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1
回答
计算
2D
矢量
之间
的
恒定
移动
速率
、
、
、
在
2D
游戏中,我需要在屏幕上
的
两个点
之间
移动
一个角色。我在另一个项目中用C#
的
3D
矢量
做了这个,但我不确定如何用
2D
和java做同样
的
事情。java中尝试了这一点,但它不能作为有效语法传递: Vector2 step = pos.add(moveTarget.sub(pos)).clamp(0,1) * speed * delta; C#中
的
3D
计算
: Vector3 newPos = transform.posit
浏览 14
提问于2019-02-25
得票数 0
1
回答
检测到设备已
移动
、
这个闹钟将通过按下“激活”按钮来设置,在小
的
倒计时后,将读取它是否在
移动
的
读数。我尝试过使用加速度计来检测
移动
,但如果阈值变得太低,它就会不断激活,无论设备是否在
移动
。如果我设置更高
的
阈值,它不会检测到
移动
,只会检测到特定
的
运动速度。 有没有人有任何解决方案,如何正确地做到这一点,不是通过力
的
大小,而是手机是否真的
移动
了。我试图在网上找到如何实现它
的
例子,但只想出了增强现实和OpenGL等
的
浏览 2
提问于2011-12-15
得票数 2
回答已采纳
2
回答
为什么光流方程在定义之下?
、
我是一个
计算
机视觉新手,当我浏览光流话题时,我对概念有了一个疑问。为什么光流不能用两个连续帧中像素
的
x值和y值
的
差值除以两个帧
之间
的
时间来
计算
呢?例如,图像中
的
像素在连续2帧中从(0,0)
移动
到(1,1),可以使用亮度
恒定
假设进行匹配。通过知道帧
速率
,我们可以找到u和v。
浏览 2
提问于2015-04-05
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何改善碰撞填充与水平几何在我
的
2D
游戏?
、
、
我正在为一个像这样工作
的
2D
游戏编写自己
的
碰撞逻辑:如果检测到联系人,请
移动
到RaycastHit2D.centroid我
的
问题是#3。一旦到了解决碰撞
的
时候,而不是按照表面正常
的
方向进行分解,我希望我
的</em
浏览 0
提问于2022-02-06
得票数 1
回答已采纳
1
回答
弄不明白为什么Time.deltaTime会引起不均匀
的
运动
、
我试图
移动
一个物体,使它在视觉上以相同
的
速度
移动
,而不考虑帧
速率
的
波动。根据我
的
理解,我应该使用Time.deltaTime来确定在每次Update迭代期间
移动
的
距离。* 2f, 0, 0));然而,当对象在屏幕上
移动
时,它
的
移动
速度越来越快。如果我在每个Update期间将其
移动
一个
恒定
的
量(如下面所示),它
的
移动
浏览 3
提问于2017-07-05
得票数 3
回答已采纳
1
回答
负速度下
的
沙马林iOS定位
、
、
我从location对象得到
的
速度值总是为负(-1)。来自苹果博客CLLocationManager iPhoneLocationManager = new CLLocationManager (); iPhoneLocationManager.St
浏览 0
提问于2015-11-13
得票数 0
1
回答
根据运动物体与目标的距离
计算
运动物体
的
速度
、
我正在编写一个模拟,其中一个物体在
2D
世界中
移动
到一个目标位置,存储在
矢量
target(x,y)中。将目标位置存储为位置
矢量
pos(x,y)。当物体向目标位置
移动
时,我
计算
出所需
的
速度
矢量
dv,将其规范化,并通过运动速度值对其进行缩放:dv.scale(speed) 我想让运动看起来更真实这是通过简单地
计算
cv和dv
之间
的
差异
浏览 2
提问于2015-01-06
得票数 2
回答已采纳
3
回答
2D
platformers:为什么让物理依赖于帧
速率
?
、
、
游戏中
的
物理代码依赖于帧
速率
,帧
速率
被锁定到60fps;这意味着如果你
的
计算
机不能以全速运行游戏,物理代码将变得疯狂,导致(除其他外)你
的
角色跑得更慢,掉到地面上。那些有
2D
游戏编程经验的人可以帮助解释为什么游戏是这样编码
的
吗?以
恒定
速率
运行
的
物理循环不是更好
的
解决方案吗?(实际上,我认为物理循环用于游戏
的
某些部分,因为一些实体继续正常
移动
,无论
浏览 1
提问于2010-12-28
得票数 7
2
回答
限制Sprite套件
的
帧率
、
我正在做一个滚动
的
背景与一个大
的
图像,这是降低帧
速率
到30fps。然而,在游戏开始时,在引入任何其他精灵之前,帧
速率
在30fps和60fps
之间
变化。因为我在update方法中
移动
我
的
背景,所以背景滚动
的
速度是不断变化
的
。我想将最大帧率限制在30fps,以实现
恒定
的
速度。我也听说过使用Delta time来实现
恒定
的
速度,但一直无法在网上找到关于这方面的教程。 提
浏览 1
提问于2014-02-15
得票数 3
2
回答
需要帮助以正确
的
速率
将对象从鼠标移开
、
、
我是编程新手,我正在尝试制作一个
2d
applet,它可以将圆圈或球从鼠标上移开。我希望这个程序中
的
物理原理能起作用,就是让物体像球一样运动,让鼠标像可
移动
的
小山一样运动。我需要同时考虑鼠标和对象
之间
的
总距离,以及x和y距离,以便对象
的
移动
更加平滑和逼真。我遇到
的
最大问题是,即使两点
之间
的
距离变得更大,球离开
的
速度也保持相对
恒定
。当前
的
速
浏览 0
提问于2012-06-11
得票数 0
2
回答
有办法使物体在两点
之间
直线
移动
吗?
、
我在做一个
2D
射击手,我设置了一个目标物体,我试图让它以
恒定
的
速度从A点
移动
到B点。我尝试使用时间线设置为1和-1
之间
的
值,在4秒内驱动Lerp节点
的
alpha,但这会带来容易进入
的
效果。我希望能够设置两个向量,使物体以
恒定
的
速度在
之间
移动
。现在,我不知道有任何其他节点可以随时间在值
之间
切换。
浏览 1
提问于2019-01-08
得票数 0
回答已采纳
2
回答
对象必须在多快
的
时间内到达一个特定
的
峰值?
、
我想增加一个提升球员(左下角)达到一个特定
的
峰值(点(x,y))。球员
的
水平速度(v_x)是
恒定
的
,但它
的
垂直速度可以变化。我想要
计算
所需
的
端点速度v_y,它需要到达点(x,y) (这必须是峰值),这也是给定
的
。我想也许我可以得到
矢量
播放器和
矢量
点
之间
的
角度,用运动方程进行
计算
,但没有给出正确
的
结果。
浏览 5
提问于2021-07-27
得票数 0
回答已采纳
1
回答
为什么优化算法在临界点会变慢?
、
、
我刚从亚历克·雷德福德
的
演讲中找到了下面的动画:可见,所有算法在鞍点(导数为0)时都会大大减慢,并且一旦离开它就会加快速度。常规SGD本身只是停留在鞍点上。$$w_{t+1}=w_t-v*\frac{\部分L}{\部分w}$$ 其中$v$是学习率,$L$是损失函数。一个动作
的
速度不应该总是一样
的
吗?
浏览 0
提问于2018-08-11
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如何在等距环境中
移动
计算
抛出
的
物体路径?
、
、
如果一个对象从一个瓦片扔到另一个瓦片上,那么
计算
它必须走
的
路径
的
最佳方法是什么?我一直在研究使用NSBezierPaths,但不太清楚如何将它们用于对象路径?任何帮助都将不胜感激!
浏览 5
提问于2009-08-29
得票数 1
1
回答
基于角度和速度寻找速度
矢量
、
、
、
、
我正在为基于角度和speed.Its
的
游戏为AI编程一些运动,这是一个基于x,y轴
的
2D
程序。我现在有一个位置
矢量
以及一个速度
矢量
,它代表了AI.Every
的
速度和当前方向。当我
移动
AI时,我只是将速度
矢量
添加到当前位置,在运动是8个方向
的
时刻得到我
的
新position.At。我想实现
的
是基于角度
的
移动
(更现实
的
移动
类型),我想
浏览 4
提问于2012-12-30
得票数 7
回答已采纳
2
回答
C++沿角度
移动
二维点
、
、
、
、
所以我正在用C++写一个游戏,目前我正在做一个“指南针”,但是我在
矢量
数学方面遇到了一些问题。这是我创建
的
一张小图片,可能有助于更好地解释我
的
问题 好
的
,正如你所看到
的
,A
的
2D
位置从(4, 4)开始,然后我想沿着45度角
移动
A,直到
2D
位置到达(16, 16),所以基本上在A
的
起点和终点
之间
有我
的
问题是,我该如何
计算
呢?
浏览 3
提问于2017-05-03
得票数 4
回答已采纳
1
回答
as2
计算
xy和xy
之间
的
周转率
、
、
我在这里
的
第一个问题,所以请善意...我有瓷砖和目标的XY,瓷砖
的
速度和目标到瓷砖
的
距离。 我使用
矢量
数学,使用帧时间
计算
来
浏览 3
提问于2014-02-17
得票数 0
3
回答
google protocol buffers支持序列化前
的
大小
计算
吗?
、
我
的
(DSP)应用程序以
恒定
的
速率
产生数据。该
速率
取决于用户选择
的
配置。我想知道每秒生成多少字节。该数据结构包含一个重复
的
(压缩
的
)浮点字段。字段
的
长度是
恒定
的
,但可以由用户更改。是否有一个协议缓冲区函数可以在序列化之前
计算
消息大小?
浏览 1
提问于2010-11-15
得票数 18
回答已采纳
1
回答
在线条上
移动
对象
我必须做一个应用程序,在这个应用程序中,每次单击都应该抛出一个对象,该对象应该沿直线
移动
。我已经完成了在每次点击时创建一个对象。而是如何在单击时以直线方式
移动
对象。任何一个例子。
浏览 1
提问于2011-08-25
得票数 0
回答已采纳
1
回答
对于某些特定
的
索引,scipy
的
pdist函数有特定
的
用法吗?
、
、
我
的
问题是关于scipy.spatial.distance
的
pdist功能
的
使用。虽然我必须
计算
1x64
矢量
与存储在
2D
数组中
的
数百万个1x64
矢量
中
的
每个
矢量
之间
的
汉明距离,但我不能使用pdist来
计算
。因为它返回同一个
2D
数组中任意两个向量
之间
的
汉明距离。我想知道是否有任何方法可以让它
计算
浏览 6
提问于2016-08-17
得票数 0
回答已采纳
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