我使用视频播放器,它附加了3D游戏对象。这个游戏对象也包含“网格渲染器”组件。视频播放器渲染者->这个游戏对象。我尝试过很多方法,但总是玩撞车游戏。(统一编辑器工作良好,但在iPhone中有时会出现崩溃游戏。)
,,然后我尝试其他方法。但有时也会崩溃。好吧,我想可能是装弹太快了,这可能是撞车的原因。其结果是:统一编辑器工作良好,我构建成iOS,如果我播放下一个视频,有时会导致游戏崩溃(iPhone 12 Pro Max,据说是最快的智能手机芯片,所以如果不起作用,
我想运行双显示器,并发现我可以这样做,如果我选择分辨率为800 x 600每一个,因为尺寸之和时,没有镜像是1600 x 600两者的景观或1200 x 800两个肖像。这是一个限制,我可以通过使用不同的视频卡(和匹配的驱动程序)来改进吗?
编辑:我正在使用Radeon 5450和最新的(2011年12月)催化剂驱动程序x86-64的Ubuntu11.10架构。