStdHandle); 使用示例: //本代码用于获取标准输出流的句柄并存储在 houtput 中 HANDLE hOutput = GetStdHandle...(小数字键盘无效)时,在屏幕上打印一个对应的数字,注意全程没有使用scanf或getchar。

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    【C语言】实践:贪吃蛇小游戏(附源码)

    它用于从一个特定的标准设备(标准输入、标准输出或标准错误)中取得一个句柄(用来标识不同设备的数值),这个句柄可以操作设备。...1 : 0 ) 二、本地化 在贪吃蛇游戏中,我们会涉及到墙体□ 和蛇的身体● 的打印,而在VS中我们输出出来的是?...三、游戏分析和设计 3.1 贪吃蛇数据结构设计 在游戏运行的过程中,蛇每吃一次食物,蛇的身体就会变长;这样我们就可以使用链表来存储蛇的信息,蛇的每一个节身体其实就是链表的一个节点...绘制地图 这里我们使用宽字符来打印地图,先来看一下预期效果 我们把地图分为上、下、左、右这四个部分,这样我们只需依次打印这些宽字符就可以了 //地图绘制 void CreatMap() { //上...(也可以指定) 当然初始指向食物的指针置为NULL(因为这里还未创建食物) //创建贪吃蛇 void InitSnake(pSnake ps) { //创建蛇的身体 pSnakenode pcur

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