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解密游戏语音 | Wwise + GME游戏语音方案,解锁更多语音玩法,让玩家“临其境”

—— from 《香肠派对》项目团队 当你玩吃鸡时,右侧突然出现窸窸窣窣的脚步,伴随一枪响在右耳边炸开,身旁的队友瞬间倒地,队友的惊呼中还带着被击中后痛苦的颤音.......完美解决行业内痛点 对于传统的独立语音SDK方案,语音开麦以后的游戏音效质量下降、音量跳变以及声音发干都曾是行业痛点,开麦后整个游戏的音效音质都进入“电话音质”级别(采样率的单声道信号),极大的影响了玩家的游戏体验...本文之前提到的质地、衰减、变声、混响以及3D定位处理只能算是初阶的处理,为了更好的模拟游戏场景中说话人与听者的语音传输路径,Wwise提供的反射、衍射、笼和阻挡模型同样可以用来处理队友之间的语音,这些处理的效果正是元宇宙...游戏中加入语音功能是为增加游戏的社交属性,语音必须要清晰地传递到听者,当有玩家说话时候,游戏声音混音的焦点就应该落到语音上而不是游戏本身的音效,这就类似收音机电台的做法,DJ要讲话时会让播放的音乐音量降低些...,为游戏中创造最好最真实最富有创意的声音

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Wwise + GME游戏语音方案:解锁更多语音玩法,让玩家“临其境”

—— from 《香肠派对》项目团队 当你玩吃鸡时,右侧突然出现窸窸窣窣的脚步,伴随一枪响在右耳边炸开,身旁的队友瞬间倒地,队友的惊呼中还带着被击中后痛苦的颤音.......完美解决行业内痛点 对于传统的独立语音SDK方案,语音开麦以后的游戏音效质量下降、音量跳变以及声音发干都曾是行业痛点,开麦后整个游戏的音效音质都进入“电话音质”级别(采样率的单声道信号),极大的影响了玩家的游戏体验...本文之前提到的质地、衰减、变声、混响以及3D定位处理只能算是初阶的处理,为了更好的模拟游戏场景中说话人与听者的语音传输路径,Wwise提供的反射、衍射、笼和阻挡模型同样可以用来处理队友之间的语音,这些处理的效果正是元宇宙...游戏中加入语音功能是为增加游戏的社交属性,语音必须要清晰地传递到听者,当有玩家说话时候,游戏声音混音的焦点就应该落到语音上而不是游戏本身的音效,这就类似收音机电台的做法,DJ要讲话时会让播放的音乐音量降低些...,为游戏中创造最好最真实最富有创意的声音

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    学界 | 普林斯顿与Adobe提出音频编辑技术VoCo:可基于文本插入和替换语音

    高级 VoCo 编辑器可以人工调整音高、振幅和片段时长。新手用户可以从预设的一组音高(底部)中选择,或者录一段自己的声音作为调整音高和时长(顶部)的参考。...关于语境,VoCo 在由转录自动合成的人工声音的音轨中寻找语句 —— 这听起来像机器发出的声音。这段语音在构建新词中起到参考作用。...该系统也提供高级编辑器来调整音高和时长,以便进一步优化音质。 为了测试该系统是否为高效可靠的声音编辑器,研究人员让测试者听一组音轨,其中一些由 VoCo 合成,另一些为完全自然的人声。...我们可以编辑带有不同表情和嘴唇动作的视频剪辑(例如使用迪士尼的研究项目 FaceDirector)并与相关的假语音和背景声音(噪音和交谈)相匹配,同时可以借助绿幕(green screen)生成假背景...操作界面提供了一系列的编辑功能,如支持全自动合成、在一组备选语音中选择、精确控制编辑位置和音高,以及甚至通过用户自己的声音操控。

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    语音芯片ic常见故障分析 如何排查问题 声音不清晰 有爆破

    一、问题简介语音芯片常见故障分析 如何排查问题 例如:声音不清晰 有爆破这些问题可能存在于如下方面:供电电源是否稳定PCB板上面电容是否放置位置合适扬声器是否正常生成的音源文件,是不是本身就存在瑕疵其实语音芯片的这些问题...,也都是有共性的,大概都是这几个地方去查找问题这里以KT148A-SOP8芯片flash型进行举例说明:芯片的外围非常的简洁,排查问题也是很容易的,对照如下demo进行对比详细分析过程1、语音芯片一般都是...5V供电,如果您的供电电压过低,也会导致语音芯片工作异常比如:频繁的复位,播放一下就复位,因为播放的时候瞬间电流起来之后,把电压拉低了导致语音芯片复位2、设计的PCB板,电容是不是摆放在KT148A的电源脚旁边...,走线一定要粗一点如上图,电源肯定是先经过电容105或者106,再到主控的8脚vbat然后语音芯片的7脚,下地一个105的电容滤波 。...、总结总之,遇到问题,先不要着急,基本都是遵循这样的逻辑,去一步一步的查找问题找到方向之后,剩下的处理起来就很简单了KT148A是一颗可以重复擦写的语音芯片,用户可以自己串口下载语音,调试起来很方便,也很顺手

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    影视后期丨Adobe Audition安装教程-AU软件全版本下载地址 +干货分享

    设置-杂音降噪器阈值:确定噪声灵敏度(值越,可检测到的咔嗒和爆音越多)复杂度:噪声复杂度(值越高,应用的处理越多,但可能降低音质)b....,用来增强人声音轨或为单声道音频添加立体空间感。...特性:和声中每个语音的特性声音:模拟语音的数目延迟时间:允许的最大延迟量延迟率:从零循环到最大延迟设置的速度反馈:将一定比例处理后的语音添加回效果输入(提供额外的回声/混响)扩散:为每个语音增加延迟(以约...200毫秒将语音隔开)调制深度:和声音量(振幅比原始语音大多少)调制速率:发生振幅变化时的最大速率最高品质:提高品质会增加处理时间立体宽度:各个语音在立体声场中的位置,及如何解读原始立体声信号平均左右声道输入...① 立体扩展器作用:营造声音的空间感。

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    强大的cubase编曲音乐软件中文版,cubase软件下载安装教程

    此外,Cubase中文版还支持环绕混音,全参数自动控制,使工作更加自由、更加方便、更加简单。...3、编制修正编辑 VariAudio让你在采样编辑器里编辑人声音高就像编辑MIDI一样。...可控制语调和旋律,自动修正语音线,可转成MIDI音符,修正音高后不会感觉出人工修正的假感觉 随时修正音高。...基于YAMAHA Pitch Fix技术,可随时修正人声或单音乐器音高,自动将音高修正为你演奏或指定的音阶上,大量可控制的参数。...在Cubase中,你可以创建多个音轨,每个音轨可以添加不同的乐器或声音片段。比如,你可以在一个音轨上录制钢琴、吉他或人声,然后通过混合器将这些声音进行混合,以达到最佳的音效效果。

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    手游实时语音SDK的秘密:游戏卡顿、资源吃紧、耗电量增加都于它有关

    2、稳定性和接通率 这两个指标,对游戏实时语音来说,是可用度的问题。玩家游戏中开启实时语音通话,能够成功听到队友的声音,交流中不掉线,是最基本的底线。...3、机型适配 机型适配,是为了不让语音通话中产生回声。回声是指,通话中会听到自己的声音网Agora.io的第三代回声消除技术,通过逐个机型的适配。...并提供“军用”级的延时传输系统。 3、SDK包的大小 游戏集成一个实时语音SDK包,不可避免的会导致游戏安装包增大。...4、变声 玩家在进行实时语音时,可以使用变声功能,男声变女声,女声变男生,或者加入更多的声音角色,就像是视频滤镜一样,能够大大的提升趣味性。...下面以网Agora.io的AMG Voice来说明,不同场景的区别: 1)社交模式:在以社交为主的游戏中,或游戏场景下,对抗性,玩家以交流为主,此时,音质优先。

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    虚拟邓丽君,歌声合成真的可以如此逼真吗?数字人技术系列

    ,然后合成时在库中寻找对应的采样最终拼接为一首完整的歌声。...事实上,WORLD合成声音时还需要一些非周期信息,它们代表了我们声音里非周期部分的占比,而非周期部分说人话就是白噪声,比如呼吸声就是白噪声。...- 时长模型 这里先说几个概念,汉语中一个字的发音对应一个音节,而一个音节可以分为多个音素,音素是语音学上划分的最小单位,我们汉语中总共有400多个音节,而音素只有几十个,为了让模型更快的学到发音的规律...- vocoder 与前面介绍的WORLD不同,我们这里使用了基于深度神经网络的vocoder基于mel谱生成音频,从而摆脱了WORLD合成音频后的那种过度平滑的感觉,而且由于歌声对于音高的准确度要求极高...专栏作者 Sean Zhao AI算法工程师/游戏开发工程师/全栈 知乎:www.zhihu.com/people/sean-zhao-11

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    微软歌声合成算法HIFISINGER论文解读

    合成梅尔声谱图加入了音高F0和(声音、静音的标注),选择window and hop size值 背景 歌声合成与语音合成:语音合成经历了拼接合成、参数化合成、神经网络合成、端到端语音合成(从文本或者拼音直接映射到语音...歌声合成比语音合成更难。因为歌声合成需要更多的参数(音符音高、时长等),合成的歌声音高范围也更广,元音持续时间也更长,声音更富有情感。...x代表输入,y代表输出,Gam代表声学模型,Df代表鉴别器 例如,对于80维的mel频谱图,我们将其分为,中和高频段,其中最低的40维(0至40)为低频,中间频率(20至60),最高40维(40至80...Gvoc代表声码器,Dt代表不同时长的鉴别器 其他设计 音高声音和静音标注:声学模型还可以预测音高,使用乐谱中的原始音符音高作为快捷输入,让模型专注于学习剩余音高值。...除此外,声音和静音的标注也帮助校正音高。 Window/Hop size:窗口大小对于短时傅里叶变换作用很大,更大的音高用小窗,小音高用大窗。歌声音高比较高,需要选择小窗。

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    【TarsosDSP】TarsosDSP 简介 ( TarsosDSP 功能 | 相关链接 | 源码和相关资源收集 | TarsosDSP 示例应用 | TarsosDSP 源码路径解析 )

    音高检测算法 : 给一个音频样本 , 检测该样本的声音频率 , 音高 , 可以用于乐器调音器实现 , 声音识别领域 ; TarsosDSP 中提供了多个该该类型算法 , 如 : YIN , Mcleod...重采样算法 : 改变音频的采样率 , 声道数 , 采样大小等音频属性 , 将 44100 Hz , 立体 , 32 位采样的音频 , 转为 8000Hz , 单声道 , 8 位采样 , 瞬间将音频大小缩小了...UtterAsterisk : 这是一个游戏 ; ① 游戏目标 : 辅助唱歌 , 然后尽可能的接近某个旋律 ; ② 实现原理 : 使用 YIN / MPM 算法 , 实现 实时的 频率 / 音高 检测.../ 音高 的前提下 , 修改音频的播放速度 , 即播放器常用的倍速播放功能 ; 好多比较水的音频播放器倍速播放的时候 , 声音音调都变了 , 如 … 8 ....变调 ( Pitch Shifting ) : 用于改变音频样本的 音高 / 频率 ; 既可改变从麦克风实时输入的音频流的频率 , 也可以改变一个音频文件的 声音频率 ; 该应用同时提供了命令行功能 ;

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    想做语音识别的你,真的了解语音吗?

    本文节选自《语音识别基本法:Kaldi实践与探索》一书! ---- --正文-- 从起初的一巨响,到梵音天籁,到耳旁的窃窃私语,到妈妈喊我回家吃饭,总离不开声音。...当我们在脑海中搜索这类词语时,描述对象总绕不过这两个:人的声音和物的声音。 人的声音,就是语音;物的声音,多数是指音乐。 这样的选择源于人的先验预期:语音和音乐最可能有意义,有意义的事情人们才会关注。...估计不会有人乐于用丰富的辞藻来描述毫无意义的声音。所以,语音研究的意义在于语音本身所传递的意义是什么,以及语音为什么能够传递意义。...当我们以波的视角来理解声音时,却又大繁若简起来:仅凭频率(Frequency)、幅度(Magnitude)、相位(Phase)便构成了波及其叠加的所有,声音的不同音高(Pitch)、音量(Loudness...当语言通过声音的形式表达出来时,即为“语音”,它是指由人类发出的、承载特定语义的声音,其中语义不仅可以借助文字本身来传递,也可以借助声音音高、音强、音长、音色及其组合来表示不同的情感、态度等信息。

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    「AI孙燕姿」全网沸腾!AI翻唱大爆发,整个华语乐坛都「复兴」了

    只不过生成式AI的大火,让AI翻唱的门槛再次被拉。...SoVitsSvc:唱歌声音转换 项目地址:https://github.com/svc-develop-team/so-vits-svc 歌声转换模型使用SoftVC内容编码器来提取源音频语音特征...因此,音高和音调都可以被保留下来。 此外,项目开发者还通过采用NSF HiFiGAN作为声码器(vocoder),从而解决了声音中断的问题。...· 增加选项1:vc模式的自动音高预测,这意味着在转换语音时不需要手动输入音高键,男声和女声的音高可以自动转换。但是,这种模式在转换歌曲时,会造成音高偏移。 ...对于老奶奶的声音制作,直接把过去已有的音频上传,素材基本来自于过去的电话录音、录像视频或者微信语音。 并用音频编辑软件AU进行调整,调整的方向主要在降噪、人声增强等等。

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    即构SDK重磅升级:支持小程序、APP、WebRTC等多平台音视频连麦互通

    l 支持虚拟立体 在理解虚拟立体之前,需要引入一个概念——双声道。双声道是指有两个声音通道,其原理是人的耳朵可以根据左耳和右耳对声音的相位差来判断声源的具体位置,即听声辨位。...虚拟立体的实现是基于双声道的原理,将单声道的声音经过算法处理,虚拟成双声道的声音,这样就可以听声辨位。 虚拟立体最重要的一个应用场景是竞技类游戏。...玩过 CS 的朋友都知道,在虚拟的游戏场景中,我们可以根据听到的其它玩家的脚步来判断玩家的具体位置。这就是虚拟立体技术的典型应用。...实现多种终端互通连麦的难点在于要在保证延时流畅稳定的情况下,实现各种协议及媒体格式的转换。...(6)兼容两大主流游戏开发引擎 针对主流游戏引擎深度优化,ZEGO即构提供与两大游戏引擎Unity和Cocos兼容的游戏语音开发接口,开发者拿到即构的SDK可以直接开发集成来获得游戏语音和视频通话能力。

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    麻省理工人工智能通过“图灵听力测试”

    这个“图灵听力测试”代表的不仅仅是一款高明的计算机游戏。据研究人员设想,未来版本的类似算法将被用于为电影和电视节目自动产生声音效果,也可以帮助机器人更好地了解对象的属性。...音高也不是问题,因为该算法能够合成低沉的敲击“柔软沙发”的声音,也可以合成高亢的敲击“硬木”的声音。...卡耐基梅隆大学的机器人专业助理教授Abhinav Gupta表示:目前人工智能只关注五种感知方式,如视觉研究者利用图像、语音研究者使用音频等。...例如,如果在某段视频中鼓锤的运动非常不规律,算法就有可能错过敲击或者产生含混的敲击,因此它的适应范围也是有限的。它只能用来模拟“在视觉上可分辨的声音”,即由视频中出现的物理相互作用直接产生的声音。...Owens说:“从柔和的风吹到笔记本电脑的嗡嗡声,在任何时刻,我们周围都会有很多我们没有注意到的声音。真正令人兴奋的事情是以某种方式模拟那些与视觉效果不直接相关的声音。”

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    GME 3D 空间语音技术:高精度 HRTF + 距离衰减模型

    大部分游戏中的枪声、脚步等周围环境声音是有 3D 音效的,但当玩家连麦时,不管队友在哪儿,他人说话的声音听上去都没有方向......快戴上耳机来感受下 3D 音效  很多游戏开发者开始问了: 3D 语音背后的技术原理是什么? 该如何将 3D 语音接入我的游戏呢? 听我们快快给你讲~ 我们为什么能感知到声音方位?...如何让玩家终端设备消耗最少的资源,又保证游戏流畅度一直是业界探究的方向。此外,部分 HRTF 库对于音源信号中的某些频率衰减较为严重,尤其是对于包含丰富频率成分的乐器影响更加明显。...这不仅影响音源定位准确性,也会导致最终输出的环境音中乐器较为沉闷。 GME 联合顶尖音频团队腾讯会议天籁实验室,推出了 3D 空间语音功能。...我们发现 VR 设备玩家对刷新率、声音响应时间、声音的空间感十分敏感,在强调实时互动性、沉浸式的 VR 游戏联机场景下,高质量、时延的 3D 语音体验尤其重要。

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    音频开发入门基础知识

    轻柔的音乐、程序员有节奏感的键盘、嗡嗡的发动机、刺耳的手提钻……这些声音是如何产生的呢?又是如何传到我们耳中的呢?...每秒钟发生的循环数决定波形的基本音高,通常称为频率,大部分乐器都可以提供振荡器频率控制,以赫兹 (Hz) 为单位,用于确定每秒的循环数,从而决定声音的基本音高。 2....换句话说,足够高的采样率可以让我们捕捉到原始声音的每一个细节。 来听一下不同采样率录制的声音,需要注意高频成分的变化,因为采样率越,高频信息越少。...所有音乐都以立体录制,正常的视频媒体播放都是立体。 5.1。这是最标准的环绕格式,如果你是游戏新手,这将是最简单的。...它拥有 5.1 环绕的所有功能,但包括一个额外的后环绕声道,位于您的座位区后面,以获得更身临其境的声音。 7.1。

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    2022爱分析・出海数字化系列报告之“出海实时互动与通信”厂商全景报告 | 爱分析报告

    厂商能力要求:为满足甲方企业上述核心需求,需要厂商具备以下能力: 厂商需要广泛的数据中心资源和强大的RTE核心技术能力,帮助企业实现延时、高并发与高稳定、弱网对抗、最优路径选择等业务需求,确保流畅...网API已经赋能社交直播、游戏电竞、IoT、AR/VR、金融、医疗、企业协作等20余行业赛道、共计200多种场景。...网独有的SOLO™、NOVA™ 语音引擎,支持 48kHz 全频带采样,还原声音高保真度,可为用户提供极致高清音质体验;视频最高支持4K分辨率、码率可自由切换,支持移动端实时超分,实现低分辨率视频到高分辨率视频的实时重建...此外,网今年还推出了凤鸣智能语音引擎,可以提供空间音频、AI降噪、AI回声消除、变声音效等功能,让语音互动中的声音具有方位感和空间感,并对环境中的噪音、回声进行有效屏蔽和抑制,打造更纯净、更沉浸、更有趣的语音互动体验...以游戏行业为例,网是全球知名游戏引擎服务商Unity官方认证合作伙伴,开发者只需在游戏研发过程中选择开启网SDK,即可快速便捷地在游戏内实现实时音视频开黑功能。

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    解密游戏语音 | 3D空间语音技术:高精度HRTF + 距离衰减模型

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    谷歌Tacotron进展:使用文字合成的语音更加自然

    特别是,我们去年宣布的Tacotron系统等端到端架构,它们既可以简化语音构建管道,也可以产生听起来很自然的讲话。...这可能会使说话声音单调,即使模型在非常富有表现力的数据集(如有声读物,这种数据集包含的声音,往往随演讲者演讲内容含义而变化)上训练也无济于事。如今,我们很高兴与大家分享解决这些问题的两篇新论文。...我们在Tacotron架构中增加了从人类语音片段(参考音频)计算维嵌入的韵律编码器。 ? 图的下半部分是原始的Tacotron的seq2seq模型。...也就是说,通过选择我们用于推理的GST,我们可以合成无背景噪声的语音,或者合成一个数据集中特定的没有标记的说话者的声音。...我们希望扩展第一篇论文的技巧,以支持在目标说话者自然音高范围内进行韵律迁移。我们还希望开发一种从上下文自动选择适当韵律或说话风格的技术。例如,将自然语言理解与TTS进行集成。

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    谷歌多人语音识别新系统错误率降至2%

    男人和女人的声音比较容易区分,他们的音高(pitch)存在很大差异,使用简单的声学模型就能加以区分,而且可以一步完成,音高相似的说话人则要通过以下几个步骤进行区分: 首先,基于检测到的语音特征,一个变化检测算法将对话均匀地分割成若干片段...谷歌新系统:集成语音识别和说话人分类 在这项最新发布的工作中,研究者开发出一个简单的新型模型,该模型不仅实现了声音和语言线索的无缝结合,而且将说话人分类和语音识别集成到同一个系统中。...相较于同类别单一的识别系统,该集成模型不会大幅度降低语音识别的性能。 研究中最重要的一点是他们认识到 RNN-T 架构非常适用于集成声音和语言线索。...RNN-T 模型包含以下三种不同的网络:(1)转录网络(或称编码器),其作用是将帧映射到一个延迟表征中;(2)预测网络,其作用是基于先前的目标标签预测接下来的目标标签;(3)联合网络,其作用是整合前两个网络的输出...谷歌的分析表明,RNN-T 系统的性能提升会影响所有类型的错误率,包括说话人快速转换、断字、语音重叠时错误的说话人识别以及质音频。

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