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    【Unity3D】资源文件 ③ ( Unity 资源简介 | 导出 Unity 资源 | 导出资源的包含依赖选项 | 导入 Unity 资源 | Unity 资源商店 )

    文章目录 一、Unity 资源简介 二、导出 Unity 资源 1、正常导出 Unity 资源 2、导出资源的包含依赖选项 三、导入 Unity 资源 四、Unity 资源商店 一、Unity...资源简介 ---- 将 Project 文件窗口 中的 Assets 资源进行打包 , 就会得到一个 资源 Unity Package , 后缀为 " .unitypackage " ; 一般用于...; 二、导出 Unity 资源 ---- 1、正常导出 Unity 资源 在 Project 文件窗口 中的 Assets 资源目录 下 , 选中两个目录 , 然后右键点击选中的目录 , 在弹出的菜单中选择..., 就可以将资源导出 ; 在弹出的文件选择器中 , 选择保存的路径 ; 导出后的 1.unitypackage 资源如下图所示 ; 2、导出资源的包含依赖选项 导出资源时 , 要选择...中 ; 在导出时只选择了 FBX 模型文件 , 但是在 导出资源对话框中 , 自动选择了 FBX 模型和 模型的纹理贴图 文件 ; 三、导入 Unity 资源 ---- 导入 Assets 资源

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    【Flutter】Flutter 资源文件使用 ( 导入资源图片 | 使用图片资源 )

    文章目录 一、Flutter 导入资源图片 二、Flutter 使用资源图片 三、完整代码示例 四、相关资源 一、Flutter 导入资源图片 ---- Flutter 资源路径配置 : 资源路径在根目录中的...your application, add an assets section, like this: assets: - images/hunter.png 之后就可以在 flutter 项目中使用该文件了...; 下图展示了资源文件目录结构以及配置文件中的配置信息 ; 导入资源图片样式 : 二、Flutter 使用资源图片 ---- Image 组件中使用资源图片 , 在其 image 字段使用 AssetImage...ResourcePage> { @override Widget build(BuildContext context) { return MaterialApp( title: "资源文件使用...ThemeData(primarySwatch: Colors.blue), home: Scaffold( appBar: AppBar( title: Text("资源文件使用

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    【Android 安装优化】资源混淆 ( 资源混淆效果 | APK 构建流程简介 | 资源 ID 组成 )

    文章目录 一、资源混淆效果 二、APK 构建流程简介 三、资源 ID 组成 四、参考资料 一、资源混淆效果 ---- 资源混淆 , 将资源名称与目录进行混淆 , 提高了反编译的难度 , 同时也减小了 APK...( AIDL Files ) 等 , 还有各种引入的依赖库 ( Dependencies ) , 包括 : Android 依赖库模块 ( Library Modules ) Android 依赖库...( AAR Libraries ) Java 依赖库 ( JAR Libraries ) ; 应用模块 和 依赖库 放在一起进行编译 , 先编译成 class 字节码文件 , 然后使用 dex 工具 ,...; 三、资源 ID 组成 ---- Android 应用编译时会生成 R 文件 , 在代码中 , 也使用 R 文件 , 引用相关的资源 ; 每个资源的值 , 存在子 app\build\intermediates...R 文件中的一个 ID , 以 0x7f010000 为例 , ID 的格式分为三部分 , 7f | 01 | 0000 , 7f 表示 , 一般的程序的都会被编译成 7f 开头 ; 01 对应资源类型

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    【Android 安装优化】移除无用资源 ( 自动移除无用资源 | 直接引用资源 | 动态获取资源 id | Lint 检查资源 )

    文章目录 一、自动移除无用资源 ( 不推荐使用 ) 二、直接引用资源与动态获取资源 1、直接引用资源 2、动态获取资源 id 三、Lint 检查资源 四、参考资料 一、自动移除无用资源 ( 不推荐使用...Unused Resources " 选项 , 点击后弹出如下对话框 , 选择 " Refactor " 按钮 , 即可一键移除无用资源 ; 这种方法只能移除没有直接使用资源 , 使用 R.xxx.xxx...等方式引用了该资源 , 表示该资源被直接使用了 ; 动态引用的资源不包括在上述情况中 , 如果移除了动态引用资源 , 运行时会崩溃 ; 二、直接引用资源与动态获取资源 ---- 1、直接引用资源 直接引用图片示例...: 只要使用 R.drawable.ic_plane , 就算直接使用 ; Java 代码中使用 : // 动态获取图片 var drawable: Drawable = resources.getDrawable..., 则显示在 " Inspection Result " 面板中 , 面板右侧可以选择对该未引用的资源处理 , 此处可以对不同的资源进行不同处理 , 如果确定某个资源没有使用过 , 可以是手动删除该资源

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    得物 Android 体积资源优化实践

    体积优化中,资源优化一般都是首要且容易有成效的优化方向。资源优化是通过优化APK中的资源项来优化体积,本文我们会介绍得物App在资源优化上做的一些实践。 1....插件优化 插件优化资源在得物App最新版本上收益12MB。插件优化的日志在体积平台有具体的展示,也是为了提供一个资源问题追溯的能力。...通过学习resource.arsc文件结构,可以帮助我们深入了解apk体积优化中使用到的 重复资源删除、资源文件名混淆 技术。...mapping文件,提供给体积服务进行资源名称还原使用 资源混淆的落地过程必须要谨慎,对存量代码,在得物app中我们先通过字节码扫描找出所有反射调用资源的地方,配置keep文件。...资源下发 Apk 中的存量大资源在打包后体积平台检测出来,针对问题资源排期处理。动态下发和无用删除则是处理存量资源的常用手段,同时通过 CI 前置管控新增资源过大的情况。

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    获取jar内部的资源文件

    通常获取一个资源文件很简单,问题是对于jar内的资源文件,可能会发生意外。...也就是说,资源文件的使用类无法找到自己,jar正常的功能将无法提供。这是一个常见的关于jar路径的问题。.../library目录: /D:/Workspaces/ruleengine/file/target/classes/library 重新打包后引入到一个当前myeclipse工程中,一定要以jar的形式引入.../library 显而易见,获取jar中的文件路径的格式已经变为*.jar!*(除了第一个),这种格式的路径,不能通过new File的方式找到文件。目前本人也没有找到其它处理方式,欢迎评论指点。...在这种情况下,如果想让jar读取到自己的资源文件,可以通过类加载器的getResourceAsStream方法来解决。

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    WPF中使用资源

    这节讲一下如何在WPF中使用资源。...01.了解资源 在编程中,一个变量,一段代码,一张图片,一段视频或者音频,这种可以拿来为我所用的东西就可以称之为资源,一个让人眼前一亮的程序,可能会使用到许许多多的资源。...,后者则是一个资源表,可以供我们全局使用(当前并不是前者不能让我们全局使用,我们在App.xaml中定义的资源是可以被全局使用的)。...此处我定义了key为btn_bgc字符串资源,该资源被Grid中的Button.Content属性使用,运行效果如下: 在Xaml中,我们可以使用标记扩展中的StaticResource和DynamicResource...除了在Xaml中使用资源,我们也可以在代码中通过Resoure对象获取,请看如下代码: 从后台代码中,我们可以使用FindResource方法或访问Resources对象通过索引器的方式获取,

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    iOS学习--通过ipa如何获取图片资源

    在我们解压的.ipa 文件,我们可以获取一些app的相关资源,先简单介绍下怎么打开 .ipa 文件; 其实 .ipa 实际上就是一个压缩,所以使用任何解压工具即可打开。...当然我们可以直接将ipa文件的后缀改成.zip格式,然后使用解压软件就可以直接解压了。 打开后,在 Payload 文件夹中有我们需要的资源,打开 Payload 后是这么个文件: ?...然后,选中,右键,选择 显示内容,即可看到所有的资源文件; 有很多图片资源如果是放在 Bundle 中,那么在打开的文件夹中都可以看到;但是,如果放在 Assets.xcassets 中的图片资源,就会被加密成一个...文件中有 Download Latest Release 链接,点击即可下载最新的软件,当然也可以自己将项目克隆下来,自己编译,但是我在编译的时候,缺少两个私有的 framework,没有成功,就直接使用他们编译好的了...打开后如何需要对应的图片资源,可以选择 File--> Export All Images... 或者 Export Selected Images...进行导出图片。

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    【Android 安装优化】资源打包配置 ( resources.arsc 资源映射表 | 配置国际化资源 )

    res 资源目录中 , 并没有进行国际化 , 这些国际化资源都是随着依赖库引入而进入到应用中的 , 国际化资源最多的就是 androidx.appcompat:appcompat 依赖库 , 配置了所有国家语言的国际化资源..., 不会打包其它语言的国际化资源 , 最大限度节省空间 ; android { defaultConfig { // 国际化资源配置, 只打包默认资源与英文资源...resConfigs 'en' } } 配置完毕后 , 选择 " 菜单栏 / Build / Build Bundle(s)/APK(s) / Build APK(s) " , 再次编译生成 APK 安装...PNG 图片配置 //generatedDensities = ['hdpi', 'mdpi', 'xhdpi', 'xxhdpi', 'xxxhdpi'] // 使用...kotlin-stdlib:$kotlin_version" implementation 'androidx.core:core-ktx:1.3.2' // 矢量图支持库 , 支持 5.0 以下版本手机使用矢量图

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