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升级React17,Toast组件不能用了

这个改动是为了让一个应用下可以存在多个不同模式的子应用(兼容legacy mode与concurrent mode同时存在于一个应用)。 ? 会不会是这个原因呢?...合成事件」会在React组件树中从底向上冒泡 当「合成事件」冒泡到触发点击的组件时,调用onClick方法 这就是React合成事件的原理。...「合成事件」会在React组件树中从底向上冒泡 当「合成事件」冒泡到触发点击的组件时,调用onClick方法 「原生点击事件」继续向上冒泡到document.body 重复触发步骤3 难道bug的原因是...事件 调用clickHandler将state变为false,移除toast DOM UI表现为:点击ToastButton,无反应(实际是先展示toast,再在同一个浏览器task移除toast) bug...因为之前的版本所有「原生事件」都注册在html DOM上。 就不存在「原生事件」在冒泡过程中触发多个事件代理的情况。 ? 当bug来临,没有一片feature是无辜的。

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【React】1260- 聊聊我眼中的 React Hooks

调用时序 在使用useState的时候,你有没有过这样的疑惑:useState虽然每次render()都会调用,但却可以为我保持住 State,如果我写了很多个,那它怎么知道我想要的是什么 State...(useRef存在许多滥用的情况,本文不多赘述) 每一个 Function 的执行都有与之相应的 Scope,对于面向对象来说,this引用即是连接了所有 Scope 的 Context(当然前提是在同一个...useCallback 性能问题? 在 Class Component 中我们常常把函数绑在this上,保持其的唯一引用,以减少子组件不必要的重渲染。..., 第2行的onClick也始终是同一个,从而避免了子组件的重渲染。...当然,你可以用Immutable来解决同一参数重复请求的问题。

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    记一次React的渲染死循环

    也就是说 useEffect 是一个异步操作(网上有人说类似于异步宏任务) 当组件里面有多个 useEffect 的时候,其执行顺序为按照其声明顺序依次执行。...React 将按照 effect 声明的顺序依次调用组件中的每一个 effect。...因此不难看出,如上代码段中,当 ViewItem 组件初次渲染到 DOM 中之后,会分别顺序触发 useEffect1 和 useEffect2。...因为,setValueObj 是由 useState 方法创建的。 State 的更新可能是异步的 出于性能考虑,React 可能会把多个 setState() 调用合并成一个调用。...至此,我们 React更新队列中就有了两个更新计划,前面 useState 分析中有说明,React 会将多次 setState 合并为同一次。 因此接下来会执行合并之后 state 的UI渲染。

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    React Hooks 万字总结

    更符合 FP 的理解, React 组件本身的定位就是函数,一个吃进数据、吐出 UI 的函数 常用 hook useState const [state, setState] = useState...Hook; 不要在循环、条件或嵌套函数中调用 Hook。...返回的 ref 对象在组件的整个生命周期内保持不变 解决引用问题--useRef 会在每次渲染时返回同一个 ref 对象 解决一些 this 指向问题 对比 createRef -- 在初始化阶段两个是没区别的...useMemo 差不多,是专门用来缓存函数的 hooks // 下面的情况可以保证组件重新渲染得到的方法都是同一个对象,避免在传给onClick的时候每次都传不同的函数引用 import React,...,Flutter 开发范式和 React 非常相似,同样是声明式 UI,同样存在 VirtualDOM。

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    深度探讨 useEffect 使用规范

    那么使用 useEffect 是否合适? 不合适。官方文档中,提供了一个更适合的 hook:useMemo 来缓存运算结果。 但是为什么呢? 因为执行时机的问题。...// ... } 正是由于使用了 useEffect,因为执行时机的问题,如果不将运算结果存储在 state 中,当前一轮的 render,在 JSX 中无法得到新的运算结果,因此只有通过 state...UI 中进行显示,那么我们就不得不把类别这个过滤条件存放在 state 中去触发 UI 的变化,与此同时,类别的变化还会导致 todos 也发生变化 这个时候就存在两种比较有争议的写法 第一种写法完全更符合语义和解耦的思考...事实上,实践中不应该出现这种交互,这里之所以出现是因为把他当成一个问题来解决的 在代码的设计中,isDark 被设计成为了一个响应数据。...UI 的哲学逻辑驱动之下,精确分析数据与 UI 的关系,我们也完美的解决了这个问题。

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    精读《React Hooks》

    更容易将组件的 UI 与状态分离。...是有状态的组件(使用 useState),没有渲染(返回非 UI 的值),这样就可以作为 Custom Hooks 被任何 UI 组件调用。...如果要真正实现一个 Redux 功能,也就是全局维持一个状态,任何组件 useReducer 都会访问到同一份数据,可以和 useContext 一起使用。...状态与 UI 的界限会越来越清晰 因为 React Hooks 的特性,如果一个 Hook 不产生 UI,那么它可以永远被其他 Hook 封装,虽然允许有副作用,但是被包裹在 useEffect 里,总体来说还是挺函数式的...而 Hooks 要集中在 UI 函数顶部写,也很容易养成书写无状态 UI 组件的好习惯,践行 “状态与 UI 分开” 这个理念会更容易。

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    79.精读《React Hooks》

    更容易将组件的 UI 与状态分离。...是有状态的组件(使用 useState),没有渲染(返回非 UI 的值),这样就可以作为 Custom Hooks 被任何 UI 组件调用。...如果要真正实现一个 Redux 功能,也就是全局维持一个状态,任何组件 useReducer 都会访问到同一份数据,可以和 useContext 一起使用。...状态与 UI 的界限会越来越清晰 因为 React Hooks 的特性,如果一个 Hook 不产生 UI,那么它可以永远被其他 Hook 封装,虽然允许有副作用,但是被包裹在 useEffect 里,总体来说还是挺函数式的...而 Hooks 要集中在 UI 函数顶部写,也很容易养成书写无状态 UI 组件的好习惯,践行 “状态与 UI 分开” 这个理念会更容易。

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    React Hooks 分享

    react hooks的诞生是为了解决react开发中遇到的问题,this的指向问题,生命周期,给函数组件扩展功能。...UI对象。...,并不能使用它,可以思考一下,当有多个状态需要初始化的时候该怎么处理,这个下面再探讨 五,useEffect 使用及实现  使用方法: 可以让你在函数组件中执行副作用操作(用于模拟类组件中的生命周期钩子...Q:自定义的 Hook 是如何影响使用它的函数组件的? A:共享同一个 memoizedState,共享同一个顺序。 Q:"Capture Value" 特性是如何产生的?...在类组件中,我们可以通过shouldComponentUpdate增加逻辑来判断是否更新,但是函数式组件没有生命周期,这意味着函数式组件每一次调用都会执行其中所有逻辑,这样会带来非常大的性能损耗,因此hooks

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    react中的内循环与批处理

    先有问题再有答案 要如何理解react内部的事件循环? UI,状态,副作用的依赖关系是如何描述的? 如何理解react中的批处理 react内部多次调用setState和异步多次调用有什么区别?...一图胜千文 状态更新 在 React 中,状态更新通常由事件处理器、生命周期方法或副作用(如 useEffect 中的代码)触发。状态更新请求会被 React 调度,这可能会导致组件重新渲染。...视图更新 当状态更新发生时,React 会重新计算组件的渲染输出。这个过程涉及到调用组件的渲染函数或组件树的部分,以生成新的虚拟 DOM。...执行setState1(1);后触发UI更新 打印render 执行副作用列表 在副作用中更新了setState2.将这次更新加入任务队列中, 同步打印useEffect 改变state2状态。...执行任务队列 一次循环清空队列 所以state3 和state2的更新的同一批次的。

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    社招前端二面必会react面试题及答案_2023-05-19

    ,不易维护和管理;时刻需要关注this的指向问题;代码复用代价高,高阶组件的使用经常会使整个组件树变得臃肿;状态与UI隔离: 正是由于 Hooks 的特性,状态逻辑会变成更小的粒度,并且极容易被抽象成一个自定义...Hooks,组件中的状态和 UI 变得更为清晰和隔离。...注意:避免在 循环/条件判断/嵌套函数 中调用 hooks,保证调用顺序的稳定;只有 函数定义组件 和 hooks 可以调用 hooks,避免在 类组件 或者 普通函数 中调用;不能在useEffect...source参数时,默认在每次 render 时都会优先调用上次保存的回调中返回的函数,后再重新调用回调;useEffect(() => { // 组件挂载后执行事件绑定 console.log...对树分层比较,两棵树 只对同一层次节点 进行比较。如果该节点不存在时,则该节点及其子节点会被完全删除,不会再进一步比较。只需遍历一次,就能完成整棵DOM树的比较。

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    谈一谈我对React Hooks的理解

    多个useEffect串联,根据是否执行函数(依赖项值是否变化),依次挂载到执行链上 在类组件中,有生命周期的概念,在一些讲react hooks的文章中常常会看到如何借助useEffect来模拟 componentDidmount...针对hook的内部代码冗杂的问题,首先得明确当前hook的工作,是否可拆分工作,在hook里可以调用其他的hook,所以是否可以进行多个hook拆分?或者组织(梳理)好代码的运行逻辑?...组件内的每一个函数(包括事件处理函数,effects,定时器或者API调用等等)会捕获定义它们的那次渲染中的props和state。...第二个参数相当于告诉了useEffect,只要我给你的这些参数任中之一发生了改变,你就执行effect就好了。如此,便可以减少每次render之后调用effect的情况,减少了无意义的性能浪费。...,但由于依赖数组中并不存在任何依赖,所以该匿名函数不会二次执行。

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    2022前端必会的面试题(附答案)

    StrictMode 是一个用来突出显示应用程序中潜在问题的工具。与 Fragment 一样,StrictMode 不会渲染任何可见的 UI。它为其后代元素触发额外的检查和警告。...(2)不同点使用场景: useEffect 在 React 的渲染过程中是被异步调用的,用于绝大多数场景;而 useLayoutEffect 会在所有的 DOM 变更之后同步调用,主要用于处理 DOM...React的组件具有如下的特性∶可组合:简单组件可以组合为复杂的组件可重用:每个组件都是独立的,可以被多个组件使用可维护:和组件相关的逻辑和UI都封装在了组件的内部,方便维护可测试:因为组件的独立性,测试组件就变得方便很多...树比对的处理手法是非常“暴力”的,即两棵树只对同一层次的节点进行比较,如果发现节点已经不存在了,则该节点及其子节点会被完全删除掉,不会用于进一步的比较,这就提升了比对效率。...策略二:如果组件的 class 一致,则默认为相似的树结构,否则默认为不同的树结构。(基于组件进行对比)在组件比对的过程中:如果组件是同一类型则进行树比对;如果不是则直接放入补丁中。

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    87.精读《setState 做了什么》

    2 概述 setState 函数是在 React.Component 组件中调用的,所以最自然的联想是,更新 DOM 的逻辑在 react 包中实现。...setState 怎么调用平台实现 每个平台对 UI 更新逻辑的实现,会封装在 updater 函数里,所以不同平台代码会为组件添加各自的 updater 实现: // Inside React DOM...Hooks Hooks 的原理与 setState 类似,当调用 useState 或 useEffect 时,其内部调用如下: // In React (simplified a bit) const...UI 组件跨三端的接口 由于 RN、Weex、Flutter 的某些不足,越来越多的人选择 “一个思想三端实现” 的方式做跨三端的 UI 组件,这样既兼顾了性能,又可以照顾到平台差异性,对不同平台组件细节做定制优化...要实施这个方案,最大问题就是接口约定。一定要保证三套实现遵循同一套 API 接口,业务代码才可以实现 “针对任意一个平台编写,自动移植到其他平台”。

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    阿里前端二面必会react面试题总结1

    非嵌套关系组件的通信方式?即没有任何包含关系的组件,包括兄弟组件以及不在同一个父级中的非兄弟组件。...,不易维护和管理;时刻需要关注this的指向问题;代码复用代价高,高阶组件的使用经常会使整个组件树变得臃肿;状态与UI隔离: 正是由于 Hooks 的特性,状态逻辑会变成更小的粒度,并且极容易被抽象成一个自定义...Hooks,组件中的状态和 UI 变得更为清晰和隔离。...注意:避免在 循环/条件判断/嵌套函数 中调用 hooks,保证调用顺序的稳定;只有 函数定义组件 和 hooks 可以调用 hooks,避免在 类组件 或者 普通函数 中调用;不能在useEffect...)}如果存在多个层级的数据传递,也可依照此方法依次传递// 多层级用useContextconst User = () => { // 直接获取,不用回调 const { user, setUser }

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    React 19 出手解决了异步请求的竞态问题,是好事还是坏事?

    是的,又是竞态问题。 在客户端开发中,这是一个老生常态的问题。一个有经验的前端工程师必定是对这个问题的情况与解决方案如数家珍。因此竞态问题也经常在面试的过程中被讨论。...竞态问题指的是,当我们在交互过程中,由于各种原因导致同一个接口短时间之内连续发送请求,后发送的请求有可能先得到请求结果,从而导致数据渲染出现预期之外的错误。...注意 React 19 虽然通过很多方式大幅度弱化了 useEffect 的存在感,但是偶尔在合适的时候使用也是必要的。 我在合并 list 的过程中,添加了一个判断。...因为 React 19 严格模式之下,组件会让 useEffect 执行两次,以模拟生产环境的重复请求问题,因此,我这里做了一个判断方式同样的数据连续推送到数组里,从而导致线上 bug 的发生。...其次,由于请求太密集,那么点击的先后顺序,与请求成功的先后顺序不一致,因此列表中的顺序也会与点击顺序不同。「竞态问题」 那么我们来试着操作一下,看看该案例会有什么反应。

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    换个角度思考 React Hooks

    同时在类组件的使用中,也存在着不少难以解决的问题: 在复杂组件中,耦合的逻辑代码很难分离 组件化讲究的是分离逻辑与 UI,但是对于平常所写的业务代码,较难做到分离和组合。...尤其是在生命周期钩子中,多个不相关的业务代码被迫放在一个生命周期钩子中,需要把相互关联的部分拆封更小的函数。...以往都是把所有状态全部放到 state 属性中,而现在有了 Hooks 我们可以按照需求通过调用多个 useState 来创建多个 state ,这更有助于分离和修改变量。...useEffect 里面可以进行 “副作用” 操作,例如: 更变 DOM(调用 setCount) 发送网络请求 挂载监听 不应该把 “副作用” 操作放到函数组件主体中,就像不应该把 “副作用” 操作放到...我们不需要使用 state ,那是类组件的开发模式,因为在类组件中,render 函数和生命周期钩子并不是在同一个函数作用域下执行,所以需要 state 进行中间的存储,同时执行的 setState 让

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    React框架 Hook API

    你可以把 useMemo 作为性能优化的手段,但不要把它当成语义上的保证。将来,React 可能会选择“遗忘”以前的一些 memoized 值,并在下次渲染时重新计算它们,比如为离屏组件释放内存。...返回的 ref 对象在组件的整个生命周期内持续存在。...对象的唯一区别是,useRef 会在每次渲染时返回同一个 ref 对象。 请记住,当 ref 对象内容发生变化时,useRef 并不会通知你。变更 .current 属性不会引发组件重新渲染。...但是,我们推荐你**一开始先用 useEffect**,只有当它出问题的时候再尝试使用 useLayoutEffect。...解决这个问题,需要将代码逻辑移至 useEffect 中(如果首次渲染不需要这段逻辑的情况下),或是将该组件延迟到客户端渲染完成后再显示(如果直到 useLayoutEffect 执行之前 HTML 都显示错乱的情况下

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    React Hooks源码浅析

    count和setCount都是自定义的名字,但是建议语义化。 然后在DEMO中的button点击事件中,我们调用了setCount对count+1。...如果在一个函数组件中有多个useEffect函数,那么将会是以下的样子。 最后effect对象将会保存在Fiber节点的updateQueue对象中。...的时候每一次渲染都会触发,如果我们的函数组件中,存在某些操作需要满足特定条件才会在useEffect中触发,那么如何去做呢?...useEffect可以在同一函数组件中使用多次,按调用顺序执行,这样我们可以将生命周期中需要做的事情更小粒度的去编写代码。...因为有可能存在多个useEffect的函数,如果像class组件那样在commit阶段最后触发的话,很容易导致阻塞线程。所以React利用setTimeout的方式,将useEffect异步执行。

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