所以,我有一个beforeEach来加载我的站点。我主要在一个带有一个it函数的describe函数中编写我的测试。 我的beforeEach在index.js>Support>Cypress文件夹中 beforeEach(() => {
cy.visit('http://localhost:3000/');
}); 当前代码示例: describe('this is a test',function(){
it('will be a test example',function(){
cy.con
脚本标记多次包含我的javascript,如下所示:
<script src="code.js></script>
<script src="code.js></script>
<script src="code.js></script>
现在,我在code.js中使用了以下代码,使我的代码只运行一次,而不覆盖名称空间:
if(typeof _ow == "undefined" ){
_ow = {};
// code in here will only run once
_ow.
我正在尝试从我的服务器API中获取一个对象。
这个API将它作为一个流。
我可以通过它的键(以.jpg等结尾)获得它的mime .。我想返回一个内容类型与正确的类型-mime,而不是总是与application/octet-stream。
我在npm mime中找到了它的工作,但是当我转到url http://localhost:3000/file/myb/userId/test.jpeg时,服务器关闭并抛出:
http.js:691
throw new Error('Can\'t set headers after they are sent.');
^
我对Node.js有点陌生。我遇到了一个问题,当回调已经被执行时,我想阻止它运行。例如:
items.forEach(function(item) {
doLongTask(item, function handler(result) {
// If items.length > 1, this will get executed multiple times.
});
});
如何让handler的其他调用在开始之前等待第一个调用完成?我在想一些类似队列的东西,但我是Node.js的新手,所以我不知道该怎么做。想法?
我对包含make文件的做了一些修改。当我用新克隆的代码库编译源代码时,它会编译成功,但当我在本地代码库上编译时,它似乎成功地遵守了,但它产生了一个svgedit.compiled.js文件Zero byes。没有任何警告。
这是我的(修改后的) Make文件:
NAME=svg-edit
VERSION=2.6
PACKAGE=$(NAME)-$(VERSION)
MAKEDOCS=naturaldocs/NaturalDocs
CLOSURE=build/tools/closure-compiler.jar
ZIP=zip
# All files that will be compiled
我已经创建了一个web组件,并在两个不同的地方使用,如下所示。 <div class="sub_container">
<label>Users in Debt</label>
<input placeholder="Search by user name" class="input_style">
<my-component filter="userdebt"></my-component>
我一直试图对业力进行一些测试,但没有能够让它发挥作用。在尝试让它与我的应用程序一起工作之后,我尝试用最简单的可能的测试来运行它,但是它仍然没有完成。
这是我的karma.conf.js文件:
// Karma configuration
// http://karma-runner.github.io/0.10/config/configuration-file.html
module.exports = function(config) {
config.set({
// base path, that will be used to resolve files and
我有一个钩子,它在挂载上调用一个redux动作。所以我猜应该只执行一次。但事实并非如此。
useCategories.js
const useCategories = () => {
/*
Hook to call redux methods that will fetch the categories
of the exercises. Store it in redux store.
RETURN: loading, error, data
*/
const mainCategories = useSelector(state => st
我正在为敌人机器人创建一个自动瞄准系统的第一步,但我似乎无法让他正确地射击。
我创建一个div元素,并向一个方向移动它。这种情况每4秒发生一次。在创建下一个div之前,我会删除div。这个很管用。但不知怎么的,随着时间的推移,它创造了越来越多的元素,很快就变成了大量的div,它们都在朝着同一个方向飞行。
**让子弹在这里**
function makeBullet() {
if (player.enemy) {
if (player.enemyBullet.bulletInterval == true) {
console.log("w
我正在使用几个HTMLLoader在一个Air应用程序中嵌入youtube视频(每个加载器一个),当我添加超过两个的时候,它会导致超过第二个的所有播放器的API出现错误。播放器似乎工作得很好,但从未调用过事件,并且player.pauseVideo未定义。
TypeError: Result of expression 'b' [undefined] is not an object.
at http://s.ytimg.com/yts/jsbin/www-embed-player-vflJ4hakx.js : 206
at http://s.ytimg.com/yts/jsb