我当时正在做一个纸石剪刀挑战,当我需要设置一个决定胜利者的函数时,我觉得写很多包含所有潜在情况的if语句根本就不实用。但是在我运行了一个小搜索之后,我检查过的所有代码都使用了if语句。没有更好的方法来做到这一点吗?我将在下面分享我的代码: //after the user clickes on scissor or paper or rock mymove function runs.
func
我刚刚完成了我的巨蟒剪刀石头布游戏。现在,用户必须在三个按钮之间进行选择,字符串user1被设置为“石头”、“纸”或“剪刀”。当我评估游戏时,代码只是运行几个if语句,例如检查,但是如果我想用我自己的物品来扩展一下游戏,那就需要大量的" if /else“。所以我想我应该给每个项目一个唯一的数字,这样我就可以使用这个数字,而不需要摆弄字符串。
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