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Java常量池解析与字符串intern简介

在Java应用程序运行时,Java虚拟机会保存一份内部的运行时常量池,它区别于class文件的常量池,是class文件常量池映射到虚拟机中的数据结构。 关于class文件常量池的部分可以参考之前的博文实例探索Class文件。 1.CONSTANT_Class入口解析 数组类的符号解析较为特殊。若是基本类型数组,那么虚拟机将创建该基本类型的新数组类,并创建一个Class实例来代表该类型,数组类的定义类加载器为 启动类加载器。若是引用类型的数组,那么在此之前还会进行引用类型的解析,数组类的定义类加载器为引用类型的定义类加载器。 非数组类和接口的的解析将经历以下步骤: (1).加载该类型和其所有的超类型 如果该类型在此之前已经装载到了虚拟机的当前命名空间,那么直接使用已经被装载的类型即可,否则由引用的发起类的初始类加载器进行加载。对目标类型的超类 的加载必然是在对当前类型加载完的基础上进行的,因为只有加载完当前类型,才能从class文件的super_class域找到其直接超类的符号引用,再 递归进行解析和加载,直至java.lang.Object类。而在递归返回的过程中,会检查interfaces域以查看实现或扩展了哪些接口,并再次 递归遍历对接口的符号引用。 (2).检查访问权限 随后是对目标类型的连接和初始化,这样才可以正常使用该类型。前面提到,对目标类型的初始化需要其所有超类都必须进行初始化(超接口不是必须的),并且, 由于已经对其超类进行了加载,所以不必再依赖于自该类向Object类的解析顺序,而是从Object类向该类进行初始化。类型的连接和初始化步骤如下: (3).类型校验 (4).类型准备 (5).类型解析(可推迟) 注意该过程是对被引用类型及其超类的符号引用的解析,因为对于被引用类型的某些符号引用不会立刻用到,故该步骤之前是严格意义上属于发起引用的类型的符号 解析的过程。只有在主动使用被引用类型的这些符号引用所指向的类型时,才会对这些符号引用进行解析,对其所指向的类型进行装载、连接和初始化。 (6).类型初始化

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    ELK学习笔记之F5利用EELK进行应用数据挖掘系列(2)-DNS

    很多客户使用GTM/DNS为企业业务提供动态智能解析,解决应用就近性访问、优选问题。对于已经实施多数据中心双活的客户,则会使用GSLB提供双活流量调度。DNS作为企业业务访问的指路者,在整个IT基础架构系统中有着举足轻重的作用,一旦DNS无法提供服务,将导致客户无法访问业务系统,造成重大经济损失。因此构建一套高弹性分布式的高安全DNS架构是IT系统建设的基础之石,通常为了保证系统的正常运行,运维人员为了实时掌握系统运行状态如解析速率、失败率、延迟、来源地址位置、智能选路、解析类型、是否存在DNS攻击,要采集大量的实时解析、日志等数据,然而分布式的DNS架构在解决了弹性扩展与安全容错等问题的同时却也增加了运维难度,数据零散在不同的线路设备上,无法从整体上从数据中获取有价值信息,为此netops人员需要同时监控多台设备的日志、解析记录,并分析这些来自多台设备上的数据关系,将这些分散的数据集中记录、存储到统一的系统并进行数据挖掘可大大帮助运维人员实时、直观的掌握DNS系统运行状态、解析状态,帮助快速识别和定位问题。

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    自己动手实现一个简单的JSON解析器

    JSON(JavaScript Object Notation) 是一种轻量级的数据交换格式。相对于另一种数据交换格式 XML,JSON 有着诸多优点。比如易读性更好,占用空间更少等。在 web 应用开发领域内,得益于 JavaScript 对 JSON 提供的良好支持,JSON 要比 XML 更受开发人员青睐。所以作为开发人员,如果有兴趣的话,还是应该深入了解一下 JSON 相关的知识。本着探究 JSON 原理的目的,我将会在这篇文章中详细向大家介绍一个简单的JSON解析器的解析流程和实现细节。由于 JSON 本身比较简单,解析起来也并不复杂。所以如果大家感兴趣的话,在看完本文后,不妨自己动手实现一个 JSON 解析器。好了,其他的话就不多说了,接下来让我们移步到重点章节吧。

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    自己动手实现一个简单的JSON解析器

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    FFmpeg使用手册 - MP4的格式解析

    视频文件转MP4 在互联网中常见的格式中,跨平台最好的,应该是MP4文件,因为MP4文件既可以在PC平台的Flashplayer中播放,又可以在移动平台的Android,IOS等平台中进行播放,而且是默认播放,那么就可以理解为MP4为最常见的多媒体文件格式,所以重点介绍MP4封装,说到MP4封装,下面简单介绍一下MP4封装的基本格式. 3.1.1 MP4格式标准介绍 MP4格式标准为ISO-14496 Part 12、ISO-14496 Part 14,标准内容并不是特别的多,下面着重介绍一些重要的信息。 如果要了解MP4的格式的信息,首先要清楚几个概念:     1. MP4文件由许多个Box与FullBox组成;     2. 每个Box由Header和Data两部分组成     3. FullBox则是Box的扩展,Box结构的基础上在Header中增加8bit位 version标志和24bit位的flags标志     4. Header包含了整个Box的长度的大小(Size)和类型(Type),当size等于0时,代表这个Box是文件的最后一个Box;当size等于0时说明Box长度需要更多的bits位来描述,在后面会定义一个64bits位的largesize用来描述Box的长度;当Type为uuid时,说明这个Box中的数据是用户自定义扩展类型;     5. Data为Box的实际数据,可以是纯数据也可以是更多的子Box;     6. 当一个Box中Data是一系列的子Box时,这个Box又可以称作为Container Box。 而MP4文件中的Box的组成,大概可以用下面的列表进行排列,下面列表中标记√ 的Box为必要Box,否则为可选Box。

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