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设备像素和CSS像素

设备像素和 CSS 像素设备像素又称为 物理像素, 是 "物理屏幕" 上真实存在的发光点,只有屏幕一经出厂就固定不会改变。...CSS 像素又称为 逻辑像素,是编程世界中虚拟的东西, 我们通过代码设置的像素都是逻辑像素。...图片图片例如: iPhone3G / iPhone3GS 3.5英寸 / 逻辑像素 320 480 / 设备像素 320 480:图片iPhone4 / 4S 3.5英寸 / 逻辑像素 320 480.../ 设备像素 640 960:图片图片不同的逻辑像素在不同的物理物理屏幕显示的效果如下:图片也就是说 CSS 像素和设备像素在有的时候是不一样的,那么什么时候不一样?...在 PC 端,1个 CSS 像素往往都是对应着电脑屏幕的 1 个物理像素, 所以我们无需关心 PC 端的 CSS 像素和设备像素问题,在手机端,最开始其实 1 个 CSS 个像素也是对应着手机屏幕的 1

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【Android 屏幕适配】屏幕适配基础概念 ② ( 像素 px 与 密度无关像素 dip | 像素 px 与 密度无关像素 dip 在不同屏幕像素密度 dpi 下的换算关系 )

文章目录 一、像素 px 与 密度无关像素 dip 二、像素 px 与 密度无关像素 dip 在不同屏幕像素密度 dpi 下的换算关系 参考文档 : 设备兼容性概览 屏幕兼容性概览 支持不同的像素密度...声明受限屏幕支持 一、像素 px 与 密度无关像素 dip ---- px 是 pixel 缩写 , 表示 像素 ; dip 是 Desity Independent Pixels 的缩写 , 表示 密度无关像素..., dip 又可以缩写成 dp ; 密度无关像素 dip 与 像素 px 根据 屏幕像素密度 DPI 为参数 进行计算 ; 注意 密度无关像素 ( DIP , Desity Independent Pixels...) 与 屏幕像素密度 ( DPI , Dots Per Inch ) 概念进行区别 ; 屏幕像素密度 的单位是 DPI , 是 Dots Per Inch 的缩写 , 也就是每 英寸 的 像素点 个数...; 二、像素 px 与 密度无关像素 dip 在不同屏幕像素密度 dpi 下的换算关系 ---- px 与 dip 的换算关系 : 屏幕像素密度 ( DPI , Dots Per Inch )

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    聊一聊CSS像素、设备像素、设备独立像素、dpr、ppi 之间的区别

    其实不然,css中的像素只是一个抽象的单位,在不同的设备与环境中,css中的1px所代表的设备物理像素是不同的,以移动端为,在做移动端开发时,就会出现1px的问题,在不同机型的移动设备上,显示的效果却又很大的差异...这就涉及到设备像素、css像素、设备独立像素、dpr、ppi的概念。 css像素 css像素就是我们在进行开发时,经常使用的px单位。...设备独立像素(Device Independent Pixel) 设备独立像素与就是,与设备无关的逻辑像素,代表可以通过程序控制使用的虚拟像素,是一个总的概念,包括了css像素。...这里的分辨率其实不严谨的讲,就指的是设备独立像素,一个设备独立像素里可能会包含1个或者多个物理像素点,包含的越多,画质越高。 为什么会出现设备独立像素这种虚拟像素单位概念呢?...这种n个虚拟像素:n个物理像素比例式的换算,被统称为设备像素比,也就是dpr dpr(Device pixel ratio) 设备像素比,代表设备独立像素到设备像素的转换关系。

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    设备的屏幕像素比

    设备的屏幕像素比 屏幕像素比(Device Pixel Ratio ,DPR),实际上指的是window.devicePixelRatio ,被所有webkit浏览器以及opera所支持, 它是一个比值...其实就是用物理设备的像素/css像素。 举例来说:假如一个手机的像素是640x960而css像素为320x480,那么它的屏幕像素比为2。...在浏览器中的Console中可以查看当前网页的屏幕像素比。 在Console中输入window.devicePixelRatio即可查 那么屏幕像素比的含义是什么呢?...下面来简单分析一下 例如在retina屏幕中(视网膜显示屏,一种新型高分辨率的显示标准),DPR=2,意味着1个css像素用2x2个物理设备像素来绘制。 为什么是2x2呢?...因为在x轴方向和y轴方向分别用两个物理像素绘制。 如下图: ? 那么屏幕像素比有什么意义呢? 他能使页面更细腻的显示在一个高清分辨率的屏幕当中。

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    像素相关概念:PPI、DPI、设备像素、独立像素

    如果我们把像素理解为一个长度单位,那么这个 2 就是 水平的总设备像素 = 2 水平的 css 像素 = 2 375,垂直的总设备像素 = 2 667....其实 DPR = 设备像素 / 设备独立像 (是在同一个方向,一维的) 设备像素(DP) 定义: 设备像素又称物理像素,其尺寸大小是不会变的,从显示屏从工厂出来的那刻起,物理像素点就不会变了。...设备独立像素(DIP) 定义:设备独立像素又称逻辑像素,其尺寸大小是相对的。是一种物理测量单位,基于计算机控制的坐标系统和抽象像素。...设备像素比(DPR) 设备像素比 DPR(devicePixelRatio) 是默认缩放为100%的情况下,设备像素和CSS像素的比值。...DPR = 设备像素 / 设备独立像素(是在同一个方向,一维的) ? 这个概念主要是为了移动设备提出来的,最开始没有 DPR 的概念。

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    与代码无关的网络安全

    借鉴于我们所熟知的OSI 7层协议模型,可以在之上增加组织、政府和国际事务的新分层,从而可以对与代码无关的网络安全问题进行分类,进而提出应对措施。...7层模型可以直观地应用于网络安全风险,每一层都存在着潜在的安全漏洞,例如: 抽象层 名称 潜在安全隐患示例 1 物理层 剪断线缆,无线干扰,破坏设备,窃听装置等 2 数据链路层 可用性威胁,增加噪音或延迟等...;政府的过度监管等 10 国际领域层 国家间的网络攻击;缺乏有效的国际协议来限制网络攻击;削弱网络安全的跨国规定(例如ITU的某些提案)等 对于通信协议的数据单元而言,组织的控制规则可能来自于契约合同...总的来说,OSI七层模型关注的是用机器语言表示的协议,而扩展后的第8至10层关注的是用自然语言表示的协议(合同、法律、外交)。...这些层可以同样以 OSI 协议栈的方式运作, 第8层的组织选择第7层的应用程序,第9层的政府制定法律来管理组织,第10层的国际事务影响到第9层的政府,并且适用于无法由一个政府制定法律的情况。

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    JAVA的平台无关性如何实现?

    谈谈你对Java的理解 ◆平台无关性                       ◆语言特性 ◆面向对象                           ◆类库 ◆GC                                    ...◆异常处理 JAVA的平台无关性如何实现 Java源码首先被编译成字节码,再由不同平台的JVM进行解析,Java语言在不同的平台上运行时不需要进行重新编译,Java虚拟机在执行字节码的时候,把字节码转换成具体平台上的机器指令...字节码也可以由其他语言生成,如Groovy,Clojure.Scala需要注意的事,既然这些语言可以编译成字节码,也就可以被Java或其他JVM语言调用。...JVM如何加载class文件可参考我下一篇文章,简书平台被禁了一个月,暂时不能发布,没有链接,我统一发文章时候可能就忘了这些了,如果有朋友想看可以自行查看我的JVM文集

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    像素是怎样练成的

    ❞ "像素"一词源自于"picture element"的缩写。每个像素代表了图像中的一个点,它具有「特定的位置和颜色信息」。...在计算机图形中,像素Pixels通常被表示为一个「二维矩阵或数组」,它们排列在网格中,形成图像的整体。每个像素可以存储图像的亮度、颜色和透明度等信息。...更高的像素密度意味着在给定的显示区域内有更多的像素,从而能够呈现更多的细节。常见的像素密度单位是「每英寸像素数」,称为PPI(Pixels Per Inch)。...❞ 最后生成的位图中的每个像素单元都包含用于编码单个像素的颜色和透明度。 ---- 图片解码 ❝光栅化Raster还会解码嵌入在页面中的「图像资源」。...当扫描完一个屏幕后,设备需要「重新回到第一行」以进入下一次的循环,此时有一段时间空隙,称为VerticalBlanking Interval(VBI)。那,这个时间点就是我们进行缓冲区交换的最佳时间。

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    与 useState 无关的 React.js 服务

    useState 是 React.js 中的一个关键函数,React.js 是一个用于构建交互式用户界面的 JavaScript 库。它在函数式组件中扮演着重要的角色,允许它们响应变化并动态更新界面。...在函数式组件中管理状态:在引入 useState 之前,React 中的函数式组件没有一种有效的方式来管理内部状态。useState 解决了这个问题,允许函数式组件维护和更新它们自己的状态。...useState 的基本语法:useState 是一个可以从 react 包中导入的钩子函数。...初始化状态:useState 函数的第二个参数是状态的初始值。这定义了状态变量的初始值,仅在组件的初始渲染中使用。...其简单的语法和关键角色使其成为 React 开发中不可或缺的工具。我正在参与2023腾讯技术创作特训营第三期有奖征文,组队打卡瓜分大奖!

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    在线图片像素低怎么处理 改善低像素图片的方法

    有时候我们收到的图片很糊,完全不是高清像素的。那么有些小伙伴是不是直接把图片删除了或者就将就用呢?其实这种情况还是有办法把图片得像素提高的。想要知道在线图片像素低怎么处理的小伙伴看过来了。...手机调整图片像素的方法 手机打开美图秀秀,单击美化图片,在里面添加我们需要修改像素的图片。然后点一下尺寸修改。在“尺寸”界面中,我们可以看到修改图片的"宽度"、“高度”和尺寸单位。...在线图片像素低怎么处理的方法是不是很容易上手呢?...电脑调整图片像素的方法 在我们的电脑桌面找到要修改的图片,单击右键“编辑”然后点击“重新调整大小”这个选项,再点击像素,根据自己需要像素大小调整,输入想要调整的宽高像素大小,水平就是图片的宽度,垂直就是图片的高度...这个时候注意下,不要勾选“保持纵横比”,这个方便我们自主调整像素大小。调整完成后,点击左上角的保存就可以完成图片像素的调整了。在线图片像素低怎么处理的方法很简单吧。

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    有趣的 CSS 像素艺术

    像素化图形中简单友好,而这是高清晰图形和插图中缺失的。 这也是教我们如何用 HTML 和 CSS 创建像素艺术的一个很好的案例。让我们分析下这个概念,并创建一个可以在其他情况下使用的模式。...为此,可以通过将每行的像素数和每列像素数相乘得到。举例来说,如果和上面一样创建 80px 的正方形,并且希望得到 8X8 像素的网格,就可以算出总共需要 64 个像素点。...如果我们想要更多的像素来创建更清晰的图案,那么我们可以在 HTML 标签中将像素数翻两倍,并且将每个像素的尺寸减半。...文章开头的例子中使用了 1920 个像素并且超过 300 个子类选择器。天哪! 一个简单的例子 我决定做一张像素化的自画像。这个例子很简单,因为它的像素很少并且总共只有四种颜色。...其他的像素绘制技术 box-shadow 你可以用一个元素通过复杂的 box-shadow 属性绘制像素艺术。

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    常用的像素操作算法:图像加法、像素混合、提取图像中的ROI

    图像可以是看成是一个多维的数组。读取一张图片,可以看成是读入了一系列的像素内容。这些像素内容,按照不同的模式具有不同的格式。对于三通道的 RGB 位图来说,每个像素是一个 8-bit 整数的三元组。...图像的像素操作是比较基础的图像算法,下面列举三个常用的像素操作算法。 图像加法 图像的加法表示两个输入图像在同一位置上的像素相加,得到一个输出图像的过程。...像素混合 在这里混合是线性混合,跟之前的图像加法有一定的区别。...像素混合.png Operator的addWeight方法表示像素混合。 ?...像素操作是 cv4j 的基本功能之一,所有的像素操作算法都在Operator类中。

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    基于屏幕像素抖动的PCF

    PCF无非就是把周围的像素加吧加吧, 然后取个平均值. 结果的平滑程度, 跟Kernel的大小有直接关系. 下面来对这个描过边的锯齿茶壶PCF一把: ? 2x2: ? 3x3: ? 4x4: ?...但大到一定程度效果就不明显了, 而且还要考虑性能问题, 毕竟多次的纹理采样很慢. 其实呢, 通过抖动也可以使用少量的采样达到近似比较大Kernel的效果....这里用4次采样来模拟4x4PCF的效果, 采样模板如下: ?...正好PS3.0中的增加了一个寄存器VPOS, 用于直接取当前像素的屏幕坐标, 根据坐标的奇偶性来决定取样的位置: sampler2D Texture0; float2 fInverseViewportDimensions...fInverseViewportDimensions); color *= 0.25; return color; } 最终效果, 用在阴影模糊中会很一种效率很高的解决方案

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