本文阐述了关于产品开发中软件设计的重要性和方法,指出产品软件设计应关注架构、协作、可指导性和易用性等方面。强调产品软件设计不仅是写作文,更是做产品。通过系统化的深度思考,可引导团队协作,产出可指导开发人员和测试人员的关键信息。通过实践,可以找到在产品开发过程中引导出可指导开发人员、测试人员的关键信息的方法,提高产品开发的效率。
今天我们来了解一些关于软件设计文档的基础知识,这样你在学习后面的具体案例时,就能更加清楚地理解文档是基于什么方式来组织的了。
首先,请你设想这样一个场景:如果公司安排你做架构师,要你在项目开发前期进行软件架构设计,你该如何开展你的工作?如何输出你的工作成果?如何确定你的设计是否满足用户需求?你是否有把握最后交付的软件是满足要求的?是否有把握让团队每个工程师清楚自己的职责范围并有效地完成开发工作……
由码代码到软件设计,所需要的思维方法发生了变化,某些在码代码时占比比较小的思维方法在软件设计中变得至关重要。
谷歌软件工程文化的主要元素之一就是通过设计文档定义软件设计。在开始项目编码工作之前,软件系统或应用程序的作者会创建这些相对非正式的文档。设计文档记录了高级实现策略和关键设计决策,并且重点记录了这些决策之间的权衡考虑。
师在创造一个“500 平方公里”的交易市场,百度的工程师在创造一个“一万层楼”的图
之前学习了极客时间上的一个专栏《软件设计之美》,作者对软件设计、编程范式、设计原则与模式、设计方法进行了讲解,内容全面。
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很多做软件开发同学的梦想都是成为一名架构师,而架构师的核心工作就是做好软件设计。软件设计是软件开发过程中的一个重要环节,那么如何进行软件设计,其输出标准又是什么呢?软件设计过程中,如何和各个相关方沟通,使软件设计能同时满足用户的功能需求和非功能需求,并降低公司的开发成本?
设计文档通常包括若干部分,如需求分析、概要设计、详细设计、测试计划等。对于每一部分,你应该知道它的目的和内容。例如,概要设计通常描述系统的高级结构和主要组件,而详细设计则提供每个组件的具体实现细节。
软件设计模式是对软件设计经验的总结,是对软件设计中反复出现的设计问题的成功解决方案的描述。为了记录这些成功的设计经验并方便以后使用,软件设计模式通常包含 4 个基本要素:模式名称、问题、解决方案以及效果。
一个软件从定义,开发,运行维护,直到最终要经历一个时期的过程 ,这个时期称为软件的生命周期 系统软件生命周期一般为分析,设计,实现和测试与维护这几个阶段,
同任何事物一样,一个软件产品或软件系统也要经历孕育、诞生、成长、成熟、衰亡等阶段,一般称为软件生存周期(软件生命周期)。把整个软件生存周期划分为若干阶段,使得每个阶段有明确的任务,使规模大,结构复杂和管理复杂的软件开发变的容易控制和管理。通常,软件生存周期包括可行性分析与开发项计划、需求分析、设计(概要设计和详细设计)、编码、测试、维护等活动,可以将这些活动以适当的方式分配到不同的阶段去完成。 软件生命周期(SDLC,软件生存周期)是软件的产生直到报废的生命周期,周期内有问题定义、可行性分析、总体描述、系统设计、编码、调试和测试、验收与运行、维护升级到废弃等阶段,这种按时间分程的思想方法是软件工程中的一种思想原则,即按部就班、逐步推进,每个阶段都要有定义、工作、审查、形成文档以供交流或备查,以提高软件的质量。但随着新的面向对象的设计方法和技术的成熟,软件生命周期设计方法的指导意义正在逐步减少。 软件生命周期(SDLC)的六个阶段 1、问题的定义及规划 此阶段是软件开发方与需求方共同讨论,主要确定软件的开发目标及其可行性。 2、需求分析 在确定软件开发可行的情况下,对软件需要实现的各个功能进行详细分析。需求分析阶段是一个很重要的阶段,这一阶段做得好,将为整个软件开发项目的成功打下良好的基础。"唯一不变的是变化本身。",同样需求也是在整个软件开发过程中不断变化和深入的,因此我们必须制定需求变更计划来应付这种变化,以保护整个项目的顺利进行。 3、软件设计 此阶段主要根据需求分析的结果,对整个软件系统进行设计,如系统框架设计,数据库设计等等。软件设计一般分为总体设计和详细设计。好的软件设计将为软件程序编写打下良好的基础。 4、程序编码 此阶段是将软件设计的结果转换成计算机可运行的程序代码。在程序编码中必须要制定统一,符合标准的编写规范。以保证程序的可读性,易维护性,提高程序的运行效率。 5、软件测试 在软件设计完成后要经过严密的测试,以发现软件在整个设计过程中存在的问题并加以纠正。整个测试过程分单元测试、组装测试以及系统测试三个阶段进行。测试的方法主要有白盒测试和黑盒测试两种。在测试过程中需要建立详细的测试计划并严格按照测试计划进行测试,以减少测试的随意性。 6、运行维护 软件维护是软件生命周期中持续时间最长的阶段。在软件开发完成并投入使用后,由于多方面的原因,软件不能继续适应用户的要求。要延续软件的使用寿命,就必须对软件进行维护。软件的维护包括纠错性维护和改进性维护两个方面。
刚刚入职一家IT公司成为一名初级开发工程师,我们如何在技术这条路线上野蛮生长呢。 这条技术进阶之路就是一个金字塔形,越往上人越少。 奶爸在IT职场很多年接触了很多技术大咖,他们的成长路线大概都是以下几步: 1、规范编程,夯实基础 不管你是计算机专业科班出身,还是半路出家,刚开始写代码都是一张白纸,如果一开始不懂的规范写代码,就会养成不好的习惯,以后很难改。 按照规范格式编写代码,不用格式化工具,自己写出可读性极好的代码,特别是要养成写注释的好习惯,再好的脑子也不如写上完整得注释。 一定要记住这句话,别太
软件系统建模是一个将现实世界中的问题和系统通过抽象和符号化手段转换成软件系统的过程。这一过程涉及多个阶段,包括需求分析、设计、实现等,目的是创建一个能够解决特定问题或满足特定需求的软件系统。下面通过表格的形式来解析这一过程的不同阶段:
Hello Everyone,好像又有好久没发文章了哈哈哈,不过没关系,好的文章一般都是需要经过长久的酝酿的,就好比你正在看的这篇文章,一看标题就知道肯定是干货!(开玩笑哈~)
Axure软件是一款非常实用的原型设计工具,它可以帮助用户快速设计并制作出各种网站和应用程序的原型。它的界面简洁明了,易于上手,不需要太多的设计经验就可以使用。用户只需要通过简单的拖拽和放置操作,即可快速创建出各种原型。
过去一年时间写了20多篇文章来探讨了我认为的Larave框架最核心部分的设计思路、代码实现。通过更新文章自己在软件设计、文字表达方面都有所提高,在刚开始决定写Laravel源码分析地文章的时候我地期望是自己和读者通过学习Laravel核心的代码能在软件设计上带来提高,这些提高主要是指两方面:
在讨论Go语言的特性时,我们常常会提到一个独特之处:Go语言中并没有显式的implement关键字用于表明一个类型实现了某个接口。这一点与许多其他面向对象编程语言形成了鲜明对比,比如Java或C#中,实现接口需要明确声明。然而,Go语言采取了一种更加隐式的方式来处理接口和类型之间的关系,这既是其设计哲学的体现,也对开发者在进行软件设计时提出了不同的要求和思考。本文将深入探讨Go语言中接口的隐式实现机制,分析其优势与挑战,并讨论它如何影响我们的软件设计和开发流程。
软件开发生命周期(Software Development Life Cycle,SDLC)由一系列步骤或阶段组成,它为系统设计人员和开发人员提供了一系列可遵循的活动,SDLC旨在根据客户的要求通过在预定的时间框架和成本估算内交付经过每个明确定义的阶段性系统,生产满足或超出客户期望的高质量系统
概要设计就是设计软件的结构,包括组成模块,模块的层次结构,模块的调用关系,每个模块的功能等等。同时,还要设计该项目的应用系统的总体数据结构和数据库结构,即应用系统要存储什么数据,这些数据是什么样的结构,它们之间有什么关系。
我们在日常的软件设计中经常会涉及到原型的设计。设计一个原型,无非就是三个目的:第一个目的是给自己看的,为了方便之后的下一步设计;第二个目的是给开发看,说服开发,完善软件;第三个目的是给客户看,让客户满意,推动合作。
芯片和半导体行业无论是硬件制造,还是软件设计,规模较大且细分领域较多。硬件制造方面,流程颇多,晶元加工、氧化光科、封装测试等工艺非常复杂;在软件设计领域,如EDA设计,分工细致,需要多人协同,每项任务拆解成小任务后,也会需要十人甚至更多人协同完成。
1.需求分析–产生软件功能规格说明书,需要确定用户对软件的需求,要作到明确、无歧义。不涉及具体实现方法。用户能看得明白,开发人员也可据此进行下面的工作(概要设计)。
因为软件工程提出是为了解决软件危机所带来的各种弊端。具体的讲,软件工程的目标主要包括以下几点。
软件生命周期同任何事物一样,一个软件产品或软件系统也要经历孕育、诞生、成长、成熟、衰亡等阶段,一般称为软件生命周期(软件生存周期)。
之所以选择可视化手段来进行软件设计——非UI或UX的设计——是基于我对设计的理解:设计并非文档,而是交流。那种依靠一位英雄来完成所有的设计,并编撰为详尽的文档,然后让程序员连蒙带猜按图索骥的设计方式,完全不可取。尤其在一个自组织的开发团队中,我们希望人人都是程序员,人人都是软件设计师,人人都是架构师。 那么,该如何做到充分的交流,就像风吹过树林,不分彼此的摇动每一片树叶?我想到最简单直截的方式:可视化。然而,此可视化非UML之所谓的“一图胜千言”。没错,我们当然需要绘制设计图,而且必须绘制设计图,但我们更希
在上一篇文章中,我们讨论了为什么要建模,以及建模的 4+1 视图模型,4+1 视图模型很好地向我们展示了如何对一个软件的不同方面用不同的模型图进行建模与设计,以完整描述一个软件的业务场景与技术实现。但是软件开发是有阶段性的,在不同的开发阶段用不同的模型图描述业务场景与设计思路,在不同阶段输出不同的设计文档,对于现实的开发更有实践意义。
说明该软件开发项目目的是在在技术、经济和社会条件方面的可行性;评述为了合理地达到开发目标而可能选择的各种方案等等。 在开始一个项目时,需要完成可行性研究报告,研究此开发项目是否能够完成,解释理由。
👆点击“博文视点Broadview”,获取更多书讯0 本文作者: 安晓辉,资深软件开发工程师、职业规划师 、《这本书能帮你成功转行》《大话程序员》《Qt Quick 核心编程》作者。 我刚做软件开发工作时,特别关注“编程”这件事,以为最重要的工作就是写代码,对于写代码之外的事情,比如文档、测试、修复缺陷等,都比较排斥,觉得它们都是额外开销,浪费时间。 但随着参与的项目越来越复杂,尤其是做了软件研发经理之后,认知发生了很大变化,我意识到,编程只是软件开发众多环节中的一环,仅仅完成它,距离顺利交付完整的软件
1、软件定义时期:包括 可行性研究和详细需求分析过程,任务是软件工程必需完成的目标,具有可行问题分析、可行性研究、需求分析等。
这几年比较流行,敏捷开发注重【沟通】,时时反馈,4大价值观,5大原则,12大最佳实践需要看一下。
1、产品配置是指一个产品在其生命周期各个阶段所产生的各种形式(机器可读或人工可读)和各种版本的()的集合。(2021)
软件生命周期分为多个阶段,每个阶段有明确的任务,通常,可将软件生命周期划分为6个阶段,如下图所示:
谷歌开源了一套代码评审(Code Review)规范,它是谷歌一套通用的工程实战指南,几乎涵盖了所有编程语言与各种类型的项目,这个规范代表了谷歌长期发展以来最佳实战经验的集合,谷歌表示希望开源项目或其他组织能够从这套规范中受益。
我们在职业生涯中肯定有去接手和维护一个已有项目的时候,项目到来时,我们大部分时候可能都会首先就去看源代码。但是,过不了多久就开始打退堂鼓了。
在面向对象编程中,经常会面临是否应该将独立函数整合进工具类或通用类的决策。这个问题涉及到代码组织、维护性以及可扩展性等多个方面。通过将相关的独立函数组织在一起,我们可以提高代码的可读性和可维护性,但同时也可能带来一些潜在的设计挑战。本文旨在探讨在软件设计中整合独立函数时的权衡和最佳实践。
软件需求主要是从从现实中分离功能,描述软件要“做什么”,在软件需求说明书中,主要的功能和联系如下:
开源项目作者或其它开发者都能从这个项目获得有用的知识,因此谷歌开源了这一份代码规范,并将持续维护。如项目所言,目前这份代码评审规范主要包含两组独立的文档:
我们一起学习进步! 正文 前言 设计模式是非常值得大家拥有的一种编程思想,在学习设计模式的时候一定要保持空杯状态,Java有23种设计模式,我相信大家完全融会贯通这23种设计模式以后编程内力一定会大幅
系统体系结构是定义系统的结构、行为和系统视图的概念模型。架构师将其系统的形式化描述或表示出来,以支持结构和行为的推理的方式组织。
早在 1987 年,从 Zachman 先生提出企业架构的开端——“Zachman 框架”开始,B 端软件开发就开始关注企业的全景信息,而非仅仅是琐碎的需求,这也意味着,只有开发人员更好地了解了企业整体,才有可能让 B 端软件成为提升企业整体管理能力、创新能力的武器。
2020/11/19: 历时3个月(8月中旬顺丰邮寄,然后进入排队流程,实际受理登记是9月24日),中间没有任何修改,成功拿到两份软件著作权。
在备考计算机二级C语言的过程中,有些同学说我C语言学得不错了,但是选择题里面还有些没见过,不知道考得是啥。这就是你准备不充分了:在所有二级科目选择题部分都有10分的公共基础知识。分值不多,内容却不少,好好复习吧,范围太广。今天来给大家作个要点总结:(2020新增的计算机系统也要了解下)
《微服务产品级敏捷:重新定义软件设计》一文主要探讨了微服务架构下的敏捷开发方法,强调了产品级敏捷的重要性,并提出了一系列具体实践方法。作者认为,微服务产品级敏捷是重新定义软件设计的重要方式,可以帮助开发团队在短时间内完成对客户有价值的软件设计,并能够有效地应对软件设计中的风险和挑战。
本文讲述了在软件开发过程中,产品级敏捷和微服务产品级敏捷的重要性。作者认为,我们需要的不是去搞一些表面看起来很专业、高深的流程、模板、审计,而是应该实实在在的在做产品。通过使用产品级敏捷和微服务产品级敏捷,结合敏捷与软件工程,提供了一种高效、简单、协作的开发方式,使团队能够快速响应市场变化,提高产品质量和竞争力。
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