我们想象中的效果: ? 但是 如果我们只是在pygame中重新移动方块则实际效果不是我们看到的效果。 ?...在一张新的纸上绘制与上一张不一样的画面,然后我们翻动纸张,那样画面就动了起来;那在我们pygame上,我们也在一张新的纸上绘制不就可以了吗?...定义刷新的帧率: # 定义频率clock = pygame.time.Clock() 然后我们在循环事件中设置刷新的帧率: # 设定刷新帧率clock.tick(60) # 越大刷新的越快 ---- 说了上面这么多话...其实,我们在绘制的时候使用一个变量,放在绘制的图形参数内。 每次对变量进行操作就可以让形状动起来! 绘制的图形,会返回一个 rect(x轴,Y轴,宽,高) ?...我们可以接收这个参数,来获取绘制图形的位置,来进行重新绘制移动的方向或者大小! 有了这些知识,我们就可以让形状简单的动起来了。
py文件不需要打包,打包后会生成一个build和一个disk文件夹 disk文件夹里面就是可以直接启动的exe文件,然后把文件中用到的的音乐图片全部都拉到disk文件夹中, 直接点击exe文件就可以直接运行了...在开始设置一个标签,可以设为False,在游戏窗口上 添加一个暂停按钮,当点击之后False变成true,场景内的所有精灵的速度都设为0,音乐关闭pause,再点击一下 暂停键,重新所有速度speed...重新赋值让程序运行起来 孙世玉: 英雄飞机打子弹的时候英雄飞机颜色是怎么变的?...图片的切换 怎么让子弹散开:可以定义pygame.rect.move(x,y),让子弹斜着发射,再加入数学函数可以让子弹从中间向四周 随机散开 动画怎么做出来的:多张图片的定时切换 在背景上飞机怎么飞到指定的位置...直接让英雄飞机消失,然后让游戏结束的 字体出现并渲染在游戏界面上速度设为0.
数据类型 03 创建设置类 一个游戏通常有n多个设置,如果每次想改变其中的某一个值的话在主文件中寻找容易眼花缭乱,现在创建一个新的文件settings.py,专门用来存储这些信息。...()画一个矩形的形状 pygame.draw.rect(self.screen, self.color, self.rect) Bullet类继承于pygame.sprite中的Sprite...删除已经消失的子弹 这里通过.copy进行浅拷贝,然后检测子弹是否消失,然后再将其删除 对plane_war.py中的while语句中添加下面这一句。...,在settings.py中添加一行 # 限制子弹的数量 self.bullet_allowed = 5 在check_keydown_events函数体中增加一个判断即可 简化plane_war.py...循环外创建一个实例,给update_screen传递一个飞船的实例 让飞船出现在屏幕上 修改update_screen函数 def update_screen(screen, bg_img, plane
()画一个矩形的形状 pygame.draw.rect(self.screen, self.color, self.rect) Bullet类继承于pygame.sprite中的Sprite...,会继续消耗内存 删除已经消失的子弹 这里通过.copy进行浅拷贝,然后检测子弹是否消失,然后再将其删除 对plane_war.py中的while语句中添加下面这一句 # 删除已经消失的子弹 for bullet...循环外创建一个实例,给update_screen传递一个飞船的实例 让飞船出现在屏幕上 修改update_screen函数 def update_screen(screen, bg_img, plane...play按钮 我们的目的是让游戏一开始点击play按钮可以开始游戏,游戏结束时在点击play按钮又能开始游戏 所以我们现在需要将GameStats中的标志位game_active为False,让游戏默认为不活动状态..., spaceships) 解决一个bug 现在游戏中有一个小bug,不管游戏开没开始,单击中间的按钮区域都会重新开始,修改这个bug,可以让游戏在stats.game_active值为False时才开始
()画一个矩形的形状 pygame.draw.rect(self.screen, self.color, self.rect) Bullet类继承于pygame.sprite中的Sprite...,会继续消耗内存 删除已经消失的子弹 这里通过.copy进行浅拷贝,然后检测子弹是否消失,然后再将其删除 对plane_war.py中的while语句中添加下面这一句 # 删除已经消失的子弹 for bullet...循环外创建一个实例,给update_screen传递一个飞船的实例 让飞船出现在屏幕上 修改update_screen函数 def update_screen(screen, bg_img, plane...play按钮 我们的目的是让游戏一开始点击play按钮可以开始游戏,游戏结束时在点击play按钮又能开始游戏 所以我们现在需要将GameStats中的标志位game_active为False,让游戏默认为不活动状态...play_button, spaceships) 解决一个bug 现在游戏中有一个小bug,不管游戏开没开始,单击中间的按钮区域都会重新开始,修改这个bug,可以让游戏在stats.game_active
开端 画棋盘 首先肯定是要画出棋盘来,用 pygame 画出一个 19 × 19 或 15 × 15 的棋盘并不是什么难事,这在之前的文章中已经多次用到,就不赘述了。...pygame.gfxdraw 目前还仅是实验版本,这意味着这个 API 可能会在以后的 pygame 版本中发生变化或消失。 要绘制抗锯齿和填充形状,请首先使用函数的aa *版本,然后使用填充版本。...(surf, x, y, 30, col) 我们用这个方法在棋盘上画一个棋子试试看。...五子棋就是要实现 5 连,所以,一开始,我的想法是:将所有连线保存在一个数组中,落子的时候选择最长的连线落子。但这样有个问题解决不掉,如何让电脑识别“三三”呢?...(其实我在代码中仅考虑了第一种情况,即便形成冲四,也不是什么危险局面。) ? 活二和眠二 活二,能够形成活三的二;眠二,能够形成眠三的二。这里就不放图了,参考活三眠三。
这个编组将是pygame.sprite.Group类的一个实例;pygame.sprite. Group类类似于列表,但提供了有助于开发游戏的额外功能。...12.8.5 删除已消失的子弹 当前,子弹抵达屏幕顶端后消失,这仅仅是因为Pygame无法在屏幕外面绘制它们。这些子 弹实际上依然存在,它们的y坐标为负数,且越来越小。...12.8.6 限制子弹数量 很多射击游戏都对可同时出现在屏幕上的子弹数量进行限制,以鼓励玩家有目标地射击。下 面在游戏《外星人入侵》中作这样的限制。...主 循环检查玩家的输入(见1),然后更新飞船的位置(见2)和所有未消失的子弹的位置(见3)。 接下来,我们使用更新后的位置来绘制新屏幕(见4)。...12.8.8 创建函数 fire_bullet() 下面将发射子弹的代码移到一个独立的函数中,这样,在check_keydown_events()中只需使 用一行代码来发射子弹,让elif代码块变得非常简单
模板 - 一组形状数据结构的列表,表示了一个形状的所有可能的旋转。这些存储在变量中,名称如S_SHAPE_TEMPLATE或J_SHAPE_TEMPLATE。...在第 192 行,nextPiece变量将被设置为出现在屏幕“下一个”部分的棋子,以便玩家知道在设置下落棋子后下一个棋子是什么。...然后调用pygame.display.update()使显示表面出现在实际的计算机屏幕上,tick()方法调用会添加一个轻微的暂停,以防游戏运行得太快。...文本(存储在winSurf变量中的 Surface 对象)和“(按r重新开始)”文本(存储在winSurf2变量中的 Surface 对象)。...然后在第 319 行的for循环中,为玩家可能拥有的所有健康量(存储在MAXHEALTH常量中的整数值)绘制一个未填充的白色矩形。
如果出现错误 ImportError: No module named pygame,则尝试重新安装 Pygame(并确保您正确输入了import pygame)。...它只是一个空白窗口,窗口顶部显示着“Hello World!”(在称为窗口标题栏的地方,它包含标题文本)。但创建窗口是制作图形游戏的第一步。当你点击窗口角落的 X 按钮时,程序将结束,窗口将消失。...在第 12 行之后,无限的while循环再次从头开始。这个程序除了在屏幕上显示一个黑色窗口,不断检查QUIT事件,然后一遍又一遍地重新绘制未改变的黑色窗口之外,什么也不做。...如果在调用pygame.image.load()时出现类似“pygame.error:无法打开 cat.png”的错误消息,则在运行程序之前确保cat.png文件与catanimation.py文件在同一个文件夹中...然后我们将这个数字除以 2,因为我们将有图标的成对出现。在一个有 70 个空格的棋盘上,我们只需要 35 种不同的图标,因为每种图标将有两个。这个数字将存储在 numIconsUsed 中。
在change_fleet_direction()中, 我们遍历所有外星人,将每个外星人下移fleet_drop_speed设置的值(见2);然后,将fleet_ direction的值修改为其当前值与...13.5.1 检测子弹与外星人的碰撞 子弹击中外星人时,我们要马上知道,以便碰撞发生后让外星人立即消失。为此,我们将在 更新子弹的位置后立即检测碰撞。...每当 有子弹和外星人的rect重叠时,groupcollide()就在它返回的字典中添加一个键值对。两个实参True告诉Pygame删除发生碰撞的子弹和外星人。...13.5.3 生成新的外星人群 这个游戏的一个重要特点是外星人无穷无尽,一个外星人群被消灭后,又会出现一群外星人。 要在外星人群被消灭后又显示一群外星人,首先需要检查编组aliens是否为空。...(有外星人撞到飞船时,需要执行的任务很多:需要删除余下的所有外星人和子弹,让 飞船重新居中,以及创建一群新的外星人。编写完成这些任务的代码前,需要确定检测外星人和 飞船碰撞的方法是否可行。
在本节中,我们将创建一个名为game_functions的新模块,它将存储大量让游戏《外星人入侵》运行的函数。...事件都是通过方法pygame.event.get()获取的,因此在函数check_events()中,我们需要指定要检查哪些类型的事件。每次按键都被注册为一个KEYDOWN事件。...检测pygame.KEYUP事件,以便玩家松开右箭头键时我们能够知道这一点;然后,我们将结合使用KEYDOWN和KEYUP事件,以及一个名为moving_right的标志来实现持续移动。...中的设置、存储在screen中的主显示surface以及一个飞船实例。...表示飞船的图像存储在文件夹images下的文件ship.bmp中。 四 射击子弹 下面来添加射击功能。我们将编写玩家按空格键时发射子弹(小矩形)的代码。子弹将在屏幕中向上穿行,抵达屏幕上边缘后消失。
,我们可以得到一个灰色界面的窗口: $ python alien_invasion.py 创建设置类 为了在写游戏的过程中能便捷地创建一些新功能,下面额外编写一个settings模块,其中包含一个...我们将实现一个game_functions模块,它将存储大量让游戏Alien invasion运行的函数。...首先,我们在alien_invasion中创建一个group,用于存储所有的有效子弹。 ...这里还需要修改update_screen()函数,确保屏幕每次更新时,都能重绘每一个子弹。 我们来看下效果: 删除消失的子弹 在alien_invasion中删除消失的子弹。 ...这里我们在Settings类中设置外星人移动的速度,然后通过Alien类中的update的方法来实现移动 射杀外星人 要想射杀外星人,就必须先检测两个编组成员之间是否发生碰撞,在游戏中,碰撞就是游戏元素重叠在一起
这次用Python中的pygame模块来完成一个飞机大战的小游戏;基本思路是通过方向键来控制飞机的左右移动射击飞船。先来看下最后的效果 ?...现在按一下小飞机移动一个像素,一般的游戏都是通过按下不送则一直移动,Pygame中的pygame.KEYUP可以检测用户是否松开按键现在结合KEYDOWN和KEYUP来完成一个持续移动 控制小飞机持续移动...Bullet类继承于pygame.sprite中的Sprite类,此类可以将游戏中的元素进行编组,可以同时操作编组中的所有元素 将子弹存储到编组中 首先在plane_war.py中创建一个编组,用于存储所有有效的子弹...,会继续消耗内存 删除已经消失的子弹 这里通过.copy进行浅拷贝,然后检测子弹是否消失,然后再将其删除 对plane_war.py中的while语句中添加下面这一句 ?...这里导入了一下新创建的Spaceship类,在while循环外创建一个实例,给update_screen传递一个飞船的实例 让飞船出现在屏幕上 修改update_screen函数 ?
为了在写游戏的过程中能便捷地创建一些新功能,下面额外编写一个settings模块,其中包含一个Settings类,用于将所有设置存储在一个地方。...我们将实现一个game_functions模块,它将存储大量让游戏Alien invasion运行的函数。...首先,我们在alien_invasion中创建一个group,用于存储所有的有效子弹。...这里还需要修改update_screen()函数,确保屏幕每次更新时,都能重绘每一个子弹。 我们来看下效果: 删除消失的子弹 在alien_invasion中删除消失的子弹。...这里我们在Settings类中设置外星人移动的速度,然后通过Alien类中的update的方法来实现移动 射杀外星人 要想射杀外星人,就必须先检测两个编组成员之间是否发生碰撞,在游戏中,碰撞就是游戏元素重叠在一起
二、创建项目 在桌面上创建一个文件夹mygame,然后在VSCode中使用菜单【File-Open Folder】,选择mygame文件夹,VSCode左侧将会出现EXPLORER导航栏。...打地鼠游戏 我们可以把经典的打地鼠游戏简化概括为: 地图和道具:随机位置出现地鼠图形 交互角色:控制锤子图形,点击地鼠图形使其消失 积分输赢:限定时间内击中地鼠图形的次数 核心玩法简化成一句话就是:点击随机出现图形...截止到这里运行上面的代码,可以实现随机出现地鼠(圆)并能够点击使它消失,这也实现了游戏的最基本逻辑功能。后续我们将进一步编写更多内容,让它更完善一些。...不过不要紧,我们之前还记得当鼠标点击的时候有一个mpos = pygame.mouse.get_pos()可以获取当前鼠标的位置,同样我们可以在鼠标移动的时候获取鼠标的位置,然后在这个位置上画一个红色圆圈代表鼠标...image 让游戏重新开始 每次显示最终成绩之后,能不能让游戏3秒后重新开始呢?
如果你现在运行这个程序,那么你会看到一个窗口短暂地弹出,然后在程序退出时立即消失。不要眨眼,否则您可能会错过!在下一节中,您将专注于主游戏循环,以确保您的程序仅在给出正确输入时才退出。...帧继续出现,直到满足退出游戏的某些条件。在您的设计中,有两个条件可以结束游戏循环: 玩家与障碍物相撞。(稍后您将介绍碰撞检测。) 播放器关闭窗口。...所有用户输入都会生成一个事件。事件可以在任何时间发生,并且经常(但不总是)起源于程序之外。所有事件pygame都放在事件队列中,然后可以访问和操作。...当您将这些行添加到前面的代码并运行它时,您会看到一个带有空白或黑屏的窗口: 在您按下该键之前,该窗口不会消失Esc,或者QUIT通过关闭窗口来触发事件。...稍后您将使用它来让您的玩家移动! 用户输入 到目前为止,您已经学习了如何pygame在屏幕上设置和绘制对象。现在,真正的乐趣开始了!您将使用键盘控制播放器。
运行第一步的代码后会出现一个一闪而过的黑色窗口,这是因为程序执行完成后,会自动关闭。如果想要让窗口一直显示,需要使用while True让程序一直执行,此外,还需要设置关闭按钮。...运行上述代码,发现小球在屏幕中一闪而过,此时,小球并没有真正消失,而是移动到窗体之外,此时需要添加碰撞检测的功能。...运行上述代码看似有很多球,这是因为运行上述代码的时间非常短,运行快的错觉,使用pygame的time模块,使用pygame时钟之前,必须先创建Clock对象的一个实例,然后在while循环中设置多长时间运行一次...小鸟可以通过上下移动来躲避管道,所以在Brid类中创建一个bridUpdate()方法,实现小鸟的上下移动,为了体现小鸟向前飞行的特征,可以让管道一直向左侧移动,这样在窗口中就好像小鸟在向前飞行。...所以在Pineline类中也创建一个updatePipeline()方法,实现管道的向左侧移动。
这意味着一个像素的 RGB 值存储在 3 个相邻的字节中,一列的像素在内存中连续存储 - 以列为主序。...现在,让我们再次来看看 pygame 的 BGRA 数组的内存表示,其形状是 (width, height) 。...Rust 有一个"unsafe"关键字,编译器强制你意识到你正在调用一个会破坏正常安全性保证的 API。但是 Rust 编译器并不会让你把包含 unsafe 代码块的函数标记为"unsafe"。...在 Python 中调用这些高性能库(例如在科学计算和深度学习中)的代码比在 C/C++ 中更多。...相反,安全使用 C 的好方法是用 C 编写核心,然后在 Python 中编写大量逻辑。
让子弹飞 子弹要沿着发射方向射出去。可以在屏幕上一直移动,直到移出屏幕。 我们只要有定义一个子弹对象,让这个对象显示在屏幕上就可以。...当子弹和敌机碰撞,敌机消失。...同样的 pygame 给我们提供了一个 pygame.sprite.groupcollide() 用于 Group 之间的碰撞检测.当发生碰撞的时候这两个对象都会在 Group 中移出。...要想让我们的飞机动起来,我们需要定义一个列表来存放这些图片,然后写个循环,让他一直不停的更换图片就好。 首先我们更改我们的主角 Player任就是老套路,加载图片。把加载的图片放到list 里。...先加载资源,然后在播放。 背景音乐的播放。 pygame 在处理背景音乐的时候都在 pygame.mixer 方法中。
在游戏开发中,我们经常会回使用到边框检测。我们知道,边框检测是计算机视觉中常用的技术,用于检测图像中的边界和轮廓。在Python中,可以使用OpenCV库来实现边框检测。具体是怎么实现的?...以下是一个简单的示例代码,演示如何在Python中使用OpenCV进行边框检测:1、问题背景:用户试图编写一个程序,该程序要求用户输入一个数字,然后在屏幕上绘制相应数量的矩形。然而,这些矩形不能重叠。...可以通过将违规坐标设置为其中一个角的坐标,然后添加或减去一定数值来实现。也可以基于修改后的点重新生成违规矩形,或者将所有点与违规点等距离地移动。这可能是最好的选择,除非对随机原则非常严格。...矩形使用 pygame.Rect 类表示,该类具有 colliderect() 方法,可以用来检查矩形是否与其他矩形重叠。如果矩形重叠,则重新生成矩形,直到找到一个不重叠的矩形。...边框检测在图像处理、目标检测和计算机视觉领域有着广泛的应用,能够帮助识别物体的形状、边界和结构。通过使用OpenCV库,可以方便地实现边框检测功能。
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