立一个Android项目后会产生assets与res的两个文件夹,理论上他们都是存放资源的文件夹,那么他们到底有什么区别呢?
这阵子有位同学在一个命名非“raw”的文件夹中放置mp3文件,导致R文件报错,故此研究,寻得此篇文章,特做分享。
Android 读写文件的N种写法(待续。。。) 读取raw文件 // 读取raw文件 private void rawRead(){ String ret = ""; try { InputStream is = getResources().openRawResource(R.raw.my_raw); int len = is.available(); byte []buffer = new byte[len]; is.read(buff
Android开发离不开对文件的操作,前面的文章“Android简易数据存储之SharedPreferences”和“Android数据存储之SQLite的操作”,分别讲解了简单的数据的存储和数据库数据的操作。然而,前面的两篇文章都未涉及具体文件的操作。下面来看下Android是怎么操作其内置目录文件及外部sdcard数据的。
前面的笔者介绍过了assets资源,这节课介绍的是在res目录下的raw资源,路径为res/raw。处理assets资源外,我们程序中涉及到的资源文件都在res目录下,比如前面介绍过的drawable资源、menu资源,后面会陆续介绍其他资源类型。 ---- 我们要如何获取raw下的资源,它跟assets目录的资源有什么异同,这个是我们Android开发者需要去关注的。 共同点 两者都不会被编译成二进制文件,也就是说它们是会原封不动打包到apk文件中的 不同点 assets不会被映射到R文件中,而r
apk 是Android Package的简写, 在平时的开发过程中,通过点击Run app 按钮 或者 在命令行中输入
很久之前就遇到过这个问题,一直在造轮子,难免会遇到一些库需要放图片作为背景图,上次是作为内联base64解决这个问题,但是也没有追寻为什么。这次又遇到了这个问题,应该仔仔细细弄个清楚,并花时间整理记录一下。
AndroidManifest.xml中manifest标签下有一个属性android:installLocation,用于指定应用程序安装在什么地方,该属性有三个可选值:
不过大概了解了一点内容。感觉webpack一个打包工具非常类似于一个编译器,将一个文件,转换为另外一个文件。
在Unity中有很多种路径,尤其是在不同的平台上,同一种路径的写法可能最终是不一样的。
早在去年年底,LMDeploy 已经悄悄地支持了多模态(视觉)模型(下文简称 VLM)推理,只不过它静静地躺在仓库的 examples/vl 角落里,未曾与大家正式照面。
在 pubspec.yaml 声明需要引用的库,执行命令 flutter packages get 进行拉取即可使用。
本节课开始讲Android中所用到的一些资源,首先来讲assets资源,它是Android的其中一种资源,跟raw和drawable资源有点不同,我们获取这个目录下的文件需要指定文件的路径,它里面的文件不会映射到R.java文件中,而res目录下的资源文件时会自动映射到R.java中,我们打包成apk的时候,assets目录下的文件不会被编译成二进制文件,而是直接打包到apk文件中。我们可以打包项目成apk,然后更改它的后缀名为.zip,再进行解压,可以看到assets目录的文件。
Loader就像是一个翻译员,能把源文件经过转化后输出新的结果,并且一个文件还可以链式的经过多个翻译员翻译。 以处理SCSS文件为例:
这是复式记账系列的第四篇文章。在此之前,我们分别讨论了「一年之余,财富何方?」、「财富梳理:复式记账之道」以及「财富编织:Beancount复式记账指南」。分别解决了三个问题:“为什么要记账?”、“如何科学记账?”以及“复式记账工具Beancount的使用”。
部分地区异常 领卷瓢的良心云鸡都跑不动脚本 改host就能解决 这边贴一下 windows路径C: / Windows / System32 / drivers/ etc / hosts Linux路径/etc/hosts
pinpoint是一个开源的java监控项目,也是分布式监控项目中比较知名的。 网上有比较多的pinpoint部署指南,但都是基于主机部署的,这一篇主要是讲将pinpoint部署到docker中,并监控同样部署在docker的Springboot项目。 pinpoint包含4个部分,hbase,collector,web,agent。
webpack 作为目前主流的前端构建工具,我们几乎每天都需要与它打交道。个人认为一个好的开源产品壮大的原因应该包括核心开发者的稳定输出以及对应生态的繁荣。对于生态来说, webpack 是一个足够开放的类库,提供了可插拔的方式去自定义一些配置,包括配置 loader 和 plugin ,本篇我们主要讨论loader。
我们经常下载一些游戏App,如果Wifi情况下,App大小就无关紧要。但是如果是流量呢?一看到App的大小,直接就不下了。但是游戏公司怎么会不知道?所以采用热更新,或者直接下载完毕后,再进行加载的行为进行笼络用户。当然这也是产品要求的结果。这里不说游戏的好玩,只讨论这种套路是什么手段进行的。
第 3 章 Redmine 目录 3.1. CentOS 安装 3.2. Redmine 配置 http://www.redmine.org/ redmine 一键安装包 3.1. CentOS 安装 安装MySQL数据库 curl -s https://raw.githubusercontent.com/oscm/shell/master/database/mysql/mysql.server.sh | bash curl -s https://raw.githubusercontent.com/oscm
随着业务复杂度的逐渐增加,代码、资源也在不断的增加,此时你的APP大小也在增加。从用户层面来说,面对动辄几十兆的APP来说在非WIFI情况下还是会犹豫要不要下载,不下载你就可能因此失去了一个用户。从公司层面来讲,流量就是钱,减少APP的大小就显得尤为重要。从开发者层面上来讲,你掌握了这个手艺也会略显逼格满满。
最近做一个播放音频的小功能,使用毛坯界面简单记录下(点击上边的ImageButton播放,下边的ImageView请无视)
Github作为全球最大的代码托管平台,是所有技术人使用最多的网站之一,但在今年年初在家到现在开学我使用时总存在着打不开或者打开慢的问题。首先,GitHub在 国内没有被禁止使用 ,所以可以定位问题为域名解析服务器连接不上或者被墙了,这篇文章给出出现这种问题的解决办法。
Android中有个很恶心的潜规则,就是当assets或是raw目录下单个压缩文件大小超过1024K之后,编译期appt会去强行处理此文件,使得我们运行期读取的时候会收到一个
最近发现Github上的图片都无法加载 域名raw.githubusercontent.com
资源模块(asset module)是一种模块类型,它允许使用资源文件(字体,图标等)而无需配置额外 loader。
作者:我是吸血鬼 链接:https://www.jianshu.com/p/5921e9561f5f 著作权归作者所有,欢迎投稿。 随着业务复杂度的逐渐增加,代码、资源也在不断的增加,此时你的APP大小也在增加。从用户层面来说,面对动辄几十兆的APP来说在非WIFI情况下还是会犹豫要不要下载,不下载你就可能因此失去了一个用户。从公司层面来讲,流量就是钱,减少APP的大小就显得尤为重要。从开发者层面上来讲,你掌握了这个手艺也会略显逼格满满。 废话不多说了,开始正题。 1.APK结构的那些事 知己知彼,方能百
在使用github的时候,网页加载很慢,因为是国外的服务器,加载是很慢。 这里我们通过修改host文件方法,让github页面能快速打开
在以上过程中,Webpack 会在特定的时间点广播出特定的事件,插件在监听到感兴趣的事件后会执行特定的逻辑,并且插件可以调用 Webpack 提供的 API 改变 Webpack 的运行结果。
1,Activity的生命周期方法onRestart()方法是在哪个方法执行完后调用(B) A. onStart() B. onStop() C.onPause() D.onResume()
概念 在Android.mk中有LOCAL_AAPT_FLAGS配置项,在gradle中也有aaptOptions,那么aapt到底是干什么的呢? aapt即Android Asset Packaging Tool(Android 打包工具),在SDK的build-tools目录下。我们可以查 看,创建, 更新ZIP格式的文档附件(zip, jar, apk)。也可将资源文件编译成二进制文件,尽管你可能没有直接使用过aapt工具,但是build scripts和IDE插件会使用这个工具打包apk文
效果图 这是开发者大佬的github主页 教程 1.新建一个与你GitHub用户名同名的仓库 此步骤略 2.进入action 3.新建workflow 填入你的GitHub用户名 选择configure 4.填写代码 你应该会看到这个页面 去掉原来的所有内容,填入以下内容 # GitHub Action for generating a contribution graph with a snake eating your contributions. name: Genera
高低中各种分辨率的图片都有,自动适应于各种分辨率的手机,里面的文件名必须用小写英文,如果想安自流读取该目录下的图像文件,需要放在res\raw目录下
1 初始化:启动构建,读取与合并配置参数,加载 Plugin,实例化 Compiler。
loader 主要的是处理静态资源,而 plugins 是可以贯穿在整个 webpack 构建的周期中,他能做到 loader 做不到的事情。但是,loader 他可以用独立的运行环境,可以在本地使用一些库进行本地发发调制,而 plugins 不行,他必须编写好这个 plugin 之后在 webpack 构建中将 plugin 放在 plugins 的数组中执行。
1,CDN,Content Distribute Network,可以直译成内容分发网络,CDN解决的是如何将数据快速可靠从源站传递到用户的问题。用户获取数据时,不需要直接从源站获取,通过CDN对于数据的分发,用户可以从一个较优的服务器获取数据,从而达到快速访问,并减少源站负载压力的目的。
添加如下配置 Windows用户修改C:\WINDOWS\System32\drivers\etc\hosts文件 Linux用户修改/etc/hosts文件 # C:\WINDOWS\System32\drivers\etc # /etc/hosts # 屏蔽Adobe激活服务器: #0.0.0.0 activate.adobe.com #0.0.0.0 practivate.adobe.com #0.0.0.0 ereg.adobe.com #0.0.0.0 activate.wip3.adobe.
包括HttpUtils、DownloadManagerPro、ShellUtils、PackageUtils、PreferencesUtils、JSONUtils、FileUtils、ResourceUtils、StringUtils、ParcelUtils、RandomUtils、ArrayUtils、ImageUtils、ListUtils、MapUtils、ObjectUtils、SerializeUtils、SystemUtils、TimeUtils。
学习目标:首先是解析测试例子给出的对于常用字段的理解,然后是pull解析常用套路方法,最后是xml的2种生成方式。
vue3-jd-h5是一个电商H5页面前端项目,基于Vue 3.0.0 + Vant 3.0.0 实现,主要包括首页、分类页面、我的页面、购物车等,部分效果如下图。
https://github.com/kishikawakatsumi/BookReader
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SVG是可缩放矢量图形,全称Scalable Vector Graphics。经过数学计算利用直线和曲线绘制而成,无论怎么放大,都不会出现马赛克现象。可以使用Illustrator矢量图绘图软件来进行绘图。
一、安卓应用源代码分类:界面布局文件、Java源文件、资源文件 二、应用资源文件分类 一类是无法直接访问的资源,保存在assets目录下;另外一类是可以用R资源清单访问,保存在res目录下 三、资源分类 /res/anim存放定义补间动画的xml文件 /res/color/定义不同状态下的颜色列表 /res/drawable-XXX/存放各种图 /res/layout/存放各种用户界面的布局文件 /res/menu/存放应用程序各种菜单的资源 /res/raw/该目录下存放任意类型的原生资源(不建议使用)
《移动互联网技术》课程是软件工程、电子信息等专业的专业课,主要介绍移动互联网系统及应用开发技术。课程内容主要包括移动互联网概述、无线网络技术、无线定位技术、Android应用开发和移动应用项目实践等五个部分。移动互联网概述主要介绍移动互联网的概况和发展,以及移动计算的特点。无线网络技术部分主要介绍移动通信网络(包括2G/3G/4G/5G技术)、无线传感器网络、Ad hoc网络、各种移动通信协议,以及移动IP技术。无线定位技术部分主要介绍无线定位的基本原理、定位方法、定位业务、数据采集等相关技术。Android应用开发部分主要介绍移动应用的开发环境、应用开发框架和各种功能组件以及常用的开发工具。移动应用项目实践部分主要介绍移动应用开发过程、移动应用客户端开发、以及应用开发实例。 课程的教学培养目标如下: 1.培养学生综合运用多门课程知识以解决工程领域问题的能力,能够理解各种移动通信方法,完成移动定位算法的设计。 2.培养学生移动应用编程能力,能够编写Andorid应用的主要功能模块,并掌握移动应用的开发流程。 3. 培养工程实践能力和创新能力。 通过本课程的学习应达到以下目的: 1.掌握移动互联网的基本概念和原理; 2.掌握移动应用系统的设计原则; 3.掌握Android应用软件的基本编程方法; 4.能正确使用常用的移动应用开发工具和测试工具。
在其基础上,PeopleCode 语法类似于其他编程语言。但是,PeopleCode 语言的某些方面与 PeopleTools 环境特别相关。例如,定义名称引用使您能够在不使用硬编码字符串文字的情况下引用 PeopleTools 定义,例如记录定义或页面。其他语言特性,如 PeopleCode 数据类型和元字符串,反映了 PeopleTools 和 SQL 的密切交互。PeopleCode 中的点符号、类和方法类似于其他面向对象的语言,如 Java。
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