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    Python学习总结(1)—turtle海龟作图

    left(degree) 左转 默认为角度 goto(newX,newY) | setpos(newX,newY) | setposition(newX,newY) 前往/定位 设置penup...参数必须是stamp()函数返回 clearstamps(n) 清除多个印章 n缺省为清除全部印章 n为正数是清除前几个印章 n为负数是清除后几个印章【前后次序以印章出现顺序为准】 undo...xcor() 返回海龟所在位置的x坐标 ycor() 返回海龟所在位置的y坐标 heading()返回海龟朝向【角度】 计算角度要看模式: “标准” “logo”<向上,北...tilt(angel) 倾斜 海龟形状自其当前的倾角转动 angle 指定的角度,但 改变海龟的朝向 (移动方向)。...当前海龟位置为多边形的第一个顶点 end_poly() 结束记录多边形 停止记录多边形的顶点。当前海龟位置为多边形的最后一个顶点。

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    去除字符串乱码和 不用循环给数组赋值 自有的时间调度器

    sumNumber()//初始调用 三、设计一个自由可灵活配置的时间调度器,有a,b,c,d...很多个需要被调度的方法(方法名称的命名可随意),调度有两种形式,一个是顺序调用(例如调度完a后才能调度b),一个是间隔某个时间进行循环调度...d...z方法执行(执行的方法可以设计成传递参数),那么在第14秒的时候开始重新从0秒循环,又变成5秒后调用a,3秒后调用b,7秒后调用c,这样循环往复; 2.每间隔6秒调用一次a,每间隔4秒调用一次...b,c...z方法执行; 第一秒先执行a,3秒后执行b,但是c却是每间隔3秒执行一次,d是每间隔4秒执行一次,a和b是每4秒进行一次循环; 3.a执行,b和c每间隔3秒执行一次,d执行; class...=> {}) { this.events = this.events.filter(item => item.fnc === fnc); } clear() { //清除存储数据及清空调用栈...); this.ownCallStack.forEach(item => item.fnc()); this.next(); } stop() { //停止执行

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    JavaScript定时调用函数(SetInterval与setTimeout)

    它们都有两个参数,一个是将要执行的代码字符串,还有一个是以毫秒为单位的时间间隔,当过了那个时间段之后就将执行那段代码。...不过这两个函数还是有区别的,setInterval在执行完一次代码之后,经过了那个固定的时间间隔,它还会自动重复执行代码,而setTimeout只执行一次那段代码。...function",time);//设置一个超时对象,只执行一次,无周期           window.setInterval("function",time);//设置一个超时对象,周期='交互时间' 停止定时...:           window.clearTimeout(对象) 清除已设置的setTimeout对象             window.clearInterval(对象) 清除已设置的setInterval...setInterval 不断地执行指定代码直到调用clearInterval清除定时器对象 setTimeout 执行一次指定代码,使用clearTimeout清除定时器对象 setInterval和setTimeout

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    go 中如何实现定时任务

    定时任务简介定时任务是指按照预定的时间间隔或特定时间点自动执行的计划任务或操作。这些任务通常用于自动化重复性的工作,以减轻人工操作的负担,提高效率。...以下是一些关于定时任务的重要概念:时间间隔:定时任务通常由时间间隔来触发,这是指在两次任务执行之间的时间段。时间间隔可以是固定的,也可以是根据需要调整的。...特定时间点:某些任务需要在特定的日期和时间执行,而不是按时间间隔触发。这可以用于计划将来的事件或在特定的日历日期执行任务。...select {}步骤 7: 停止调度器(可选)如果你需要停止调度器并清除所有任务,你可以使用 s.Clear() 和 s.Stop() 方法:s.Clear() // 清除所有任务s.Stop()...// 停止调度器这就是使用 gocron 库创建和管理定时任务的基本步骤。

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    Swoole 定时器能实现毫秒级任务调度,你敢相信吗?

    间隔时钟定时器 我们可以通过 `Timer::tick` 来实现间隔时钟定时器,定时器会持续触发,每隔指定时间自动触发执行回调函数, 直到调用 `Timer::clear` 来清除指定的定时器。...一次性定时器 需要执行一次定时器的时候可以使用 `Timer::after` , 此函数是一个一次性定时器,与间隔时钟定时器不同,执行完成后就会销毁,需要注意的是 `Timer::after` 是非阻塞的...清除定时器 ​ `Timer::after`  执行完成后会自动退出,不需要清除,而 `Timer::tick` 没有清除定时器操作,会一直执行,直到程序退出。...当不需要定时器的时候,我们可以使用 `Timer::clear` 来达到停止定时器的目的,将对应定时器 `id` 传入该方法即可。 ​...清除所有定时器 ​ `Timer::clearAll` 用来清除同一进程空间中的计时器。

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    JS函数节流和防抖的区分和实现详解

    主要应用场景有:scroll、touchmove 防抖概念(Debounce) 抖动停止后的时间超过设定的时间时执行一次函数。...注意:这里的抖动停止表示你停止了触发这个函数,从这个时间点开始计算,当间隔时间等于你设定时间,才会执行里面的回调函数。...如果你一直在触发这个函数并且两次触发间隔小于设定时间,则一定不会到回调函数那一步。...fn.apply(this,arguments); last = curr; } } } 防抖实现 思路:首次运行时把定时器赋值给一个变量,第二次执行时,如果间隔没超过定时器设定的时间则会清除掉定时器...,重新设定定时器,依次反复,当我们停止下来时,没有执行清除定时器,超过一定时间后触发回调函数。

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    函数的防抖与节流

    清除上次的定时器,取消上次调用的队列任务,重新设置定时器。...特点: 某段时间内只执行一次 在生活中,你可以想象公交司机等人上车后,才出站一样 应用场景: 常应用于输入框事件keydown,keyup,搜索联想查询,只有在用户停止键盘输入时,才发送Ajax请求...而不应该是键入内容时都触发一次事件处理函数 同理,搜索引擎,表单联想查询功能时,不是根据用户键入的字母,数字,内容同时进行Ajax数据请求的,如果每键入一个字母都触发一次数据请求,那就耗性能了的 应当是用户停止输入的时候才去触发查询请求...,而函数防抖,一定时间间隔内只执行最后一次操作 直接引入lodash库 如果自己原生手动实现,可以直接安装yarn add lodash,然后引入 // 函数接口 npm i -S lodash.throttle...// 清除上次的定时器,取消上次调用的队列任务,重新设置定时器。

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    如何让定时器在页面最小化的时候执行?

    在变更 delay 的时候,会自动清除旧的定时器,并同时启动新的定时器。 通过 useEffect 的返回清除机制,开发者不需要关注清除定时器的逻辑,避免内存泄露问题。这点是很多开发者会忽略的点。...在谷歌浏览器中,setTimeout在浏览器不可见状态下间隔低于1s的会变为1s,大于等于1s的会变成N+1s的间隔值。...火狐浏览器下setTimeout的最小间隔时间会变为1s,大于等于1s的间隔不变。ie浏览器在不可见状态前后的间隔时间不变。...(useRafTimeout 和 useRafInterval 类似,这里展开细说)。...另外,假如希望在页面不可见的时候,执行定时器,可以选择 useRafInterval 和 useRafTimeout,其内部是使用 requestAnimationFrame 进行实现。

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    Debounce 和 Throttle 的原理及实现

    在处理诸如 resize、scroll、mousemove 和 keydown/keyup/keypress 等事件的时候,通常我们希望这些事件太过频繁地触发,尤其是监听程序中涉及到大量的计算或者有非常耗费资源的操作...我们希望在用户停止某个操作一段时间之后才执行相应的监听函数,而不是在用户操作的过程当中,浏览器触发多少次事件,就执行多少次监听函数。...// 保存函数调用时的上下文和参数,传递给 fn var context = this var args = arguments // 每次这个返回的函数被调用,就清除定时器...,以保证执行 fn clearTimeout(timer) // 当返回的函数被最后一次调用后(也就是用户停止了某个连续的操作), // 再过 delay 毫秒就执行 fn...更合理的处理方式是,在用户“停止”输入一小段时间以后,再发送请求。

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    彻底理清防抖(Debounce)和节流(Throttle)

    1.定义防抖(Debounce)确保在指定的时间间隔内,无论连续触发了多少次事件,只有最后一次事件会在该间隔结束后执行。...执行时机:只有在用户停止触发事件指定时间间隔后,才会执行最后一次事件。举例:想象一台自动售货机,里面都是不同价格的商品,当你投入相应的硬币,会自动选择对应商品。...如果存在,表示之前有触发过防抖函数但还未执行func,此时使用clearTimeout清除之前的定时器。...然后,设置一个新的timeout,如果在wait指定的时间内再次触发防抖函数,之前的定时器会被清除并重新设置,这意味着func的执行会被不断推迟。...使用防抖可以确保只有在用户停止输入一段时间后才触发搜索请求,避免因为快速连续输入而导致的大量请求。<!

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    几分钟学会手搓防抖

    具体实现方式是通过设置一个定时器,在函数被触发时启动计时器,如果在指定的时间间隔内函数再次被触发,则重新计时。只有当定时器结束并且在间隔期间没有新的触发事件发生时,才执行函数。...举例来说,假设我们有一个输入框,用户每输入一个字符就会触发一个输入事件,我们希望在用户停止输入后的500毫秒再执行输入验证函数。...只有当用户停止输入并且500毫秒内没有新的输入事件发生时,才执行输入验证函数,从而减少了函数执行的频率。...防抖的核心原理 防抖的核心原理是通过设置定时器来延迟函数的执行,在指定的时间间隔内,如果函数再次被触发,则重新计时。只有当定时器结束并且在间隔期间没有新的触发事件发生时,才执行函数。...具体步骤如下: 当事件触发时,清除之前设置的定时器(如果有)。 启动一个新的定时器,在指定的时间间隔内等待。 如果在等待期间再次触发了事件,重复步骤1和步骤2。

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    防抖函数 debounce

    // DEMO // 执行 debounce 函数返回新函数 const betterFn = debounce(() => console.log('fn 防抖执行了'), 1000) // 停止滑动...const betterFn = debounce(() => console.log('fn 防抖执行了'), 1000, true) // 第一次触发 scroll 执行一次 fn,后续只有在停止滑动...加强版 throttle 现在考虑一种情况,如果用户的操作非常频繁,不等设置的延迟时间结束就进行下次操作,会频繁的清除计时器并重新生成,所以函数 fn 一直都没办法执行,导致用户操作迟迟得不到响应。...,设立一个新的定时器,相当于把 debounce 代码放在了小于时间间隔部分。...1、函数 func 的执行结束后返回结果值 result 2、定时器计时结束后清除 timeout,使之不影响下次连续事件的触发 3、新增了手动取消功能 cancel 4、immediate 为 true

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