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沙龙
1
回答
让
项目
在
2D
、
自上而下
的
世界
中
反弹
、
在
我
的
2D
,
自上而下
(有角度)
的
世界
里。当我砍树、挖矿、杀死敌人等时,
世界
上就会产生各种各样
的
东西:原木、矿石、武器等等。几天来,我一直
在
尝试
让
它们
在
产卵(出现在这个
世界
上)时表现得像这样:也就是说,采取一个随机
的
方向,并“
反弹
”,而减速,并最终停止。我
在
我
的
RigidBody2D上使用Impuls
浏览 13
提问于2017-06-22
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何在Unity
中
修复
2D
碰撞
中
的
反弹
?
、
我
的
游戏是
自上而下
的
2D
游戏,当玩家
在
移动
中
与另一个物体相撞时,玩家开始
反弹
。我试过使用弹力度为0
的
2D
物理材质,但它不能解决问题。我想这和我
的
动作代码
的
方式有关。我试过使用Rigidbody.MovePosition,但它不起作用,我
的
播放器出现故障。这是我
的
移动代码。
浏览 90
提问于2020-05-25
得票数 0
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1
回答
有二维精灵脸三维相机
、
、
、
、
我正在创建一个3D游戏,
在
团结5,但希望使用
2D
精灵某些部分。我对团结很陌生,所以我可能遗漏了一些显而易见
的
东西。我
的
相机
的
Y轴增加了,X轴旋转了90度,这样它就可以“向下”看地图了。当我把一个精灵拖到编辑器
中
时,我必须手动旋转它
的
X轴,这样它才能面对摄像机。所有的物理代码都必须稍微改变,因为轴不对应于X,Y,Z是根据相机(相反,它是根据
世界
)。我必须为每一个雪碧这样做,这
让
我认为我在用错误
的
方式进行这个过程。是否有
浏览 2
提问于2015-05-23
得票数 1
回答已采纳
1
回答
移动球体,使其Z轴朝向某个方向
、
、
、
、
上下文:使用3D对象
的
自上而下
的
2D
游戏。我需要找到一个公式来确定其中一个球体应该移动
的
方向,以便
让
它们
的
Z轴(或任何轴)在
浏览 0
提问于2011-06-12
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Unity 3D 5.4
2D
碰撞不工作?
、
、
、
我正在从事一个非常小
的
Unity 5.4
项目
,我有几个“小球”,
在
游戏
世界
中有一个刚体
2D
和
2D
多边形对撞机附加。然后我也有一个球,它有一个刚体
2D
,多边形科里德和一个物理材料,允许球
反弹
到其他物体。 public c
浏览 2
提问于2016-05-31
得票数 0
1
回答
java会拉出屏幕元素吗?
、
我正在建立一个简单
的
,
自上而下
,
2D
游戏中,玩家将在一个有限
的
size.The
世界
可能是相对较大(5000乘5000像素)
的
世界
产卵,并将有大约6或7个客户端连接到它一次。客户端屏幕上
的
项目
将相对于这些位置进行绘制,因此它们始终显示
在
中心位置,而对象则在它们周围绘制。g2 = (Graphics2D) g; g2.fillRect(objectX-playerX, objectY-playerY, objectWid
浏览 5
提问于2019-05-15
得票数 3
回答已采纳
1
回答
在
PyGame中将坐标映射到屏幕
、
、
、
好
的
,接下来要解释
的
很多,所以请原谅我。我有一个“
世界
”对象,由“块”组成。每个块都是16x16“块”,并包含每个块
的
数据。在这个
世界
对象
中
,我有一个根据需要生成这些块
的
系统,并将它们存储
在
字典
中
,比如{(x, y):"grass"} etc...块<e
浏览 0
提问于2016-09-02
得票数 1
回答已采纳
1
回答
用雪碧制作二维网格
、
、
、
、
我刚刚完成了我
的
第一节编码课(IB计算机科学,如果这有帮助的话),我决定我想做我
的
第一个游戏。我目前
的
游戏
世界
是一个
自上而下
的
地形视图.地形
的
每个部分都是由正方形组成
的
(它与矮人堡垒
的
外观非常相似)。我已经能够
让
它输出到控制台,使用字符作为备用图形,但我
的
课程很少涉及图形工作。
在
JPanel
中
创建一个精灵网格或有色方块
的
最佳方法是什么?我以前能够
浏览 1
提问于2015-07-01
得票数 0
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1
回答
我怎么才能让精灵总是直立呢?
、
对于一个
2D
自上而下
的
Unity
项目
,我试图
让
它在玩家点击
的
时候,一颗子弹就会出来。射击是完美的,只是
在
子弹上有一个倒计时,当子弹射出时,倒计时总是指向玩家面对
的
地方。我想
让
它,即使玩家面对
的
是横向或向上或向下,倒计时总是保持直立和可读。
浏览 11
提问于2020-05-23
得票数 0
1
回答
LibGDX
中
的
交换映射
、
我目前正在与其他几个人一起从事
2D
自上而下
的
RPG
项目
。此时,我刚刚实现了
在
映射边界发生冲突时切换映射
的
功能(上、下、左、右)。然而,我相当肯定,目前,当您切换映射时,它只是将旧
的
内存保存在内存
中
,我认为这可能会导致内存问题,因为
世界
变得越来越大了。".tmx"); return cur
浏览 2
提问于2017-04-13
得票数 1
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1
回答
从三维物体
中
获取二维凹面多边形
、
、
、
、
我现在已经没有时间做3D
项目
了,所以我决定把所有的物理和碰撞都交给Box2D,因为我
的
项目
只使用
2d
碰撞,但是有3D图形。Box2D
世界
将是
自上而下
的
,所以我需要把我
的
3D物体和把压平成一个
2D
多边形。来获得这样一个漂亮
的
多边形提供一些建议:还是更容易生成OOBB? 编辑:我现在意识到Box2D只具有凸
的
形状!但这对于其他拥有更精确物理特性
的
图书馆来说仍然是有用
浏览 5
提问于2016-01-18
得票数 2
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4
回答
HTML5画布:
在
EaselJS中使用箭头键移动/平移
世界
、
、
、
经过一年
的
反复研究和实验,我觉得我开始对JavaScript有了更多
的
了解。所以,现在,我想尝试我
的
手在编写一个简单
的
2D
平台游戏(想想超级马里奥
世界
或声波刺猬)。为此,我将使用EaselJS库。我试图弄清楚如何使用左右箭头键移动/平移画布
中
的
“
世界
”。我知道如何在箭头键
的
keydown上运行函数,但我不太确定如何处理移动/平移操作。 当按下键时,是否应该调整画布内每一个物体
的</
浏览 4
提问于2013-06-21
得票数 8
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