我正在处理以下情况:我正在使用istringstream的operator>>在模板函数中提取格式化数据。除了使用带有空格的std::string调用函数之外,一切都运行得很好。例如std::string tmp("bla tmp");众所周知,有一个operator>> (不是istringstream的成员)接受istream和string,并使用空格作为分隔符来提取数据。所以我得到了下面的"bla“而不是"bla tmp”。长话短说,我试着变得更老练,并做了以下事情:
class MyClass : public istringst
根据下面的代码,不应该打印Calling B而不是Calling A吗?a的运行时类型不是B吗,因此虚拟调用应该导致对B::operator=的调用(因为虚拟调用是由左操作数确定的)?
#include <iostream>
class A
{
public:
virtual A& operator=(const A& a_) { std::cout << "Calling A" << std::endl; }
};
class B : public A
{
public:
virtual B& opera
我对这两个术语有点困惑,很高兴能澄清一些疑问。
据我所知,function overloading意味着在同一个类中有多个方法具有相同的名称,但参数的数量不同,参数的类型不同,或者参数的序列与返回类型无关,这对损坏的函数名称没有任何影响。
上述定义是否也包括"....in同一类或跨相关类(通过继承相关).....“
Function Overriding与虚函数、相同的方法签名(在基类中声明为虚)以及在子类中的实现被重写有关。
我在想一个场景,以下是代码:
#include <iostream>
class A
{
public:
void doSomet
public class Shapes
{
public virtual void Color()
{
Console.WriteLine("Shapes");
}
}
public class Square : Shapes
{
public void Color()
{
Console.WriteLine("Square");
}
}
public class Test
{
public static void main()
{
Shapes s1 = new Shapes();
s1.C
比如,例如,
class A {
template<typename T> T DoStuff();
template<> virtual int DoStuff<int>() = 0;
};
Visual Studio2010说没有,但我有一种奇怪的感觉,我只是把语法搞乱了。成员函数模板的显式完全专门化可以是虚拟的吗?
我有如下代码:
#include <iostream>
using namespace std;
class Base
{
public:
virtual int f(int i); // _ZN4Base1fEi
};
int Base::f(int i)
{
cout << "Base f()" << endl;
}
class Derived:public Base
{
public:
// (change) int f(int p);
int f(int *p)
我通常对代码所需的那些方法使用纯虚函数才能正常工作。因此,我创建接口,然后其他用户实现他们的派生类。派生类只有这些虚函数是公共的,而一些额外的方法应该实现为私有的,因为我的代码不会调用它们。我不知道这是否可以被认为是OOP的好实践(有没有什么设计模式?)无论如何,我的问题是:用户可以重载一个纯虚拟函数吗?
即
class Base
{
public:
Base();
virtual ~Base();
virtual void foo(int,double)=0;
};
class Derived:
public Base
{
private:
// methods
public
我有以下代码,它编译没有任何错误或警告。
#include<iostream>
using namespace std;
class Father
{
public:
int foo()
{
cout<<"int foo";
return 111;
}
};
class Son: public Father
{
public:
long foo()
{
cout<<"long foo";
return 222;
}
};
我在一个头文件中遇到了以下代码:
class Engine
{
public:
void SetState( int var, bool val );
{ SetStateBool( int var, bool val ); }
void SetState( int var, int val );
{ SetStateInt( int var, int val ); }
private:
virtual void SetStateBool(int var, bool val ) = 0;
virtual void SetStat
下面的代码打破了什么面向对象原则?不是Java OO原则,而是一般的OO原则。
class GeneralArg{}
class Arg extends GeneralArg{}
class A{
public void test(Arg a){}
}
class B extends A{
@Override
public void test(GeneralArg a){}
}
我想这应该行得通!
但是,存在一个编译错误,指出B.test()没有覆盖A.test()
我想知道下面的代码是否正确
class A
{
public :
int show (int x, int y);
};
class B : public A
{
public :
float show (int a, int b); // can i overload this function ?
};
show函数存在于具有不同编写类型的基类和派生类中。我知道函数重载的概念(不能用不同的返回类型重载)。
这样做是可能的吗?
我想了解虚拟函数的用途。
让我们分析一下成员函数是非虚函数的代码:
示例1:
struct A
{
void foo1() { cout << "foo 1 from A \n"; }
};
struct B : A
{
void foo1() { cout << "foo 1 from B \n"; }
};
int main()
{
A *a = new B;
a->foo1(); // will print "foo 1 from A \n" because A::foo1
假设我有这样的功能:
void foo(Object& o) {
/* only query o, dont alter it*/
}
如果使用临时对象调用函数,是否可以只使用已构造的对象调用此函数,并使Visual抛出编译错误?
struct Object {
/*Members*/
}
void foo(Object& o) {
/* only query o, dont alter it*/
}
int main() {
Object o = Object();
foo(o); // allow this
foo(Obj
我有一个抽象基类,并且想在派生类中实现一个函数。为什么我必须在派生类中再次声明函数?
class base {
public:
virtual int foo(int) const = 0;
};
class derived : public base {
public:
int foo(int) const; // Why is this required?
};
int derived::foo(int val) const { return 2*val; }