通过CTRL + ALT + C 打开调用窗口,调用窗口如下所示。 可以看到,此时调用栈的栈顶是 main 函数,也就是我们的代码当中。...通过调用栈可以看到,在 main 函数上面还有 “外部代码”,还有一个没有 kernel32.dll 符号的提示。这样已经可以看出,在 main 函数之前肯定是有相关的代码已经被执行了。...mainCRTStartup() 函数是由 kernel32.dll 的 76bffa29() 的函数调用的,而且在这个函数之前还有 ntdll.dll 的函数被调用了。那么这里是否可以显示呢?....dll 中的 BaseThreadInitThunk@12() 函数,然后到了当前 exe 文件的启动函数 mainCRTStartup() 函数,在启动函数中调用了 __scrt_common_main...()、__scrt_common_main_seh()、invoke_main() 后调用到了程序员编写的 main() 函数处,也就是程序员的入口函数处。
主打方向:Vue、SpringBoot、微信小程序 本文对 Java 中函数定义、调用和主函数的使用进行了介绍,并给出了样例代码。...输出结果为: Sum: 8 请注意,函数定义需要声明返回类型(在这个示例中是 int),如果函数不返回任何值,则使用 void 表示。...---- 三、函数如何调用 在 Java 中,函数调用是通过方法调用来实现的。 方法是一段封装了一系列执行语句的代码块,可以通过方法名和参数列表来唯一确定一个方法。...主函数是一个静态方法(static method),使用 public 关键字表示该方法是公开的,可以被其他类访问。 void 表示该方法不返回任何值。 main 是方法名,是固定的,表示主函数。...---- 六、总结 本文对 Java 中函数定义、调用和主函数的使用进行了介绍,并给出了样例代码。在下一篇博客中,将讲解 Java函数命令行传参的知识。
精通Java函数:定义、调用和主函数的完整指南 博主 默语带您 Go to New World....本文将深入探讨Java函数的方方面面,从基础概念到高级技巧,让您全面掌握函数的定义、调用以及主函数的使用。...Java函数的性能优化 函数调用的开销和性能考虑 函数调用确实会涉及一定的开销,这包括将参数传递到函数、在堆栈上分配空间以保存局部变量和返回地址、跳转到函数体执行等操作。...尽管这些开销通常非常小,但在某些性能敏感的场景中可能会产生影响。 在实际编程中,可以通过以下方式减少函数调用的开销: 避免不必要的函数嵌套:过多的函数嵌套可能导致多次函数调用,增加了开销。...当函数被内联时,函数的代码将被嵌入到调用位置,从而避免了函数调用的开销。不过,内联函数也有一些限制,因为过多的内联可能会导致代码膨胀和可维护性下降。
我在不自量力做一个数组池,就是为了减少使用 System.Buffers.dll 程序集,然而在数组池里面,所用的 ThreadLocal 类型,在我对象析构函数进行归还数组时,抛出了无法访问已释放对象...先来看第一个张图,亮点在于线程是 GC 终结器线程 调用堆栈是 ~ByteListMessageStream 函数,也就是 ByteListMessageStream 的 析构函数。...无盈利,不卖课,做纯粹的技术博客
前言 我们经常会听到分支预测失败或者虚函数调用会影响计算性能,那么为什么它们会影响性能呢?带着这个疑问,我最近也看了一些博客和论文,这里结合之前看的一些点,整体做一个总结,和大家一起学习。...因为 Object 类是所有类的父类,如果 Java 中不希望某个函数具有虚函数特性,可以加上final 关键字变成非虚函数。...为什么虚函数调用和分支预测失败会降低 CPU 计算性能? 虚函数调用与普通函数的调用的区别在于: 普通函数是一次直接调用,直接调用的跳转地址在编译时是确定的。...所以,虚函数首先会多一次寻址的时间开销; 虚函数是无法在编译期做内联优化的,由于虚函数跳转地址不确定,所以此处会有多个分支可能,这个时候需要分支预测器进行预测,如果分支预测失败,则会导致流水线冲刷,重新进行取指...虚函数调用虽然会多一次寻址,在总体影响性能的瓶颈点不在这,而是在于虚函数调用会有分支预测失败,而分支预测失败,会导致 CPU 流水线冲刷,这才是虚函数调用影响性能的主要原因。
次构造函数 ( 常用情况 ) VII . 次构造函数 ( 没有主构造函数 ) VIII . 构造函数 代码执行顺序 IX . 调用 主构造函数 / 次构造函数 创建类实例对象 I ...., 类属性字段在类体中定义 ; /* 主构造函数中不声明属性 ; */ class Student constructor(name : String, age : Int){ var...; /* 主构造函数中不声明属性 ; */ class Student constructor(var name : String, var age : Int){ } III . init...初始化代码块 : init 代码块等同于主构造函数的函数体 , 当次构造函数将操作委托给主构造函数时 , 会先执行 init 初始化代码块 , 然后再运行次构造函数体 ; IX ....调用 主构造函数 / 次构造函数 创建类实例对象 ---- 1 .
在Python Tkinter中,如果在主线程中调用耗时的函数,会导致界面卡死,无法响应用户的操作。为了解决这个问题,可以使用多线程或协程来异步执行耗时的函数,使得界面可以保持响应。
文章目录 一、报错信息 二、解决方案 一、报错信息 ---- 使用 Groovy 函数拦截功能 , 定义 Groovy 类 , 实现 GroovyInterceptable 接口 , 并重写 invokeMethod..." //System.out.println "invokeMethod" } } def student = new Student(name: "Tom") // 直接调用...实现了 GroovyInterceptable 接口的 Student 类的 hello 方法 , 会调用 invokeMethod 方法 , 在 invokeMethod 方法中 , 又调用了 println...println 也会回调 invokeMethod 方法 , 而在 invokeMethod 方法中又调用了 println 方法 , 这样循环调用 , 最终导致栈溢出 ; 在 invokeMethod...中 , 不调用 println 方法 , 调用 System.out.println 进行日志打印 , 这样就可以避免栈溢出 ; class Student implements GroovyInterceptable
参数传递:通过一级指针可以将变量的地址传递给函数,并在函数中修改变量的值。通过二级指针可以将指针的地址传递给函数,并在函数中修改指针指向的数据。...在main函数中,通过传递&list作为参数调用insertNode函数,实际上是将链表的头指针list的地址传递给了二级指针head。...3.函数参数调用时取地址和不取地址的区别 #include #include struct Node{ int data; struct Node...修改main函数中的调用如下: insertNode(&list, 1); insertNode(&list, 2); insertNode(&list, 3); 将链表头节点指针的地址传递给insertNode...函数后,可以正确构建链表,并输出结果: 1 2 3 通过取地址传递参数,可以在函数内部修改实际的链表,使对链表的操作在函数外部可见。
除此之外,还有几种场景下会导致声明式事务不生效。...关于@Transactional的用法,阿里巴巴出的Java开发手册有提到过: 声明式事务不生效的场景 如以下几种场景就可能导致声明式事务失效: 1、@Transactional 应用在非 public...修饰的方法上 2、@Transactional 注解属性 propagation 设置错误 3、@Transactional 注解属性 rollbackFor 设置错误 4、同一个类中方法调用,导致@...saveAB 时整个方法的调用链如下: 实际上我们在调用 saveA 跟 saveB 时调用的是目标类中的方法,这种清空下,事务当然会失效。...但是当配置了读写分离后,可能会可能会导致只读事务内所有的 SQL 都被路由到了主库,读写分离也就失去了意义。
于是看到DllMain就可以想到它是干嘛的了:Dll的入口点函数。那何时调用这个函数的呢?以及各种调用场景都传给了它什么参数呢?...2 这个过程是为了验证创建新线程,对之前加载的Dll的DllMain调用情况。如果Dll1的DllMain输出了线程B TID记录,那么说明新线程创建会让之前加载Dll的DllMain。...调用原因是DLL_PROCESS_ATTACH。加载后,并不会导致线程A、B去调用其DllMain。...看了如此一串后,我想很多人都会有点晕,现在我总结一下: 一 Dll的加载不会导致之前创建的线程调用其DllMain函数。...(DisableThreadLibraryCalls会导致该过程不被调用,之后会介绍) 三 TerminateThread方式终止线程是不会让该线程去调用该进程中加载的Dll的DllMain。
但是对于实心多边形的支持却没有那么简单,单纯的调用 glEnable(GL_POLYGON_SMOOTH)发现并没有效果。...dc_handle && render_context && TRUE == wglMakeCurrent(dc_handle, render_context)) { GLenum err = glewInit...ChoosePixelFormat,但是使用wglChoosePixelFormatARB函数必须先调用glewInit()来初始化glew库,要初始化glew库则必须先得到窗口的渲染上下文,于是就必须先有一个临时窗口...wglCreateContext(tempHdc); //创建一个临时的环境为了初始化glew wglMakeCurrent(tempHdc, temphRC); GLenum err = glewInit...nPixelFormat, &pfd)) return -1; GLint attribs[] = { WGL_CONTEXT_MAJOR_VERSION_ARB, 4,//主版本
这种错误通常是由于尝试调用一个未定义的OpenGL函数而导致的。本文将介绍一些可能的解决方案来解决这个问题。原因分析导致该错误的主要原因是OpenGL上下文环境的问题。...当OpenGL函数尝试在没有有效上下文的情况下被调用时,就会出现该错误。这可能是由于以下原因引起的:未正确初始化OpenGL上下文。OpenGL驱动程序不支持所调用的函数。...这些库负责加载并检查OpenGL函数的可用性。在调用任何OpenGL函数之前,确保您已经正确初始化了这些库。5. 检查函数名称拼写检查您尝试调用的函数名称是否拼写正确。...在某些情况下,拼写错误可能导致尝试调用未定义的函数。...然后,我们初始化GLEW来加载和检查OpenGL函数的可用性。接下来,我们检查OpenGL版本并设置了一些OpenGL相关的配置。在主循环中,我们清空屏幕,绘制场景,交换缓冲区,并处理事件。
原题: 定义一个函数int fun(int n),用来计算整数的阶乘,在主函数中输入一个变量x,调用fun(x)输出x及以下的阶乘值。 输入输出示例 输入:5 输出: 1!=1 2!=2 3!...*/ #include //编译预处理命令 int fun(int n); //函数声明 int main(int...argc, char const *argv[]) //主函数 { int n; printf("Input n:"); //变量定义...=%d\n",n, fun(n)); //调用函数计算阶乘 return 0; } int fun(int n) //定义计算n!...的函数 { int fact = 1; for (int i = 1; i <= n; ++i) //遍历1到n { fact = fact*i; }
博主作为OpenGL新手,最近要用OpenGL进行并行的数据计算,突然发现这样的资料还是很少的,大部分资料和参考书都是讲用OpenGL进行渲染的。...小白博主很兴奋,看完书中第三章后恍然大悟了很多,就贴出书中代码3-3的例子,实现一番,并用一副图片数据做了实现。...OpenGL用来进行通用数据计算的流程如下图,数据从CPU(应用程序)中通过“用绘制来调用”发送到纹理缓存,以纹理映射的方式给到着色器,最后经过片段着色器的计算(GLSL语言)后,再将结果输出到纹理缓存...1.书中代码3-3,输入一组数据到纹理缓存,然后再从纹理缓存中读取这组数据,代码以及实验结果如下: 数据类型就设置为float,将数据发送至纹理缓存要用这个函数glTexSubImage2D( ); #...tex); 69 70 system("pause"); 71 72 return 0; 73 } 数据类型要设置为unsigned_byte,将数据送至纹理缓存要用这个函数
要使用OpenGL实现点、线、面的基本绘制,你需要了解几个关键概念和技术:设置OpenGL上下文、加载着色器程序、定义顶点数据以及调用绘制命令。...GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "OpenGL", NULL, NULL);glfwMakeContextCurrent(window);glewInit...// 如果你也想传递颜色信息,你需要扩展vertices数组,并相应地调整glVertexAttribPointer调用。4....绘制命令最后,在主循环中调用glDrawArrays或glDrawElements函数来进行实际的绘制:cpp深色版本while (!
, 该对象能像函数那样被调用 ; 具体来说 , 仿函数是一个类 , 该类重载了operator() 函数 , 使其可以像函数那样被调用 , 这种类通常被称为仿函数类或函数对象 ; 在 C++ 语言中...int& a, const int& b) { return (a < b); // 降序排序 } }; int main() { // set 集合容器 // 初始化列表中的顺序会自动排序...("pause"); return 0; }; 上述程序报错信息如下 : 严重性 代码 说明 项目 文件 行 禁止显示状态 错误 C3848 具有类型“const IntCompare”的表达式会丢失一些...bool IntCompare::operator ()(const int &,const int &) 函数时 , 可能会丢失 const-volatile 限定符 ; 使用 const volatile...int& b) const volatile { return (a < b); // 降序排序 } }; int main() { // set 集合容器 // 初始化列表中的顺序会自动排序
QQ:2835809579 原题: 定义一个计算两个整数的和的函数int sum(int a,int b),在主函数中输入两个整数x和y,调用sum(x,y)输出x+y的和。
QQ:2835809579 有问题私聊我或者留言到评论区 原题: 定义一个函数int isprime(int n),用来判别一个正整数n是否为素数,若为素数函数返回值为1,否则为0。...在主函数中输入一个整数x,调用函数isprime(x)来判断这个整数x是不是素数,给出判断结果。
); //GLUT窗口大小,标题窗口 glutInitWindowSize(800,600); glutCreateWindow("Triangle"); //注册回调函数...GLenum err = glewInit(); if(GLEW_OK !...{ fprintf(stderr,"glew error:%s\n",glewGetErrorString(err)); return 1; } //调用...SetupRC SetupRC(); glutMainLoop(); return 0; } 在Build Settings中可以把废弃函数的警告关掉: ?
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