首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

让一个形状在Pygame中消失,然后重新出现

在Pygame中,可以通过以下步骤让一个形状消失并重新出现:

  1. 导入Pygame库和其他必要的模块:
代码语言:txt
复制
import pygame
import random
  1. 初始化Pygame:
代码语言:txt
复制
pygame.init()
  1. 设置窗口大小和标题:
代码语言:txt
复制
width = 800
height = 600
window = pygame.display.set_mode((width, height))
pygame.display.set_caption("Shape Disappearing")
  1. 定义形状的类:
代码语言:txt
复制
class Shape:
    def __init__(self):
        self.x = random.randint(0, width)
        self.y = random.randint(0, height)
        self.size = random.randint(10, 50)
        self.color = (random.randint(0, 255), random.randint(0, 255), random.randint(0, 255))
        self.visible = True

    def draw(self):
        if self.visible:
            pygame.draw.circle(window, self.color, (self.x, self.y), self.size)

    def disappear(self):
        self.visible = False

    def reappear(self):
        self.x = random.randint(0, width)
        self.y = random.randint(0, height)
        self.size = random.randint(10, 50)
        self.color = (random.randint(0, 255), random.randint(0, 255), random.randint(0, 255))
        self.visible = True
  1. 创建形状对象并绘制:
代码语言:txt
复制
shape = Shape()

running = True
while running:
    window.fill((255, 255, 255))

    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    shape.draw()
    pygame.display.update()
  1. 添加键盘事件来控制形状的消失和重新出现:
代码语言:txt
复制
    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_SPACE]:
        shape.disappear()
    if keys[pygame.K_RETURN]:
        shape.reappear()

通过按下空格键,形状将消失;按下回车键,形状将重新出现。

这是一个简单的示例,展示了如何在Pygame中让一个形状消失并重新出现。你可以根据自己的需求进行扩展和修改。

注意:以上代码仅为示例,可能需要根据实际情况进行调整和完善。

腾讯云相关产品和产品介绍链接地址:

  • 云服务器CVM:提供可扩展的计算容量,用于部署和运行应用程序。
  • 对象存储COS:提供安全、稳定、低成本的云端存储服务,适用于存储和管理大规模非结构化数据。
  • 云数据库MySQL:提供高性能、可扩展的关系型数据库服务,适用于各种应用场景。
  • 云函数SCF:无服务器的事件驱动型计算服务,帮助开发者更轻松地构建和管理应用程序。
  • 人工智能平台AI Lab:提供丰富的人工智能开发工具和服务,支持图像识别、语音识别、自然语言处理等领域的应用开发。

请注意,以上链接仅为腾讯云产品的示例,其他云计算品牌商也提供类似的产品和服务。

相关搜索:如何在pygame中让形状在屏幕上循环显示?如何使用Jquery让一个按钮消失又重新出现?如何让一个形状在for循环中只出现一次?如何在pygame中让一个矩形一个接一个地出现?在pygame中显示一个表面时出现问题在React中动态添加一个输入标记,显示片刻,然后消失如何让一个进程在linux中重新加载?如何让一个物体在pygame中自动上下移动?使成排的精灵在pygame中重新出现在屏幕顶部如何让按钮在第一次单击时消失,等待,然后在几秒钟后出现在另一个位置?如何让一个img在页面加载后出现,并在一段时间后消失?如何让两个CSS形状出现在一个网格单元格中?当应用被杀死时,活动会出现一段时间,然后在android中消失(SINCH )在从TextField切换到DropDownButton的过程中,最后一个只会出现片刻,然后再次消失如何返回locals(),然后在另一个函数中重新定义它们?如何让python脚本(X)重新加载另一个模块(Y)中动态变化的变量,然后在相同的脚本(X)中重新导入更新后的模块(Y)?如何统计一个类在同一页面中的出现次数,然后在目标元素中显示实际出现的次数如何让一个矩形在第一次和第二次击球时改变颜色,然后在第三次击球时消失?在CSS、JSP中单击该按钮时,一个div会消失,同时会出现另一个div我试图在flutter中绘制一个自定义形状,但不幸的是该形状没有出现,我只看到了白色容器
相关搜索:
页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

Python之pygame图形动起来(4)

我们想象的效果: ? 但是 如果我们只是pygame重新移动方块则实际效果不是我们看到的效果。 ?...一张新的纸上绘制与上一张不一样的画面,然后我们翻动纸张,那样画面就动了起来;那我们pygame上,我们也一张新的纸上绘制不就可以了吗?...定义刷新的帧率: # 定义频率clock = pygame.time.Clock() 然后我们循环事件设置刷新的帧率: # 设定刷新帧率clock.tick(60) # 越大刷新的越快 ---- 说了上面这么多话...其实,我们绘制的时候使用一个变量,放在绘制的图形参数内。 每次对变量进行操作就可以形状动起来! 绘制的图形,会返回一个 rect(x轴,Y轴,宽,高) ?...我们可以接收这个参数,来获取绘制图形的位置,来进行重新绘制移动的方向或者大小! 有了这些知识,我们就可以形状简单的动起来了。

4K10

2018年8月10日对飞机大战的思考和将python源文件打包成exe可执行文件

py文件不需要打包,打包后会生成一个build和一个disk文件夹 disk文件夹里面就是可以直接启动的exe文件,然后把文件中用到的的音乐图片全部都拉到disk文件夹, 直接点击exe文件就可以直接运行了...开始设置一个标签,可以设为False,游戏窗口上 添加一个暂停按钮,当点击之后False变成true,场景内的所有精灵的速度都设为0,音乐关闭pause,再点击一下 暂停键,重新所有速度speed...重新赋值程序运行起来 孙世玉: 英雄飞机打子弹的时候英雄飞机颜色是怎么变的?...图片的切换 怎么子弹散开:可以定义pygame.rect.move(x,y),子弹斜着发射,再加入数学函数可以子弹从中间向四周 随机散开 动画怎么做出来的:多张图片的定时切换 背景上飞机怎么飞到指定的位置...直接英雄飞机消失然后游戏结束的 字体出现并渲染在游戏界面上速度设为0.

1.6K30
  • 用 Python 制作飞机大战小游戏

    数据类型 03 创建设置类 一个游戏通常有n多个设置,如果每次想改变其中的某一个值的话主文件寻找容易眼花缭乱,现在创建一个新的文件settings.py,专门用来存储这些信息。...()画一个矩形的形状 pygame.draw.rect(self.screen, self.color, self.rect) Bullet类继承于pygame.sprite的Sprite...删除已经消失的子弹 这里通过.copy进行浅拷贝,然后检测子弹是否消失然后再将其删除 对plane_war.py的while语句中添加下面这一句。...,settings.py添加一行 # 限制子弹的数量 self.bullet_allowed = 5 check_keydown_events函数体增加一个判断即可 简化plane_war.py...循环外创建一个实例,给update_screen传递一个飞船的实例 飞船出现在屏幕上 修改update_screen函数 def update_screen(screen, bg_img, plane

    4.3K20

    手把手教你使用Pygame制作飞机大战小游戏,4万字超详细讲解!

    ()画一个矩形的形状 pygame.draw.rect(self.screen, self.color, self.rect) Bullet类继承于pygame.sprite的Sprite...,会继续消耗内存 删除已经消失的子弹 这里通过.copy进行浅拷贝,然后检测子弹是否消失然后再将其删除 对plane_war.py的while语句中添加下面这一句 # 删除已经消失的子弹 for bullet...循环外创建一个实例,给update_screen传递一个飞船的实例 飞船出现在屏幕上 修改update_screen函数 def update_screen(screen, bg_img, plane...play按钮 我们的目的是游戏一开始点击play按钮可以开始游戏,游戏结束时点击play按钮又能开始游戏 所以我们现在需要将GameStats的标志位game_active为False,游戏默认为不活动状态..., spaceships) 解决一个bug 现在游戏中有一个小bug,不管游戏开没开始,单击中间的按钮区域都会重新开始,修改这个bug,可以游戏stats.game_active值为False时才开始

    6K10

    手把手教你使用Pygame制作飞机大战小游戏,4万字超详细讲解!

    ()画一个矩形的形状 pygame.draw.rect(self.screen, self.color, self.rect) Bullet类继承于pygame.sprite的Sprite...,会继续消耗内存 删除已经消失的子弹 这里通过.copy进行浅拷贝,然后检测子弹是否消失然后再将其删除 对plane_war.py的while语句中添加下面这一句 # 删除已经消失的子弹 for bullet...循环外创建一个实例,给update_screen传递一个飞船的实例 飞船出现在屏幕上 修改update_screen函数 def update_screen(screen, bg_img, plane...play按钮 我们的目的是游戏一开始点击play按钮可以开始游戏,游戏结束时点击play按钮又能开始游戏 所以我们现在需要将GameStats的标志位game_active为False,游戏默认为不活动状态...play_button, spaceships) 解决一个bug 现在游戏中有一个小bug,不管游戏开没开始,单击中间的按钮区域都会重新开始,修改这个bug,可以游戏stats.game_active

    11.9K30

    Python:游戏:五子棋之人机对战

    开端 画棋盘 首先肯定是要画出棋盘来,用 pygame 画出一个 19 × 19 或 15 × 15 的棋盘并不是什么难事,这在之前的文章已经多次用到,就不赘述了。...pygame.gfxdraw 目前还仅是实验版本,这意味着这个 API 可能会在以后的 pygame 版本中发生变化或消失。 要绘制抗锯齿和填充形状,请首先使用函数的aa *版本,然后使用填充版本。...(surf, x, y, 30, col) 我们用这个方法棋盘上画一个棋子试试看。...五子棋就是要实现 5 连,所以,一开始,我的想法是:将所有连线保存在一个数组,落子的时候选择最长的连线落子。但这样有个问题解决不掉,如何电脑识别“三三”呢?...(其实我代码仅考虑了第一种情况,即便形成冲四,也不是什么危险局面。) ? 活二和眠二 活二,能够形成活三的二;眠二,能够形成眠三的二。这里就不放图了,参考活三眠三。

    2.3K30

    关于“Python”的核心知识点整理大全33

    这个编组将是pygame.sprite.Group类的一个实例;pygame.sprite. Group类类似于列表,但提供了有助于开发游戏的额外功能。...12.8.5 删除已消失的子弹 当前,子弹抵达屏幕顶端后消失,这仅仅是因为Pygame无法屏幕外面绘制它们。这些子 弹实际上依然存在,它们的y坐标为负数,且越来越小。...12.8.6 限制子弹数量 很多射击游戏都对可同时出现在屏幕上的子弹数量进行限制,以鼓励玩家有目标地射击。下 面游戏《外星人入侵》作这样的限制。...主 循环检查玩家的输入(见1),然后更新飞船的位置(见2)和所有未消失的子弹的位置(见3)。 接下来,我们使用更新后的位置来绘制新屏幕(见4)。...12.8.8 创建函数 fire_bullet() 下面将发射子弹的代码移到一个独立的函数,这样,check_keydown_events()只需使 用一行代码来发射子弹,elif代码块变得非常简单

    13610

    使用 Python 和 Pygame 制作游戏:第六章到第八章

    模板 - 一组形状数据结构的列表,表示了一个形状的所有可能的旋转。这些存储变量,名称如S_SHAPE_TEMPLATE或J_SHAPE_TEMPLATE。...第 192 行,nextPiece变量将被设置为出现在屏幕“下一个”部分的棋子,以便玩家知道设置下落棋子后下一个棋子是什么。...然后调用pygame.display.update()使显示表面出现在实际的计算机屏幕上,tick()方法调用会添加一个轻微的暂停,以防游戏运行得太快。...文本(存储winSurf变量的 Surface 对象)和“(按r重新开始)”文本(存储winSurf2变量的 Surface 对象)。...然后第 319 行的for循环中,为玩家可能拥有的所有健康量(存储MAXHEALTH常量的整数值)绘制一个未填充的白色矩形。

    58210

    使用 Python 和 Pygame 制作游戏:第一章到第五章

    如果出现错误 ImportError: No module named pygame,则尝试重新安装 Pygame(并确保您正确输入了import pygame)。...它只是一个空白窗口,窗口顶部显示着“Hello World!”(称为窗口标题栏的地方,它包含标题文本)。但创建窗口是制作图形游戏的第一步。当你点击窗口角落的 X 按钮时,程序将结束,窗口将消失。...第 12 行之后,无限的while循环再次从头开始。这个程序除了屏幕上显示一个黑色窗口,不断检查QUIT事件,然后一遍又一遍地重新绘制未改变的黑色窗口之外,什么也不做。...如果在调用pygame.image.load()时出现类似“pygame.error:无法打开 cat.png”的错误消息,则在运行程序之前确保cat.png文件与catanimation.py文件一个文件夹...然后我们将这个数字除以 2,因为我们将有图标的成对出现一个有 70 个空格的棋盘上,我们只需要 35 种不同的图标,因为每种图标将有两个。这个数字将存储 numIconsUsed

    1.3K10

    关于“Python”的核心知识点整理大全36

    change_fleet_direction(), 我们遍历所有外星人,将每个外星人下移fleet_drop_speed设置的值(见2);然后,将fleet_ direction的值修改为其当前值与...13.5.1 检测子弹与外星人的碰撞 子弹击中外星人时,我们要马上知道,以便碰撞发生后外星人立即消失。为此,我们将在 更新子弹的位置后立即检测碰撞。...每当 有子弹和外星人的rect重叠时,groupcollide()就在它返回的字典添加一个键值对。两个实参True告诉Pygame删除发生碰撞的子弹和外星人。...13.5.3 生成新的外星人群 这个游戏的一个重要特点是外星人无穷无尽,一个外星人群被消灭后,又会出现一群外星人。 要在外星人群被消灭后又显示一群外星人,首先需要检查编组aliens是否为空。...(有外星人撞到飞船时,需要执行的任务很多:需要删除余下的所有外星人和子弹, 飞船重新居中,以及创建一群新的外星人。编写完成这些任务的代码前,需要确定检测外星人和 飞船碰撞的方法是否可行。

    8610

    Python 项目实践一(外星人入侵小游戏)第三篇

    本节,我们将创建一个名为game_functions的新模块,它将存储大量游戏《外星人入侵》运行的函数。...事件都是通过方法pygame.event.get()获取的,因此函数check_events(),我们需要指定要检查哪些类型的事件。每次按键都被注册为一个KEYDOWN事件。...检测pygame.KEYUP事件,以便玩家松开右箭头键时我们能够知道这一点;然后,我们将结合使用KEYDOWN和KEYUP事件,以及一个名为moving_right的标志来实现持续移动。...的设置、存储screen的主显示surface以及一个飞船实例。...表示飞船的图像存储文件夹images下的文件ship.bmp。 四 射击子弹 下面来添加射击功能。我们将编写玩家按空格键时发射子弹(小矩形)的代码。子弹将在屏幕向上穿行,抵达屏幕上边缘后消失

    2.7K90

    手把手教你用python写游戏

    ,我们可以得到一个灰色界面的窗口:  $ python alien_invasion.py  创建设置类  为了写游戏的过程能便捷地创建一些新功能,下面额外编写一个settings模块,其中包含一个...我们将实现一个game_functions模块,它将存储大量游戏Alien invasion运行的函数。...首先,我们alien_invasion创建一个group,用于存储所有的有效子弹。 ...这里还需要修改update_screen()函数,确保屏幕每次更新时,都能重绘每一个子弹。  我们来看下效果:    删除消失的子弹  alien_invasion删除消失的子弹。 ...这里我们Settings类设置外星人移动的速度,然后通过Alien类的update的方法来实现移动  射杀外星人  要想射杀外星人,就必须先检测两个编组成员之间是否发生碰撞,游戏中,碰撞就是游戏元素重叠在一起

    1.1K20

    手把手教你使用Python开发飞机大战小游戏,4万字超详细讲解!

    这次用Pythonpygame模块来完成一个飞机大战的小游戏;基本思路是通过方向键来控制飞机的左右移动射击飞船。先来看下最后的效果 ?...现在按一下小飞机移动一个像素,一般的游戏都是通过按下不送则一直移动,Pygamepygame.KEYUP可以检测用户是否松开按键现在结合KEYDOWN和KEYUP来完成一个持续移动 控制小飞机持续移动...Bullet类继承于pygame.sprite的Sprite类,此类可以将游戏中的元素进行编组,可以同时操作编组的所有元素 将子弹存储到编组 首先在plane_war.py创建一个编组,用于存储所有有效的子弹...,会继续消耗内存 删除已经消失的子弹 这里通过.copy进行浅拷贝,然后检测子弹是否消失然后再将其删除 对plane_war.py的while语句中添加下面这一句 ?...这里导入了一下新创建的Spaceship类,while循环外创建一个实例,给update_screen传递一个飞船的实例 飞船出现在屏幕上 修改update_screen函数 ?

    2.6K50

    手把手教你用python写游戏「建议收藏」

    为了写游戏的过程能便捷地创建一些新功能,下面额外编写一个settings模块,其中包含一个Settings类,用于将所有设置存储一个地方。...我们将实现一个game_functions模块,它将存储大量游戏Alien invasion运行的函数。...首先,我们alien_invasion创建一个group,用于存储所有的有效子弹。...这里还需要修改update_screen()函数,确保屏幕每次更新时,都能重绘每一个子弹。 我们来看下效果: 删除消失的子弹 alien_invasion删除消失的子弹。...这里我们Settings类设置外星人移动的速度,然后通过Alien类的update的方法来实现移动 射杀外星人 要想射杀外星人,就必须先检测两个编组成员之间是否发生碰撞,游戏中,碰撞就是游戏元素重叠在一起

    1.6K20

    Python 0基础开发游戏:打地鼠(详细教程)VS code版本

    二、创建项目 桌面上创建一个文件夹mygame,然后VSCode中使用菜单【File-Open Folder】,选择mygame文件夹,VSCode左侧将会出现EXPLORER导航栏。...打地鼠游戏 我们可以把经典的打地鼠游戏简化概括为: 地图和道具:随机位置出现地鼠图形 交互角色:控制锤子图形,点击地鼠图形使其消失 积分输赢:限定时间内击中地鼠图形的次数 核心玩法简化成一句话就是:点击随机出现图形...截止到这里运行上面的代码,可以实现随机出现地鼠(圆)并能够点击使它消失,这也实现了游戏的最基本逻辑功能。后续我们将进一步编写更多内容,它更完善一些。...不过不要紧,我们之前还记得当鼠标点击的时候有一个mpos = pygame.mouse.get_pos()可以获取当前鼠标的位置,同样我们可以鼠标移动的时候获取鼠标的位置,然后在这个位置上画一个红色圆圈代表鼠标...image 游戏重新开始 每次显示最终成绩之后,能不能让游戏3秒后重新开始呢?

    3.7K30

    PyGame:Python 游戏编程入门-1

    如果你现在运行这个程序,那么你会看到一个窗口短暂地弹出,然后程序退出时立即消失。不要眨眼,否则您可能会错过!在下一节,您将专注于主游戏循环,以确保您的程序仅在给出正确输入时才退出。...帧继续出现,直到满足退出游戏的某些条件。您的设计,有两个条件可以结束游戏循环: 玩家与障碍物相撞。(稍后您将介绍碰撞检测。) 播放器关闭窗口。...所有用户输入都会生成一个事件。事件可以在任何时间发生,并且经常(但不总是)起源于程序之外。所有事件pygame都放在事件队列然后可以访问和操作。...当您将这些行添加到前面的代码并运行它时,您会看到一个带有空白或黑屏的窗口: 您按下该键之前,该窗口不会消失Esc,或者QUIT通过关闭窗口来触发事件。...稍后您将使用它来您的玩家移动! 用户输入 到目前为止,您已经学习了如何pygame屏幕上设置和绘制对象。现在,真正的乐趣开始了!您将使用键盘控制播放器。

    2.1K40

    Python游戏编程(Pygame)

    运行第一步的代码后会出现一个一闪而过的黑色窗口,这是因为程序执行完成后,会自动关闭。如果想要让窗口一直显示,需要使用while True程序一直执行,此外,还需要设置关闭按钮。...运行上述代码,发现小球屏幕中一闪而过,此时,小球并没有真正消失,而是移动到窗体之外,此时需要添加碰撞检测的功能。...运行上述代码看似有很多球,这是因为运行上述代码的时间非常短,运行快的错觉,使用pygame的time模块,使用pygame时钟之前,必须先创建Clock对象的一个实例,然后while循环中设置多长时间运行一次...小鸟可以通过上下移动来躲避管道,所以Brid类创建一个bridUpdate()方法,实现小鸟的上下移动,为了体现小鸟向前飞行的特征,可以管道一直向左侧移动,这样在窗口中就好像小鸟向前飞行。...所以Pineline类也创建一个updatePipeline()方法,实现管道的向左侧移动。

    2.5K20

    PyGame 入门专业游戏开发(三)

    ,selected.rect.top) 由于 MainSenario 的 start() 方法,为每个麻将对象,都添加了一个爆炸对象属性 Mahjong.bomb,所以被选中的两个麻将对象,都可以调用...如果想内存占用的小一点,也可以 MainSenario.start() 方法只构造两个 Bomb 对象,然后需要爆炸的时候,再显示到对应的位置。...由于本游戏只需要在一个地方显示文字,而且字体只需要一种,所以 Table 对象的属性构造好字体对象 font、显示文字对象这两个对象 text_sprite。...,用以文字自动消失。...每帧的时刻,计算出当前帧游戏的内部逻辑的状态 根据当前帧的状态,控制屏幕上合适的位置,实现显示、消失 因此,游戏系统的动画,也大多数是如此实现,是通过一帧帧的逻辑,来决定如何显示下一个画面,从而形成一个动画

    18110

    用 Python 实现打飞机,子弹飞吧!

    子弹飞 子弹要沿着发射方向射出去。可以屏幕上一直移动,直到移出屏幕。 我们只要有定义一个子弹对象,这个对象显示屏幕上就可以。...当子弹和敌机碰撞,敌机消失。...同样的 pygame 给我们提供了一个 pygame.sprite.groupcollide() 用于 Group 之间的碰撞检测.当发生碰撞的时候这两个对象都会在 Group 移出。...要想让我们的飞机动起来,我们需要定义一个列表来存放这些图片,然后写个循环,他一直不停的更换图片就好。 首先我们更改我们的主角 Player任就是老套路,加载图片。把加载的图片放到list 里。...先加载资源,然后播放。 背景音乐的播放。 pygame 处理背景音乐的时候都在 pygame.mixer 方法

    1.8K31
    领券