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沙龙
1
回答
让
脚本
修改
变换位置
,
即使
游戏
对象
被
禁用
、
例如,如果camera.main.transform.position = (0,2,0);使
对象
出现,否则使其消失。using System.Collections;using UnityEngine; public
浏览 14
提问于2019-07-17
得票数 0
1
回答
使用重力变换
对象
、
、
、
我有一个重力和
变换位置
的问题。pointer.transform.localPosition = new Vector3(-pos.x-280, pos.y-50, 252
浏览 1
提问于2015-06-06
得票数 0
1
回答
如何使较小尺寸的精灵与移动的
游戏
对象
精灵对齐?
我曾经有一个
游戏
对象
被
用作剑,剑有一个特定大小的精灵,尽管它包含了相当多的透明空间,以确保它们与玩家
游戏
对象
正确地对齐:这确保了玩家在跳跃时使用像这个transform.position =虽然当我准备动画的时候,我确保将新剑的位置转移到它将根据玩家的精灵在它自己的空袭动画(因此我不得不
修改
这个帧一个帧,剑似乎没有跟随玩家,
即使
它的
游戏
对象
仍然使用利用玩家
变换位置
的
脚本
:
浏览 1
提问于2022-04-24
得票数 0
2
回答
游戏
开始后单位轮换
被
取消了吗?
当我遇到问题时,我注意到了这个问题,
让
我的角色沿着移动的方向旋转。在对像LookAt()这样的函数进行了大量的尝试和错误之后,我意识到这是因为我的角色的z轴(向前向量)与角色的向前方向不同。但是当我玩
游戏
的时候,动画开始了,z轴再次指向错误的方向!你知道Unity为什么要这么做吗?仅供参考,我在搅拌器中对3d
对象
进行建模。在开始
游戏
之前(角色面对z轴)
浏览 0
提问于2019-04-18
得票数 0
2
回答
查找哪个
脚本
正在激活该
对象
场景中有一个
禁用
的
游戏
对象
。当我开始
游戏
时,
游戏
对象
就被启用了。如何找到启用该
对象
的
脚本
?有什么诡计要找吗?我的代码太意大利面了,
即使
我不明白。
浏览 5
提问于2019-12-04
得票数 1
回答已采纳
2
回答
统一/C#触发使另一件事变坏
、
、
我试图使它,以便当我触发一个触发器在团结,它不会删除触发器,但它确实删除了触发器是附加的。但我似乎想不出该怎么做。{ { count = count + 1; }这是我试图做的事
浏览 1
提问于2016-10-25
得票数 1
回答已采纳
1
回答
统一
对象
在另一个
对象
上
Num7,例如,船体会改变,安装
对象
也会改变,但我需要炮塔锁定新船体。如果我按下Num4,炮塔就会改变,它也需要锁定在坐骑上。 基本上,我需要重新制作这个应用程序,但现在我需要知道如何捕捉
对象
。
浏览 0
提问于2018-10-22
得票数 0
1
回答
使用Google ( SteamVR )开发SteamVR+(C#)
、
、
、
我对我的
游戏
有一个问题,因为我在构建
游戏
时使用了openvr。problem的意思是,每当我将
游戏
构建为.exe时,从开始菜单上看相机的位置就有点偏离了,我的意思是它并不像放在统一编辑器中那样。而的第二个是,
即使
我在头下
禁用
了轨道旋转,
游戏
对象
仍然会检测到轨道旋转(在构建时)。到目前为止,我尝试的是::2.)从头上移除GvrHead
脚本
(仍在旋转)。为什么
浏览 4
提问于2017-02-16
得票数 0
回答已采纳
2
回答
在场景视图Unity3d中绘制图形用户界面
、
或者,是否有一种方法可以
让
OnSceneGUI
被
调用,
即使
没有选择带有
脚本
的
对象
?编辑:看起来对我想要的内容不够明确,所以这里有一个小的更新: 在我的
游戏
场景中,我有大量显示为GUI
对象
的控件,这些控件
被
游戏
设计者用来更容易地测试
游戏
。不幸的是,我只能在选择包含带有"OnSceneGUI“方法的
脚本
的
对象
时才能显示这些GUI工具。相反,我希望当
游戏
运行时
浏览 3
提问于2013-11-13
得票数 4
回答已采纳
1
回答
为什么
即使
在未检查的情况下
禁用
了编辑器中的
脚本
,它仍能继续工作,并使object/s成为可插入的/s?
、
脚本
有点长,也许我应该删除顶部的所有变量?
脚本
为用户提供了与
对象
交互的选项。但是,
即使
我取消选中,在编辑器中
禁用
脚本
,然后运行
游戏
,我也可以与
脚本
附加的
对象
交互。只有当我从编辑器中的
对象
中删除
脚本
,然后运行
游戏
时,它才不会是可交互的。 是什么使
脚本
工作,
即使
不加检查?也许问题在FPEInteractableBaseScript
脚本</em
浏览 0
提问于2020-03-06
得票数 3
回答已采纳
5
回答
即使
游戏
对象
处于非活动状态,仍继续运行更新函数
Hi2,虽然
游戏
对象
本身是不活动的,但我在更新中有一个特定的功能,希望保持不变。
浏览 4
提问于2019-04-30
得票数 0
回答已采纳
2
回答
在不活动/非激活的GameObject上启动协同线
、
return new WaitForSeconds(waitTime);}据我理解,当执
浏览 1
提问于2018-10-25
得票数 1
回答已采纳
1
回答
在单击按钮时隐藏和取消隐藏许多
游戏
对象
、
、
、
两个目标都会同时
被
追踪。我想要做的就是首先显示立方体,当按钮
被
点击时,它应该会隐藏矩形。同样,当按钮
被
点击时,它应该显示隐藏立方体和矩形的三角形。所有这些只需单击一次按钮即可完成。我所知道的就是Defaukttrackableeventhandler.cs
脚本
中的内容将会发生变化。
浏览 1
提问于2018-09-17
得票数 0
4
回答
统一中的启用、isActiveAndEnabled和activeInHierarchy的区别
、
我不敢相信这个问题还没有
被
问到;相当彻底的谷歌搜索没有结果。Unity关于字段的内容如下: 此行为启用时为True,
禁用
时为false。上面写着关于 这显示为行为检查器中的小复选框。 因此,一篇文章只阐述了什么是“启用”比另一篇更多。
浏览 5
提问于2016-11-20
得票数 18
回答已采纳
4
回答
启用
游戏
对象
、
、
所以我一直在尝试访问我的场景中的
游戏
对象
(这些
对象
是
禁用
的),以启用它们。
浏览 8
提问于2015-07-07
得票数 0
1
回答
按下“统一”上的“播放”按钮后,GameObject位置发生变化
游戏
有以下场景: 其他
对象
被
禁用
只是为了演示这个问题。我认为
让
他们停用不会影响
游戏
,对吧?这就是当我点击“在统一中玩”时所发生的事情: 注意,Ground和Ground_2
对象
被
移动到位置(0,0),是的,sprite支点是BottomLeft,所以它不是居中的。
游戏
设置: 相机摄像机
脚本
using System.Collections; public
浏览 0
提问于2015-08-29
得票数 0
2
回答
禁用
鼠标输入到GameObject
、
是否有一种在不删除/
禁用
碰撞框的情况下
禁用
GameObject的鼠标输入的方法? 我想要编写一个
脚本
,在
对象
被
按一次之后忽略它的鼠标输入。在
脚本
的范围内这样做并不难,但我希望
对象
上的其他
脚本
忽略鼠标输入而不
修改
所有其他
脚本
。
浏览 3
提问于2014-03-12
得票数 1
回答已采纳
3
回答
SetActive(真)不在协同线内工作
、
我正在使用协同线来管理我的
游戏
中的能量冷却。当玩家与powerup碰撞时,他们会得到效果,冷却会启动,所以他们不能在一定时间内再次使用它。; StartCoroutine(RespawnTime());但是,一旦
禁用
,gameObject就再也不会被激活了。我知道协同器不会在
禁用
的GameObjects上运行。我制作了一个PowerUpManager
脚本
,但它没有工作。代码: 在PowerUp
脚本
和OnCollisionEnt
浏览 0
提问于2019-08-22
得票数 1
回答已采纳
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