腾讯云
开发者社区
文档
建议反馈
控制台
登录/注册
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
最新优惠活动
文章/答案/技术大牛
搜索
搜索
关闭
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,
尽在小程序
立即前往
文章
问答
(9999+)
视频
沙龙
1
回答
调用
glewInit
()
会
导致
不
调用
主
函数
、
、
return -1; glfwSwapInterval(1); fprintf(stderr, "failure");} 程序静默退出。我使用断点确认了main
函数
甚至没有被
调用
。我在创建OpenGL窗口后
调用</em
浏览 79
提问于2020-09-21
得票数 1
1
回答
调用
OpenGL
函数
时程序崩溃
、
、
、
我的问题是,当我命中第一个openGL
函数
时,程序就会崩溃。我知道这与
glewinit
有关,即使glew正在成功地初始化(没有控制台错误)。Window(const Window& copy) {} }; Window.cpp (其中名为
glewinit
int height) glViewport(0, 0, width, height);下面是我的main.cpp文件,它
浏览 2
提问于2016-11-05
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在Project0_opengl.exe: 0xC0000005:访问冲突执行位置0x00000000中引发的0x00000000异常
、
我正在编写正确的代码,但是编译器
会
抛出一个错误。这个错误说这个错误在glGenBuffers上,但是我从官方网站上复制了它。我的错误在哪里?GL_ARRAY_BUFFER, buf); if (
glewInit
浏览 0
提问于2019-03-24
得票数 1
回答已采纳
1
回答
SDL OpenGL应用程序在发布模式下崩溃
、
、
、
、
我在可视化演播室中遇到了一个奇怪的opengl问题,如果我在发布模式下构建程序,每个opengl
函数
都指向NULL。
glewInit
()); glGenVertexArrays(1, &id); return 0; }
浏览 2
提问于2016-09-06
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何将OpenGL链接到我自己的静态库?
、
、
我的游戏项目分为三个部分:编辑器(exe)我在我的核心和游戏部分中都使用OpenGL,但是一旦我试图在我的核心库中
调用
一个OpenGL
函数
,应用程序就会崩溃。
浏览 0
提问于2013-01-20
得票数 2
回答已采纳
3
回答
类构造
函数
中的OpenGLσ分段错误
、
、
、
、
glewExperimental = GL_TRUE; if(
glewInit
() !if(
glewInit
() != GLEW_OK) 程序退出从窗口构造
函数
复制的。由于某种原因在窗口构造
函数
中正确初始化(在游戏构造
函数
之前
调用
),但在网格构造
函数
中第二次
调用
时无法初始化。我认为在一个程序中多次
调用
glewInit
()是不好的做法,但我认为如果我真的这么做了,它就不会失败。有人知道会发生什么事吗?我不止一次
浏览 8
提问于2016-03-23
得票数 1
回答已采纳
1
回答
在创建osmesa (屏幕外mesa)上下文后,
glewInit
()崩溃(段错误)
、
、
、
我想使用glew (让处理着色器和其他扩展相关的
调用
变得更容易),而且我似乎已经很好地构建并链接了mesa和glew。当我
调用
mesa-create-context时,
glewinit
给出了OPENGL Version not available输出,这可能意味着上下文还没有创建。现在,当我(如下所示)添加mesa-make-context-current
函数
时,
glewinit
会
崩溃,并显示segfault。\n"); } --
glewinit
浏览 46
提问于2014-05-04
得票数 1
2
回答
C++在
主
函数
中初始化静态变量
、
、
、
filestatic A a; { some code some more code}它的构造
函数
使用了gl
浏览 0
提问于2018-04-13
得票数 2
1
回答
OpenGL缓冲区和Qt OpenGL模块
、
、
我将使用QT作为窗口工具来编写一个OpenGL应用程序。但我有一些问题。当我尝试使用OpenGL version>=2.0功能(如着色器和缓冲区对象)时,应用程序崩溃。我使用QGLWidget作为呈现小部件,这是我的代码片段:{ glGenBuffers(...) .} 但它失败了。另一方面,当我通过QGLBuffer和QGLShader类创建缓冲区和着色器时,缓冲区和着色器被正确创建,但只有
浏览 0
提问于2013-01-09
得票数 0
回答已采纳
1
回答
glGenFramebuffers使程序无法运行
、
、
这是我现在
调用
glewInit
()之前的代码;glutInit(&argc, argv); glutCreateWindow("Dissertation");
glewInit
浏览 1
提问于2013-04-28
得票数 0
1
回答
当定义超过1000个
函数
时,v8内存尖峰(rss) (在使用--jitless时不会再现)
、
、
、
我有一个简单的节点应用程序,它有一个
函数
,其中定义了1000+
函数
(
不
运行它们)。当我
调用
这个
函数
(包装器)时,进程的RSS内存大约是进程内存的200倍,从100 to增加到1000 to,并立即下降。(内存尖峰只发生在大约200次
调用
之后,在此之前,所有
调用
都不会
导致
内存尖峰,而之后的所有
调用
都不会
导致
内存尖峰) 这个问题发生在我们生产中的节点服务器中,我在这里可以在一个简单的节点应用程序中再现它:有人知道哪个v8
浏览 7
提问于2022-08-30
得票数 2
回答已采纳
1
回答
GLEW _First为nullptr
、
、
glfwMakeContextCurrent(m_Window); if (
glewInit
浏览 0
提问于2017-02-24
得票数 1
1
回答
glGenBuffers()因分段故障而崩溃。(C++/GLFW/GLEW)
、
、
、
、
这里是构造
函数
#define GLEW_NO_GLU#include "GL问题是,在创建
glewInit
呈现上下文之前,我
调用
了OpenGL ()。
浏览 2
提问于2012-06-29
得票数 11
回答已采纳
1
回答
比如"GLenum GlewInitResult =
glewInit
();“在做什么?
、
、
、
、
GLenum GlewInitResult =
glewInit
();GLenum是否将GlewInitResult设置为一个单元?是否只将GlewInitResult赋值给
glewInit
()的返回值?或者进一步问,两者之间的区别是什么和 GLenum GlewInitResult =
glewInit
; //this statement
浏览 0
提问于2013-06-23
得票数 0
回答已采纳
6
回答
初始化GLEW失败。缺少GL版本
、
、
、
、
是的,我确信SFML是在我的IDE上设置的,基本代码可以工作,但是
会
显示这些错误,而更高级的代码会将所有的精灵和文本显示为方框。
浏览 15
提问于2013-01-11
得票数 28
2
回答
调用
调用
会
导致
参数计数
不
匹配。
、
在使用反射
调用
MethodInfo myMethod = MakeGenericMethod(Type.GetType(MyClass))之后,在调试器中有一个MethodInfo对象如下所示:...but,当我这样做的时候,我得到了一个参数计数
不
匹配作为参考,一种非反射的、直接
调用
我的方法的方法应该类似于int count = connection.Count<MyRo
浏览 3
提问于2017-03-27
得票数 3
回答已采纳
1
回答
使用glfw3 glew和opengl获取Visual Studio社区中的访问冲突异常
、
、
、
GLFWwindow* initWindow(int a_width, int a_height, const char* title) {int err =
glewInit
浏览 19
提问于2019-01-24
得票数 2
回答已采纳
3
回答
访问冲突。使用GLEW和GLFW时
、
、
、
glewInit
()) {return -1; } if(!
浏览 1
提问于2012-12-19
得票数 5
回答已采纳
1
回答
在GLSL中使用多个textures+filters
、
、
、
是什么
导致
了这种情况?
浏览 18
提问于2013-10-25
得票数 0
1
回答
从DLL链接到OpenGL : glew
函数
在运行时为null
、
、
、
但我在
调用
一些
函数
时遇到了一个问题,比如glGenBuffers,因为显然__glewGenBuffers (和其他glew buffer
函数
)是空的。不过,如果我能让引擎工作得更好的话,我绝对可以只使用DLL中的OpenGL
调用
,而不是链接引擎。
浏览 0
提问于2013-01-03
得票数 2
回答已采纳
点击加载更多
扫码
添加站长 进交流群
领取专属
10元无门槛券
手把手带您无忧上云
相关
资讯
初学python,调用固定参,不固定参函数遇到的问题!
关于OpenGL的绘制上下文
k8s kubelet版本升级问题,排查思路与方案
关于可重入函数
Kotlin里的类、对象和接口
热门
标签
更多标签
云服务器
ICP备案
云直播
对象存储
腾讯会议
活动推荐
运营活动
广告
关闭
领券