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    Android Glide加载图片、网络监听、设置资源监听

    Glide加载图片、加载进度监听 前言 正文 一、项目配置 二、显示网络图片 三、添加设置资源监听 四、添加设置资源监听 五、添加加载进度条 六、封装工具类 七、源码 总结 ---- 前言   在日常开发中使用...同时,别忘了添加网络访问权限,否则你是无法加载网络url图片的。...三、添加设置资源监听 但如果你的图片很大,网络又不是很好的情况下,就会让用户有一种不好的体验,比如,当你在地铁站里浏览资讯时,此时网络环境很差,你加载图片没有反应,而用户也无法感知,此时就会认为你的软件有问题...private ProgressBar progressBar; 然后在onCreate中 progressBar = findViewById(R.id.progressBar); 然后在图片设置资源时...,开始时显示加载进度条,完成时隐藏进度条然后显示图片。

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    Nginx反向代理Tomcat静态资源无法加载以及请求链接错误

    在使用Nginx实现Tomcat的负载均衡的时候,项目发布到了Tomcat,Nginx也配置好了, 当访问的时候发现了与预期不符 表现为:   静态资源加载失败   链接跳转地址错误 下面是我错误的配置文件...dailyLB; } } } ---- Nginx可以访问tomcat 但是启动后,你会发现,可以访问默认的首页,但是没有静态文件 然后当我点击登录的时候跳转的地址是这样的,根本无法加载...dailylb是我的 upstream的指定地址,但是我的tomcat实际要访问的确是169.254.18.25:8080,这就导致了,访问的地址错误,那么也就无法访问请求 解决方案: 在Nginx的配置文件中...X-Real-IP $remote_addr; proxy_set_header X-Fonwarded-For $proxy_add_x_forwarded_for; } } } 修改完后,去重新加载

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    java大量数据加载时resultSetType参数的设置 TYPE_FORWARD_ONLY

    https://blog.csdn.net/10km/article/details/50404694 这两天的工作是将一1000万条数据库记录(10GB)加载到内存中,加载到500多万条记录的时候...解决了所有可能造成内存使用不当的外围问题后,再运行还是这个问题,无法加载全部数据。于是只好沉下心仔细研究了之前很少碰的底层访问数据库的代码(这部分代码是第三方的ORM软件通过模板生成的)。...TYPE_FORWARD_ONLY,在从ResultSet(结果集)中读取记录的时,对于访问过的记录就自动释放了内存。...而设置为TYPE_SCROLL_INSENSITIVE或TYPE_SCROLL_SENSITIVE时为了保证能游标能向上移动到任意位置,已经访问过的所有都保留在内存中不能释放。...所以大量数据加载的时候,就OOM了。

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    当 IM 设备显示 “过载导致界面无法加载” 时,该如何处理?

    一、故障现象与关联机制当 IM 设备屏幕显示 “过载导致界面无法加载” 时,通常伴随设备运行异响、指示灯异常闪烁等现象。...IM 设备的过载保护机制通过传感器实时监测设备运行状态,一旦检测到电流过载、温度超标或系统资源占用率过高,为保护核心组件,系统会主动切断非必要功能供电,界面加载进程因供电中断或资源被占用而无法正常完成,...当电流超过设备设定的过载阈值,过载保护启动,界面供电被切断,导致无法加载 。散热系统失效:设备散热风扇停转、散热孔堵塞,会致使内部热量无法及时散发,温度持续升高。...系统检测到资源不足,优先保障核心程序运行,关闭界面加载功能,引发故障。驱动程序不兼容:设备显示驱动、控制驱动等与系统版本不匹配,在设备运行时可能引发冲突,造成系统误判过载,从而停止界面加载。...对于电机,可使用万用表测量绕组电阻,判断电机是否损坏,必要时更换故障部件。散热系统维护:清理设备散热孔灰尘,检查散热风扇是否正常运转。

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    技术分享连载|UGUI对于emoji表情的处理|加载资源时的内存波动|Animator采样……

    内存管理 Q:我们用的是Unity 5.5.2,下图是红米2上测试的加载8个特效资源,峰值是46MB,然后就下落到22.6MB,这个内存波动是什么引起的,是因为Rendering Batches吗?...加载4个粒子特效,红米2设备上,加载前内存: 加载时内存: 加载后内存,确实出现了Unity内存快速升高而又回落的“抖动”现象: 对此,我们又在Unity 5.6.2版本上进行了真机测试,同样是红米...2: 加载前内存: 加载时内存: 加载后内存,虽然内存同样存在小幅抖动,但其抖动范围已经明显降低。...https://answer.uwa4d.com/question/5a45bc64fe338d132401a799 资源管理 Q:关于加载资源的CreatefromMemory这个API,我看到UWA...UWA不推荐频繁地使用Create/LoadFromMemory这个API是指不推荐将其频繁地用在资源的加载上。如果是重要的配置文件或者dll代码,是完全可以使用这个API来进行加载的。

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