计算三次贝塞尔曲线的最快方法是使用De Casteljau算法。该算法通过递归地将曲线划分为更小的曲线段,并计算每个曲线段上的控制点,从而快速计算出曲线上的点坐标。
具体步骤如下:
三次贝塞尔曲线具有平滑的特性,常用于图形设计、动画制作、曲线拟合等领域。
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对于贝塞尔曲线而言,其特点在于第一个控制点恰好是曲线的起点,最后一个控制点是曲线的终点,其他控制点并不在曲线上,而是起到控制曲线形状的作用。...另外,曲线的起点处与前两个控制点构成的线段相切,而曲线的终点处与最后两个控制点构成的线段相切。...#透视投影变换 gluPerspective(45.0, width/height, 0.1, 100.0) glMatrixMode(GL_MODELVIEW) #计算三次贝塞尔曲线上指定参数对应的点坐标...GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT) glLoadIdentity() #平移 glTranslatef(-3.0, 0.0, -8.0) #指定三次贝塞尔曲线的...温馨提示:单击文章顶部作者名字旁边浅蓝色的“Python小屋”进入公众号,关注后可以查看更多内容! 欢迎转发给您的朋友,或许这正是Ta需要的知识!
贝塞尔曲线最初由保尔·德·卡斯特里奥 (Paul de Casteljau) 于 1959 年运用德卡斯特里奥算法 (De Casteljau’s Algorithm) 开发,以稳定数值的方法求出贝塞尔曲线...t\right) P_1 + t^2 P_2, t \in \left[0, 1\right] 二次贝塞尔曲线生成过程如下图所示: 三阶贝塞尔曲线 ,三次贝塞尔曲线定义为: B \left(t\...: 测试曲线 三阶贝塞尔曲线 一般化的贝塞尔曲线 , n 阶贝塞尔曲线定义为: B \left(t\right) = \sum_{i=0}^{n}{\binom{n}{i} \left(1 - t...贝塞尔曲线的绘制 通过前面的介绍,也就是说我们的贝塞尔曲线可以通过一堆控制点来画出,那么假如我们有如下三个控制点,我们怎么来画出一个贝塞尔曲线呢?...因此我们就可以使用de Casteljau算法来算曲线上任意一点的坐标,该算法是计算伯恩斯坦多项式的一种递归算法,直接方法相比较慢,但它在数值上更为稳定。
贝塞尔曲线包含两个控制点即 n = 2 称为线性的贝塞尔曲线 贝塞尔曲线包含三个控制点即 n = 3 称为二次贝塞尔曲线 贝塞尔曲线包含四个控制点即 n = 4,所以称为三次贝塞尔曲线。...二次贝塞尔曲线 二次贝塞尔曲线具有三个控制点。二次贝塞尔曲线是点对点的两个线性贝塞尔曲线的线性插值。...为给出了三个点 P0、P1和 P2一条二次贝塞尔曲线,其实是两条线性的贝塞尔曲线,线性贝塞尔曲线的 P0和 P1和 线性贝塞尔曲线P1和 P2....三次贝塞尔曲线 三次方贝塞尔曲线具有四个控制点。二次贝塞尔曲线是 点对点的两条二次贝塞尔曲线的线性插值。...对于给出的四个点 P0、P1、P2和 P3三次方贝塞尔曲线,是二次贝塞尔曲线P0、P1和 P2和 二次贝塞尔曲线P1、P2和 P3 得到的 线性插值 .所以,给出三次方贝塞尔曲线 B(t)=(1−
文章目录 一、一阶贝塞尔曲线 二、二阶贝塞尔曲线 贝塞尔曲线参考 : https://github.com/venshine/BezierMaker 一、一阶贝塞尔曲线 ---- 一阶贝塞尔曲线 本质...是一条直线 , 下图是 一阶贝塞尔曲线 , P_0 是曲线开始位置 , 逐个点向 P_1 绘制 ; 二、二阶贝塞尔曲线 ---- 二阶贝塞尔曲线 需要在 一阶贝塞尔曲线 基础上 , 添加一个控制点..., 曲线的绘制受控制点影响 ; 下图中 由 P_0 向 P_2 绘制 二阶贝塞尔曲线 , 控制点是 P_1 ; 由 P_0 点绘制一条曲线到 P_2 点 , 绘制该曲线时 , 有一个控制点...P_0 , 相当于 将曲线向 " 控制点 P_0 " 方向拖动 , 产生一条圆滑的弧线 ; 上述绘制的 弧线 , 是通过计算得来的 , 绘制 P_0 到 P_2 的弧线 , 中间引入一个控制点...B , 将 AB 两个点进行连线 , 贝塞尔曲线上绘制的点 , 是 在 AB 连线上的 x 比例所在位置 , 绿色的点 C 就是贝塞尔曲线要绘制的位置 ; 上述计算过程中的比例 :
文章目录 一、二阶贝塞尔曲线公式 二、三阶贝塞尔曲线 三、高阶贝塞尔曲线 贝塞尔曲线参考 : https://github.com/venshine/BezierMaker 一、二阶贝塞尔曲线公式 --...-- 二阶贝塞尔曲线公式如下 : B(t) = (1- t)^2P_0 + 2t(1-t)P_1 + t^2P_2, t \in [0,1] P_0 , P_1 , P_2 是给定的 平面中的 3...个点 , P_0 是 曲线起始点 , P_2 是 曲线结束点 , P_1 是控制点 ; t 的取值范围是 0.0 ~ 1.0 ; 二、三阶贝塞尔曲线 ---- 上图中 ,...绘制 P_1 与 P_3 之间的二阶贝塞尔曲线 , 以 P_2 为控制点 , 绘制出直线 BC ; 最后 计算 A 到 C 之间的 二阶贝塞尔曲线 , 以 B 点作为 控制点...; 四阶贝塞尔曲线 : 五阶贝塞尔曲线 :
( 起止点 + 0 个控制点 = 2 个点 ) 是一条直线 , 贝塞尔曲线上的点就是直线上的点 ; 二阶贝塞尔曲线 ( 起止点 + 1 个控制点 = 3 个点 ) 由 2 条 一阶贝塞尔曲线...1 ; 递归算法的递归终点是取到第 0 阶 ; 二、贝塞尔曲线递归算法实现 ---- 递归算法中最终的一阶贝塞尔曲线上的点计算公式如下 : p(i, j) = (1-u) \times p (i...(j + 1).x 完整的贝塞尔曲线上的点坐标算法如下 : BezierX 方法用于计算 贝塞尔曲线上的 X 轴坐标点 ; BezierY 方法用于计算 贝塞尔曲线上的 Y 轴坐标点 ; //..., 本方法计算 X 轴坐标值 * @param i 贝塞尔曲线阶数 * @param j 贝塞尔曲线控制点 * @param u 比例 / 时间 , 取值范围 0.0 ~..., 本方法计算 Y 轴坐标值 * @param i 贝塞尔曲线阶数 * @param j 贝塞尔曲线控制点 * @param u 比例 / 时间 , 取值范围 0.0 ~
Silverlight并没有象flash那样直接提供画线、画圆、画曲线的方法,只能用Path来生成贝塞尔曲线。...= null) { seg.Point1 = ctlPoint1;//贝兹曲线的第一个控制点 seg.Point2...= ctlPoint2;//贝兹曲线的第二个控制点 } } void PageSizeChanged(object sender,...} } } 以上的代码,先在Canvas中放置了一段Path,然后在后台去动态修改贝塞尔曲线的控制点,并加入了与鼠标的一些简单交互。...更详细的原理也可参见我之前记录的Flash/Flex学习笔记(20):贝塞尔曲线 运行截图: ? ?
有关贝塞尔曲线的定义以及公式已经写在了上一篇文章中,这篇文章主要介绍这个曲线的应用 通过贝塞尔公式结算得到一个路径数组,结合dotween的DoPath做曲线动画 ?...Transform end; public float ef = 1; public int vertCount = 3; public int pointCount = 10; //曲线上点的个数...newP.Add(p0p1); } return BezierPoint(t, newP); } /// /// 获取存储贝塞尔曲线点的数组... /// 存储贝塞尔曲线点的数组 public static Vector3[] GetBeizerPointList(Vector3...path[i - 1] = pixel; } return path; } /// /// 获取存储贝塞尔曲线点的数组
其实它们都是贝赛尔曲线。如下 ?...看贝赛尔曲线就知道了,linear是匀速过渡,ease是先快再慢的节奏,ease-in是加速冲刺的节奏,ease-out是减速到停止的节奏,ease-in-out是先加速后减速的节奏。...现在动画的精度越来越高,如果预定义好的这些函数满足不了你的需求,可以通过cubic-bezier(n,n,n,n)自定义平滑曲线。...从上面的图形中观察到,贝塞尔曲线有4个点,左下为起始点P0坐标固定为(0,0),右上为终点P3坐标固定为(1,1),中间有两点P1和P2的坐标就是cubic-bezier(n,n,n,n)的参数。...通过4条连起来的直线,生成平滑的曲线。一图胜千言: ? ? ? ? 如果要凭脑子空写出贝赛尔函数的代码,可能比较困难。好在不用你自己去计算,可以到工具网站(如贝赛尔立方)上自动生成想要效果的代码。
文章目录 一、贝塞尔曲线关键点坐标记录 二、二阶贝塞尔曲线示例 三、代码示例 贝塞尔曲线参考 : https://github.com/venshine/BezierMaker 一、贝塞尔曲线关键点坐标记录...---- 贝塞尔曲线 绘制时 , 使用 android.graphics.Path 记录 贝塞尔曲线 的 ① 起始点 , ② 终止点 , 以及 ③ 若干 控制点 ; 一阶贝塞尔曲线有 0 个控制点..., 二阶贝塞尔曲线有 1 个控制点 , 三阶贝塞尔曲线有 2 个控制点 , ... , n 阶贝塞尔曲线 有 n-1 个控制点 ; 二、二阶贝塞尔曲线示例 ---- 创建 android.graphics.Path...) { nMoveTo(mNativePath, x, y); } 然后调用 Path#quadTo 方法 , 设置 二阶贝塞尔曲线 的 控制点 和 终止点 ; /**...终止点 path.quadTo(getWidth() / 2F, getHeight(), getWidth(), getHeight() / 2F); // 绘制贝塞尔曲线
任务描述: 编写Python程序,使用扩展库Matplotlib绘制三维曲线,实现计算机图形学中的三次贝塞尔曲线。...相关阅读: Python绘制三次贝塞尔曲线 Python+OpenGL绘制任意形状的三次贝塞尔曲线 准备工作: 安装扩展库Matplotlib,安装过程中遇到问题的话请参考:Python扩展库安装与常见问题解决完整指南
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 目的:使用L-Edit绘制版图,其中有一段弯曲部分就是基于贝塞尔曲线画出来的。长这样↓ 使用语言:C语言 写了两个版本。...贝塞尔曲线是个啥可参考这篇:点击打开链接 简言之我们要画的三阶贝塞尔曲线就是通过四个点来拟合一条曲线。其中首尾二点在曲线上,中间两点只是确定方向用的,不在曲线上。...我遇到比较麻烦的问题是,我的已知条件只有四个点坐标,我需要“加粗”用这四个点画出的贝塞尔曲线,让它变成如图所示的两条平行贝塞尔曲线。...我开始的方法是:画出一条以后,y方向移动我需要的宽度,活生生移出一条曲线来。...贝塞尔函数参考程序:点击打开链接 【以上程序属于七改八改加点小原创写出来的,如有不正确的地方欢迎指正。】 版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。
动态过程可以参照下图(贝塞尔曲线相关的动态演示图片来自维基百科)。 一阶曲线其实就是lineTo方法。 二阶贝塞尔曲线 在平面内任选 3 个不共线的点,依次用线段连接。...这样我们得到的是一条三次贝塞尔曲线。 动态图如下: 三阶曲线对应的方法是cubicTo 要绘制更复杂的曲线,控制点的增加也仅仅是线性的。...因此我们对贝塞尔曲线的封装方法一般最高只到三阶曲线。...,即升高曲线阶数 方法更加复杂,数据点不变,控制点增加,灵活性变强 贝塞尔曲线实例 一般使用贝塞尔曲线的情况如下: 序号 内容 用例 1 事先不知道曲线状态,需要实时计算时 方天气预报气温变化的平滑折线图...方法来使用贝塞尔曲线画出圆了。
贝塞尔曲线应用 圆滑绘图 当在屏幕上绘制路径时,例如手写板,最基本的方法是通过Path.lineTo将各个触点连接起来,而这种方式在很多时候会发现,两个点的连接是非常生硬的,因为它毕竟是通过直线来连接的...计算用到了计算贝塞尔曲线上点的计算算法,这个会在后面继续讲解。...OK了,我们先写两个公式: 微信放不下了,只能看原文了 我们来将路径绘制到View中,看是否正确: 文章太长,微信放不下了,只能看原文了 这次我们并没有通过API提供的贝塞尔曲线绘制方法来绘制二阶、三阶贝塞尔曲线...,而是通过时间t和起始点来计算一条贝塞尔曲线上的所有点,可以发现,通过算法计算出来的点,与通过API所绘制出来的点,是完全吻合的。...贝塞尔曲线拟合计算 贝塞尔曲线有一个非常常用的动画效果——MetaBall算法。相信很多开发者都见过类似的动画,例如QQ的小红点消除,UC浏览器的下拉刷新loading等等。
定义 摘自百科 贝塞尔曲线(Bézier curve),又称贝兹曲线或贝济埃曲线,是应用于二维图形应用程序的数学曲线。...“贝赛尔曲线”是由法国数学家Pierre Bézier所发明,由此为计算机矢量图形学奠定了基础。它的主要意义在于无论是直线或曲线都能在数学上予以描述。...公式 由于应用用到主要以二阶贝塞尔曲线为主,贴下二阶的公式: 二次方公式 二次方贝兹曲线的路径由给定点P0、P1、P2的函数B(t): ? 如何应用?...画一条二阶贝塞尔曲线需要3个点,两个数据点一个控制点,那么手势落下的点--起始点(x1,y1)与不断移动的手的触点是数据点,控制点需要自己创造,那线段的中点是最好计算的,假设第一个手滑动到的点(x2,y2...其实,用线段画基本上看是一个折线图,而贝塞尔函数画是一段段曲线 ? ? 当然,贝塞尔曲线的应用十分广泛,上面是简单的例子,后面将讲如何应用模拟翻页。
文章目录 三阶贝塞尔曲线 python bezier曲线 首先简单了解一下什么是贝塞尔曲线(余弦函数曲线我就不多说了哈!),贝塞尔曲线又称贝兹曲线,是法国工程师皮埃尔.贝塞尔于1962年发表。...贝塞尔曲线广泛应用于二维绘图软件,早期用于汽车车体设计。 三阶贝塞尔曲线 三阶贝塞尔曲线由如下方程描述: 其中t的范围是0到1的闭区间。...P0和P3是三阶贝塞尔曲线的起点和终点,P1和P2是曲线的控制点。 然后我们讲一下计算机绘制曲线的原理。从数学定义上,一条连续函数曲线有无数个点,从算法的特点将,算法具有有穷性。...另一方面,计算机的屏幕像素是离散的,无法表示连续的曲线。于是引入一个概念,那就是微分思想。将曲线分为一个个小段,将曲线“化曲为直”。 最后说明一下计算机屏幕的坐标系。...下面展示贝赛尔曲线函数代码: def tri_bezier(p1,p2,p3,p4,t): parm_1 = (1-t)**3 parm_2 = 3*(1-t)**2 * t parm
贝塞尔曲线又叫贝兹曲线,在大学高数中一度让我非常头疼。前阵子练手写动画的时候,发现贝塞尔曲线可以应用于轨迹的绘制以及定义动画曲线。 本文就来探究一下,贝塞尔曲线到底是个什么样的存在。...贝塞尔曲线原理 贝塞尔曲线由n个点来决定,其曲线轨迹可以由一个公式来得出: ? 其中n就代表了贝塞尔曲线是几阶曲线,该公式描述了曲线运动的路径。 以下我们来讨论一下,贝塞尔公式如何推导。...三阶贝塞尔曲线 ? ? 同理,根据以上的推导过程可得 ? 由此可以推导 ? n阶贝塞尔曲线 ? ?...曲线二: ? ? ? 从结果可以判断,用上述推导方法可以正确得出贝塞尔曲线与动画曲线之间的关系。...: 贝塞尔曲线与CSS3动画、SVG和canvas的应用 理解与运用贝塞尔曲线 利用canvas绘制贝塞尔曲线 canvas中提供了api可以快速绘制一条贝塞尔曲线,来达到需要的效果: 二阶贝塞尔曲线
贝塞尔曲线被广泛用于塔防类的游戏,当然一些特殊的缓动效果有些 也用 到这个 , 目前 这个没必要我们担心 , TweenMax 为我们提供了这些功能....} // ===================================== 方法...<= step) { var t:Number = nIndex/step; // 如果按照线行增长,此时对应的曲线长度...var l:Number = t*total_length; // 根据L函数的反函数,求得l对应的t值...t = InvertL(t, l); // 根据贝塞尔曲线函数,求得取得此时的
最近要求为图像设计流线型曲线边框,想着可以用 OpenGL 绘制贝塞尔曲线,再加上模板测试来实现,趁机尝试一波。 ? 基于贝塞尔曲线的曲边扇形 什么是贝塞尔曲线 ?...运用贝塞尔曲线设计的汽车车身 贝塞尔曲线于 1962 年,由法国工程师皮埃尔·贝济埃(Pierre Bézier)所广泛发表,他运用贝塞尔曲线来为汽车的主体进行设计,可以设计出曲线形车身。...贝塞尔曲线主要用于二维图形应用程序中的数学曲线,曲线主要由起始点,终止点和控制点组成,通过调整控制点,绘制的贝塞尔曲线形状则会随之发生变化。...贝塞尔曲线现在已广泛用于计算机图形,动画,字体等,基本上每个现代图形编辑器都支持它。 在一些博客中比较常见的一阶、二阶和三阶贝塞尔曲线( 公式中 t∈[0,1]): 一阶贝塞尔曲线 ?...OpenGL ES 的基本绘制单位是点、线和三角形,既然可以绘制点,只需要基于上述公式计算出点,然后将其绘制出来,即可得到我们想要的贝塞尔曲线。
任务描述: 编写Python程序,调用OpenGL,绘制和拼接三次贝塞尔曲线,鼠标左键单击某个控制点可以移动其位置从而调整曲线形状,单击空白处可以增加控制点,每增加3个控制点就会多绘制一条三次贝塞尔曲线
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