首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

计算三次贝塞尔曲线的最快方法?

计算三次贝塞尔曲线的最快方法是使用De Casteljau算法。该算法通过递归地将曲线划分为更小的曲线段,并计算每个曲线段上的控制点,从而快速计算出曲线上的点坐标。

具体步骤如下:

  1. 定义三次贝塞尔曲线的四个控制点:P0、P1、P2、P3。
  2. 将曲线划分为两个曲线段,分别由控制点P0、P1、P2、P3计算得到。
  3. 对每个曲线段,计算两个新的控制点:Q0 = P0、Q1 = (P0 + P1) / 2、Q2 = (P1 + P2) / 2、Q3 = (P2 + P3) / 2。
  4. 重复步骤2和步骤3,直到达到递归终止条件(例如,曲线段长度小于某个阈值)。
  5. 最终得到的曲线上的点坐标即为计算结果。

三次贝塞尔曲线具有平滑的特性,常用于图形设计、动画制作、曲线拟合等领域。

腾讯云提供了云计算相关的产品和服务,如云服务器、云数据库、云存储等,可以满足各种计算需求。具体产品介绍和链接地址可以参考腾讯云官方网站:https://cloud.tencent.com/

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

Python绘制三次曲线

对于曲线而言,其特点在于第一个控制点恰好是曲线起点,最后一个控制点是曲线终点,其他控制点并不在曲线上,而是起到控制曲线形状作用。...另外,曲线起点处与前两个控制点构成线段相切,而曲线终点处与最后两个控制点构成线段相切。...#透视投影变换 gluPerspective(45.0, width/height, 0.1, 100.0) glMatrixMode(GL_MODELVIEW) #计算三次曲线上指定参数对应点坐标...GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT) glLoadIdentity() #平移 glTranslatef(-3.0, 0.0, -8.0) #指定三次曲线...温馨提示:单击文章顶部作者名字旁边浅蓝色“Python小屋”进入公众号,关注后可以查看更多内容! 欢迎转发给您朋友,或许这正是Ta需要知识!

2.8K71

曲线

曲线最初由保尔·德·卡斯特里奥 (Paul de Casteljau) 于 1959 年运用德卡斯特里奥算法 (De Casteljau’s Algorithm) 开发,以稳定数值方法求出曲线...t\right) P_1 + t^2 P_2, t \in \left[0, 1\right] 二次曲线生成过程如下图所示: 三阶曲线三次曲线定义为: B \left(t\...: 测试曲线 三阶曲线 一般化曲线 , n 阶曲线定义为: B \left(t\right) = \sum_{i=0}^{n}{\binom{n}{i} \left(1 - t...曲线绘制 通过前面的介绍,也就是说我们曲线可以通过一堆控制点来画出,那么假如我们有如下三个控制点,我们怎么来画出一个曲线呢?...因此我们就可以使用de Casteljau算法来算曲线上任意一点坐标,该算法是计算伯恩斯坦多项式一种递归算法,直接方法相比较慢,但它在数值上更为稳定。

10410
  • 曲线

    曲线包含两个控制点即 n = 2 称为线性曲线 曲线包含三个控制点即 n = 3 称为二次曲线 曲线包含四个控制点即 n = 4,所以称为三次曲线。...二次曲线 二次曲线具有三个控制点。二次曲线是点对点两个线性曲线线性插值。...为给出了三个点 P0、P1和 P2一条二次曲线,其实是两条线性曲线,线性曲线 P0和 P1和 线性曲线P1和 P2....三次曲线 三次曲线具有四个控制点。二次曲线是 点对点两条二次曲线线性插值。...对于给出四个点 P0、P1、P2和 P3三次曲线,是二次曲线P0、P1和 P2和 二次曲线P1、P2和 P3 得到 线性插值 .所以,给出三次曲线 B(t)=(1−

    1.2K20

    【Android UI】曲线 ① ( 一阶曲线 | 二阶曲线 )

    文章目录 一、一阶曲线 二、二阶曲线 曲线参考 : https://github.com/venshine/BezierMaker 一、一阶曲线 ---- 一阶曲线 本质...是一条直线 , 下图是 一阶曲线 , P_0 是曲线开始位置 , 逐个点向 P_1 绘制 ; 二、二阶曲线 ---- 二阶曲线 需要在 一阶曲线 基础上 , 添加一个控制点..., 曲线绘制受控制点影响 ; 下图中 由 P_0 向 P_2 绘制 二阶曲线 , 控制点是 P_1 ; 由 P_0 点绘制一条曲线到 P_2 点 , 绘制该曲线时 , 有一个控制点...P_0 , 相当于 将曲线向 " 控制点 P_0 " 方向拖动 , 产生一条圆滑弧线 ; 上述绘制 弧线 , 是通过计算得来 , 绘制 P_0 到 P_2 弧线 , 中间引入一个控制点...B , 将 AB 两个点进行连线 , 曲线上绘制点 , 是 在 AB 连线上 x 比例所在位置 , 绿色点 C 就是曲线要绘制位置 ; 上述计算过程中比例 :

    94520

    【Android UI】曲线 ② ( 二阶曲线公式 | 三阶曲线及公式 | 高阶曲线 )

    文章目录 一、二阶曲线公式 二、三阶曲线 三、高阶曲线 曲线参考 : https://github.com/venshine/BezierMaker 一、二阶曲线公式 --...-- 二阶曲线公式如下 : B(t) = (1- t)^2P_0 + 2t(1-t)P_1 + t^2P_2, t \in [0,1] P_0 , P_1 , P_2 是给定 平面中 3...个点 , P_0 是 曲线起始点 , P_2 是 曲线结束点 , P_1 是控制点 ; t 取值范围是 0.0 ~ 1.0 ; 二、三阶曲线 ---- 上图中 ,...绘制 P_1 与 P_3 之间二阶曲线 , 以 P_2 为控制点 , 绘制出直线 BC ; 最后 计算 A 到 C 之间 二阶曲线 , 以 B 点作为 控制点...; 四阶曲线 : 五阶曲线 :

    1.2K21

    【Android UI】曲线 ⑥ ( 曲线递归算法原理 | 曲线递归算法实现 )

    ( 起止点 + 0 个控制点 = 2 个点 ) 是一条直线 , 曲线点就是直线上点 ; 二阶曲线 ( 起止点 + 1 个控制点 = 3 个点 ) 由 2 条 一阶曲线...1 ; 递归算法递归终点是取到第 0 阶 ; 二、曲线递归算法实现 ---- 递归算法中最终一阶曲线计算公式如下 : p(i, j) = (1-u) \times p (i...(j + 1).x 完整曲线点坐标算法如下 : BezierX 方法用于计算 曲线 X 轴坐标点 ; BezierY 方法用于计算 曲线 Y 轴坐标点 ; //..., 本方法计算 X 轴坐标值 * @param i 曲线阶数 * @param j 曲线控制点 * @param u 比例 / 时间 , 取值范围 0.0 ~..., 本方法计算 Y 轴坐标值 * @param i 曲线阶数 * @param j 曲线控制点 * @param u 比例 / 时间 , 取值范围 0.0 ~

    1.2K10

    曲线

    其实它们都是曲线。如下 ?...看曲线就知道了,linear是匀速过渡,ease是先快再慢节奏,ease-in是加速冲刺节奏,ease-out是减速到停止节奏,ease-in-out是先加速后减速节奏。...现在动画精度越来越高,如果预定义好这些函数满足不了你需求,可以通过cubic-bezier(n,n,n,n)自定义平滑曲线。...从上面的图形中观察到,曲线有4个点,左下为起始点P0坐标固定为(0,0),右上为终点P3坐标固定为(1,1),中间有两点P1和P2坐标就是cubic-bezier(n,n,n,n)参数。...通过4条连起来直线,生成平滑曲线。一图胜千言: ? ? ? ? 如果要凭脑子空写出函数代码,可能比较困难。好在不用你自己去计算,可以到工具网站(如立方)上自动生成想要效果代码。

    1.1K20

    【Android UI】曲线 ③ ( 曲线关键点坐标记录 | 二阶曲线示例 )

    文章目录 一、曲线关键点坐标记录 二、二阶曲线示例 三、代码示例 曲线参考 : https://github.com/venshine/BezierMaker 一、曲线关键点坐标记录...---- 曲线 绘制时 , 使用 android.graphics.Path 记录 曲线 ① 起始点 , ② 终止点 , 以及 ③ 若干 控制点 ; 一阶曲线有 0 个控制点..., 二阶曲线有 1 个控制点 , 三阶曲线有 2 个控制点 , ... , n 阶曲线 有 n-1 个控制点 ; 二、二阶曲线示例 ---- 创建 android.graphics.Path...) { nMoveTo(mNativePath, x, y); } 然后调用 Path#quadTo 方法 , 设置 二阶曲线 控制点 和 终止点 ; /**...终止点 path.quadTo(getWidth() / 2F, getHeight(), getWidth(), getHeight() / 2F); // 绘制曲线

    45130

    三阶曲线_三阶曲线公式

    大家好,又见面了,我是你们朋友全栈君。 目的:使用L-Edit绘制版图,其中有一段弯曲部分就是基于曲线画出来。长这样↓ 使用语言:C语言 写了两个版本。...曲线是个啥可参考这篇:点击打开链接 简言之我们要画三阶曲线就是通过四个点来拟合一条曲线。其中首尾二点在曲线上,中间两点只是确定方向用,不在曲线上。...我遇到比较麻烦问题是,我已知条件只有四个点坐标,我需要“加粗”用这四个点画出曲线,让它变成如图所示两条平行曲线。...我开始方法是:画出一条以后,y方向移动我需要宽度,活生生移出一条曲线来。...函数参考程序:点击打开链接 【以上程序属于七改八改加点小原创写出来,如有不正确地方欢迎指正。】 版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。

    55740

    Android 曲线解析

    动态过程可以参照下图(曲线相关动态演示图片来自维基百科)。 一阶曲线其实就是lineTo方法。 二阶曲线 在平面内任选 3 个不共线点,依次用线段连接。...这样我们得到是一条三次曲线。 动态图如下: 三阶曲线对应方法是cubicTo 要绘制更复杂曲线,控制点增加也仅仅是线性。...因此我们对曲线封装方法一般最高只到三阶曲线。...,即升高曲线阶数 方法更加复杂,数据点不变,控制点增加,灵活性变强 曲线实例 一般使用曲线情况如下: 序号 内容 用例 1 事先不知道曲线状态,需要实时计算时 方天气预报气温变化平滑折线图...方法来使用曲线画出圆了。

    1.2K30

    曲线开发艺术

    曲线应用 圆滑绘图 当在屏幕上绘制路径时,例如手写板,最基本方法是通过Path.lineTo将各个触点连接起来,而这种方式在很多时候会发现,两个点连接是非常生硬,因为它毕竟是通过直线来连接...计算用到了计算曲线上点计算算法,这个会在后面继续讲解。...OK了,我们先写两个公式: 微信放不下了,只能看原文了 我们来将路径绘制到View中,看是否正确: 文章太长,微信放不下了,只能看原文了 这次我们并没有通过API提供曲线绘制方法来绘制二阶、三阶曲线...,而是通过时间t和起始点来计算一条曲线所有点,可以发现,通过算法计算出来点,与通过API所绘制出来点,是完全吻合。...曲线拟合计算 曲线有一个非常常用动画效果——MetaBall算法。相信很多开发者都见过类似的动画,例如QQ小红点消除,UC浏览器下拉刷新loading等等。

    1.8K20

    关于曲线故事

    定义 摘自百科 曲线(Bézier curve),又称曲线济埃曲线,是应用于二维图形应用程序数学曲线。...“曲线”是由法国数学家Pierre Bézier所发明,由此为计算机矢量图形学奠定了基础。它主要意义在于无论是直线或曲线都能在数学上予以描述。...公式 由于应用用到主要以二阶曲线为主,贴下二阶公式: 二次方公式 二次方曲线路径由给定点P0、P1、P2函数B(t): ? 如何应用?...画一条二阶曲线需要3个点,两个数据点一个控制点,那么手势落下点--起始点(x1,y1)与不断移动触点是数据点,控制点需要自己创造,那线段中点是最好计算,假设第一个手滑动到点(x2,y2...其实,用线段画基本上看是一个折线图,而函数画是一段段曲线 ? ? 当然,曲线应用十分广泛,上面是简单例子,后面将讲如何应用模拟翻页。

    1.5K80

    python bezier()曲线

    文章目录 三阶曲线 python bezier曲线 首先简单了解一下什么是曲线(余弦函数曲线我就不多说了哈!),曲线又称曲线,是法国工程师皮埃.于1962年发表。...曲线广泛应用于二维绘图软件,早期用于汽车车体设计。 三阶曲线 三阶曲线由如下方程描述: 其中t范围是0到1闭区间。...P0和P3是三阶曲线起点和终点,P1和P2是曲线控制点。 然后我们讲一下计算机绘制曲线原理。从数学定义上,一条连续函数曲线有无数个点,从算法特点将,算法具有有穷性。...另一方面,计算屏幕像素是离散,无法表示连续曲线。于是引入一个概念,那就是微分思想。将曲线分为一个个小段,将曲线“化曲为直”。 最后说明一下计算机屏幕坐标系。...下面展示曲线函数代码: def tri_bezier(p1,p2,p3,p4,t): parm_1 = (1-t)**3 parm_2 = 3*(1-t)**2 * t parm

    1.1K30

    如何理解并应用曲线曲线原理实际应用总结

    曲线又叫曲线,在大学高数中一度让我非常头疼。前阵子练手写动画时候,发现曲线可以应用于轨迹绘制以及定义动画曲线。 本文就来探究一下,曲线到底是个什么样存在。...曲线原理 曲线由n个点来决定,其曲线轨迹可以由一个公式来得出: ? 其中n就代表了曲线是几阶曲线,该公式描述了曲线运动路径。 以下我们来讨论一下,公式如何推导。...三阶曲线 ? ? 同理,根据以上推导过程可得 ? 由此可以推导 ? n阶曲线 ? ?...曲线二: ? ? ? 从结果可以判断,用上述推导方法可以正确得出曲线与动画曲线之间关系。...: 曲线与CSS3动画、SVG和canvas应用 理解与运用曲线 利用canvas绘制曲线 canvas中提供了api可以快速绘制一条曲线,来达到需要效果: 二阶曲线

    4.3K20

    OpenGL ES 绘制曲线

    最近要求为图像设计流线型曲线边框,想着可以用 OpenGL 绘制曲线,再加上模板测试来实现,趁机尝试一波。 ? 基于曲线曲边扇形 什么是曲线 ?...运用曲线设计汽车车身 曲线于 1962 年,由法国工程师皮埃·济埃(Pierre Bézier)所广泛发表,他运用曲线来为汽车主体进行设计,可以设计出曲线形车身。...曲线主要用于二维图形应用程序中数学曲线曲线主要由起始点,终止点和控制点组成,通过调整控制点,绘制曲线形状则会随之发生变化。...曲线现在已广泛用于计算机图形,动画,字体等,基本上每个现代图形编辑器都支持它。 在一些博客中比较常见一阶、二阶和三阶曲线( 公式中 t∈[0,1]): 一阶曲线 ?...OpenGL ES 基本绘制单位是点、线和三角形,既然可以绘制点,只需要基于上述公式计算出点,然后将其绘制出来,即可得到我们想要曲线

    1.2K40
    领券