腾讯云
开发者社区
文档
建议反馈
控制台
登录/注册
首页
学习
活动
专区
圈层
工具
MCP广场
文章/答案/技术大牛
搜索
搜索
关闭
发布
文章
问答
(1939)
视频
沙龙
1
回答
角色
旋转
,
但
仅
向
一个
方向
移动
。(
Unity
2d
)
c#
、
unity3d
我无法将
角色
“
移动
”到“左”的
方向
。当我同时按下"a“和"d”时,它只会朝“正确”
方向
移动
。但是,我可以根据按下的键将字符
旋转
到任意
一个
方向
。当我按下左键的时候就像是登月行走,我不想让我的
角色
追随已故的MJ的脚步。
浏览 30
提问于2019-11-30
得票数 1
回答已采纳
1
回答
用于等距游戏的
unity
3d中的
角色
导航
unity3d
、
path-finding
、
isometric
我是
unity
的初学者,我希望学习由寻路系统实现的关于等距瓦片和
旋转
2d
精灵的寻路教程。
浏览 9
提问于2016-03-14
得票数 0
1
回答
AddRelativeForce()导致不想要的转向
c#
、
unity3d
我已经创建了
一个
移动
脚本,可以在俯视图中
移动
角色
(船)。重力被禁用了,
但
其余的设置我大部分都不管了。 我在向前或向后
方向
施加恒定的力(局部,所以相对于
角色
而不是世界)。然而,如果
角色
由于某种原因被
旋转
,这会导致在其他
方向
上的一些
移动
。正如我们可以看到的,因为
旋转
是-90,相对于
角色
向前
移动
(AddRelativeForce(..))使其在屏幕上向
浏览 1
提问于2020-11-22
得票数 1
1
回答
拥抱
2D
对象并在其周围
移动
c#
、
unity3d
、
2d
、
collision
、
unity5
我有
一个
动态生成任意形状的对象。它是使用LineRenderer构建的,并附加了
一个
EdgeCollider。当某个物体接触到这个物体时,我想让它“拥抱”它并在它周围
移动
。如果对象是黑色线条,我希望我的对象沿着绿色线条并围绕该对象做
一个
完整的圆圈。如果您有任何建议,我们将不胜感激,
一个
有效的示例将会受到1000倍的感谢!
浏览 3
提问于2016-04-12
得票数 0
1
回答
对目标使用transform.LookAt的主摄影机,但不
旋转
摄影机
camera
、
unity3d
、
game-physics
我正在用
Unity
3d编写
一个
应用程序,这是
一个
跑步游戏.Now,当我跳上
角色
(在y
方向
上
移动
它),然后相机
旋转
,因为我正在使用1.
角色
正常运行时的第一张图片2.第二张图片是
角色
跳跃的时候 我想让摄影机在不
旋转
的情况下lookAt
角色
。
浏览 1
提问于2013-04-16
得票数 3
回答已采纳
1
回答
AddForce transform.forward在
2D
unity
中不起作用
2d
、
transform
、
forward
Rigidbody2D>().AddForce(transform.forward * Time.deltaTime * forceGathered, ForceMode2D.Impulse); 不会使游戏对象在
2D
Unity
中
移动
。我想根据另
一个
游戏对象的
旋转
方向
使力gameobject。
浏览 139
提问于2020-10-15
得票数 0
1
回答
Unity
3d和iPad屏幕
方向
的差异,游戏不受设备
旋转
的影响
c#
、
ipad
、
unity3d
、
landscape
、
portrait
我正在使用
Unity
3d帮助开发
一个
使用C#的游戏。我们正在为iPad开发,并使用联合的苹果插件。我们的游戏是
一个
二维平台游戏,功能的游戏,使用
旋转
的设备(iPad)。我们用物理学来进行人物运动。当我们在
Unity
3d中运行我们的场景时,当我们从景观世界
旋转
到肖像时,我们的
角色
会下降,因为我们
旋转
世界(她所站的是什么),而她则保持相同的
方向
(物理保持不变),导致她摔倒。这是我们想要的行为。然而,当我们构建Xcode并在iPad模拟器(
浏览 4
提问于2012-09-26
得票数 2
1
回答
如何在
Unity
3D中
旋转
父对象来
移动
子对象?
c#
、
unity3d
、
math
、
quaternions
我有
一个
相对复杂的数学问题,我需要为我在
Unity
中工作的游戏解决。我已经尝试了几种方法,
但
都不起作用。 基本上,我需要对父对象应用偏移
旋转
(四元数),这个
旋转
的结果是在给定的
方向
上
移动
它的子对象。为了更好地解释它,如果可以保证父对象的前
向
向量指向子对象,那么问题就会很简单。然后,我将简单地创建
一个
重影位置,将所需的
方向
添加到子对象,然后使用LookAt
旋转
来
旋转
父对象以查看该重影
浏览 12
提问于2018-06-26
得票数 0
1
回答
将游戏对象朝无刚体的
方向
移动
unity3d
、
physics
、
game-physics
我想要
一个
物体(子弹)在
2d
空间
向
它
旋转
的
方向
移动
。我在用无论z轴有什么
旋转
,它都会向上
移动
。我遗漏了什么?
浏览 4
提问于2017-03-31
得票数 0
2
回答
如何让雪碧看
Unity
2D场景的中心?
c#
、
unity3d
我正在制作
一个
游戏,其中包括
旋转
一个
点射击敌人之前,他们说,在
2D
点。然而,由于敌人将在游戏周围的任意位置产生,我需要让他们
向
中心
旋转
,开始朝这个
方向
移动
。; //'up' worked in my bullet script for heading in the direction the player was facing} 而不是旋钮
旋转
,慢慢地
向
点
浏览 0
提问于2019-08-29
得票数 1
回答已采纳
2
回答
这是iPhone游戏的3d
角色
还是
2d
角色
?
iphone
、
animation
、
graphics
我正在制作
一个
iphone游戏,需要一些图形。我想知道我需要的图形是
2d
还是3d。我只有几个不同的动作,我的
角色
不会在用户交互中
旋转
。基本上,如果你能想象
一个
棋盘,我需要我的
角色
能够向前
移动
,向右转并向前
移动
,向左转并向前
移动
。所以基本上只要在棋盘上朝各个
方向
移动
就可以俯瞰了。然而,当他向后
移动
(或者真正面对180度并向前
移动
)时,我需要他能够看到他的脸,我不想让
浏览 1
提问于2012-08-09
得票数 0
回答已采纳
1
回答
雪碧球
旋转
opengl
、
rotation
、
textures
、
sprite
我有
一个
2D
模式,显示世界各地的
移动
精灵。每
一个
精灵都有
旋转
。 在我的
旋转
中,我试着考虑向
浏览 2
提问于2014-05-08
得票数 0
回答已采纳
1
回答
统一射线投向随机
方向
vector
、
unity3d
; if(Physics.Raycast(r, out hit, 3000, 256 /*layer 8*/ )){ 这一点代码不会给我
一个
前
向
射线广播,我已经搜索了数个小时的解决方案,
但
没有结果。所以,上面的这些不会给我
一个
直接的光线投射出物体的正面,我不知道为什么。我想这可能是个疏忽。
浏览 4
提问于2015-09-08
得票数 1
回答已采纳
点击加载更多
相关
资讯
Unity 2018.2之粒子、2D及平台支持
Unity官宣Unity 6,有哪些亮点?
【夯基石】-CSS2D转换
unity中让对象的朝向和移动方向一致
PC-DMIS最佳拟合坐标系
热门
标签
更多标签
云服务器
对象存储
ICP备案
云点播
腾讯会议
活动推荐
运营活动
广告
关闭
领券