在C语言中制定连接4游戏规则的方法可以通过编写相应的函数来实现。以下是一个简单的示例:
#include <stdio.h>
#define ROWS 6
#define COLS 7
// 初始化游戏棋盘
void initBoard(char board[ROWS][COLS]) {
for (int i = 0; i < ROWS; i++) {
for (int j = 0; j < COLS; j++) {
board[i][j] = ' ';
}
}
}
// 打印游戏棋盘
void printBoard(char board[ROWS][COLS]) {
for (int i = 0; i < ROWS; i++) {
for (int j = 0; j < COLS; j++) {
printf("| %c ", board[i][j]);
}
printf("|\n");
}
printf("-----------------------------\n");
}
// 判断某一方是否获胜
int checkWin(char board[ROWS][COLS], char player) {
// 检查水平方向
for (int i = 0; i < ROWS; i++) {
for (int j = 0; j < COLS - 3; j++) {
if (board[i][j] == player && board[i][j+1] == player && board[i][j+2] == player && board[i][j+3] == player) {
return 1;
}
}
}
// 检查垂直方向
for (int i = 0; i < ROWS - 3; i++) {
for (int j = 0; j < COLS; j++) {
if (board[i][j] == player && board[i+1][j] == player && board[i+2][j] == player && board[i+3][j] == player) {
return 1;
}
}
}
// 检查对角线方向(左上到右下)
for (int i = 0; i < ROWS - 3; i++) {
for (int j = 0; j < COLS - 3; j++) {
if (board[i][j] == player && board[i+1][j+1] == player && board[i+2][j+2] == player && board[i+3][j+3] == player) {
return 1;
}
}
}
// 检查对角线方向(右上到左下)
for (int i = 0; i < ROWS - 3; i++) {
for (int j = 3; j < COLS; j++) {
if (board[i][j] == player && board[i+1][j-1] == player && board[i+2][j-2] == player && board[i+3][j-3] == player) {
return 1;
}
}
}
return 0;
}
int main() {
char board[ROWS][COLS];
char currentPlayer = 'X';
int column;
initBoard(board);
while (1) {
printBoard(board);
printf("Player %c's turn. Enter column number (0-6): ", currentPlayer);
scanf("%d", &column);
// 检查输入的列是否合法
if (column < 0 || column >= COLS) {
printf("Invalid column number. Please try again.\n");
continue;
}
// 检查选择的列是否已满
if (board[0][column] != ' ') {
printf("Column is full. Please try again.\n");
continue;
}
// 在选择的列中找到可以放置棋子的位置
int row;
for (row = ROWS - 1; row >= 0; row--) {
if (board[row][column] == ' ') {
break;
}
}
// 在找到的位置放置当前玩家的棋子
board[row][column] = currentPlayer;
// 检查当前玩家是否获胜
if (checkWin(board, currentPlayer)) {
printBoard(board);
printf("Player %c wins!\n", currentPlayer);
break;
}
// 切换到另一个玩家
currentPlayer = (currentPlayer == 'X') ? 'O' : 'X';
}
return 0;
}
这个示例代码实现了一个简单的连接4游戏。其中,initBoard
函数用于初始化游戏棋盘,printBoard
函数用于打印游戏棋盘,checkWin
函数用于判断某一方是否获胜。在main
函数中,通过循环获取玩家的输入,检查输入的合法性,并更新游戏棋盘,直到有一方获胜或者平局。
请注意,这只是一个简单的示例,实际的连接4游戏可能会有更复杂的规则和功能。如果需要更多高级的功能,可以考虑使用面向对象的设计方法,将游戏逻辑封装为类或模块,以提高代码的可维护性和可扩展性。
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