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C语言 小游戏之贪吃蛇

大家好,又见面了,我是全栈君,祝每个程序员都可以多学几门语言。 还记得非常久曾经听群里人说做贪吃蛇什么的,那时候大一刚学了C语言,认为非常难,根本没什么思路。...前不久群里有些人又在谈论C语言贪吃蛇的事了,看着他们在做,我也打算做一个出来。 如今大三,经过了这一年半的编程,如今认为这个C语言的贪吃蛇还是比較简单的,花的时间不非常多!...void Show(); //刷新显示地图 void Button(); //取出按键,并推断方向 void Move(); //蛇的移动 void Check_Border(); //检查蛇头是否越界...Snake[0].x + dx[ Snake[0].now ]; Snake[0].y = Snake[0].y + dy[ Snake[0].now ]; Check_Border(); //蛇头是否越界...; } GameMap[ Snake[i].x ][ Snake[i].y ] = '#'; //移动后要置为'#'蛇身 } } void Check_Border() //检查蛇头是否越界

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    数组访问越界_数组越界会导致什么问题

    大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 什么是数组访问越界?...所谓的数组越界,简单地讲就是指数组下标变量的取值超过了初始定义时的大小,导致对数组元素的访问出现在数组的范围之外,这类错误也是 C 语言程序中最常见的错误之一。 在 C 语言中,数组必须是静态的。...也就是说,C 语言并不检验数组边界,数组的两端都有可能越界,从而使其他变量的数据甚至程序代码被破坏。 因此,数组下标的取值范围只能预先推断一个值来确定数组的维数,而检验数组的边界是程序员的职责。...一般情况下,数组的越界错误主要包括两种:数组下标取值越界与指向数组的指针的指向范围越界。 如何避免?...由于数组的元素个数默认情况下是不作为实参内容传入调用函数的,因此会带来数组访问越界的相关问题,解决问题方法,可以用传递数组元素个数的方法即:用两个实参,一个是数组名,一个是数组的长度。

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    用Vue.js写一个命令行贪吃蛇游戏

    贪吃蛇游戏实现 有了Temir,我们就具备了使用Vue.js编写命令行游戏的条件,接下来我们来看看游戏的具体实现: 实现拆解 首先我们对游戏实现进行一下简单的拆解,从元素+逻辑的维度来看,可以简单分为几部分...const map = { left: -1, right: 1, top: -28, bottom: 28 } 有了两个基本元素,我们就可以得出我们每一次爬行的下一个坐标.我们只需要在每次爬行的时候往蛇头添加对应的坐标...foodCoord.value) { generateFood() } // 只有在未吃到食物的时候,才需要移除蛇尾 else { snakeBody.value.pop() } } 越界逻辑...贪吃蛇的游戏结束规则判断就是爬行时蛇头越界(这里的界限指的是超出竞技台的范围)或者碰到蛇身. function isOutOfRange(h: number) { // 1....蛇头碰到蛇身 return snakeBody.value.indexOf(h, 1) > 0 // 2. 蛇头超出竞技台上方 || h < 0 // 3.

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    【JavaSE专栏28】数组下标能越界?越界了如何处理?

    主打方向:Vue、SpringBoot、微信小程序 本文对 Java 中数组下标越界的概念进行了介绍,讲解了下标越界问题产生的原因,以及如何防范数组下标越界问题。...---- 一、什么是下标越界问题 在Java中,下标越界问题指的是访问数组或集合时,使用了超出其边界范围的索引值。...下面是一个示例,演示了下标越界问题: int[] arr = {1, 2, 3}; // 尝试访问数组中不存在的索引 int element = arr[3]; // 发生ArrayIndexOutOfBoundsException...使用边界检查函数:Java 提供了一些边界检查的函数,如Arrays.copyOfRange()和List.subList()等,可以在复制或截取数组或列表时,自动处理下标越界问题。...使用容器类:Java 提供了一些容器类,如 ArrayList 和 LinkedList ,它们会自动调整容量以适应数据的添加和删除操作,并提供了一些方法来检查索引是否在合法范围内。

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    Java案例-贪吃蛇小游戏

    蛇分为蛇头和蛇身,我们可以用字符 表示蛇头,用字符 # 表示蛇身。呐,是不是我们就也用字符数组来储存蛇,NO,蛇是会动的,蛇移动时蛇头或蛇身的字符是不变的。...写个方法就OK了。 难的来了,就是蛇的移动,我们如何让蛇在地图上移动?...我们还是写一个函数叫 Isover() ,在定义Game Over的布尔常量,当蛇头对应坐标下的地图坐标的值为 字符 * 或 # 时 ,就说明蛇撞墙了 或 咬到自己了 。...有了以上四步,一个贪吃蛇的雏形就大概好了,具体的实现自己琢磨。下面讲一下如何画图,并把数据给图形。...最后提一下,常出现的难题: 1、数组越界的问题,因为键盘可以控制一直向某个方向,所以很容易越界。2、要实现蛇自己动,有点难度,我可想了好一会儿(滑稽)。

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    关于内存越界的问题

    后来在网上查了许多资料,基本上定位是内存地址越界引起,只是不知道具体的越界地点。      ...当时我做的第一个措施是把所有的sprintf、memcpy,strcpy等相关容易出现内存地址越界的函数都检查了一遍,都加了防御代码,不过遗憾的是问题不是出在这些地方。崩溃问题依旧。      ...更不用说使用压测工具跑机器人了。我尝试了一周左右,一直未能找到问题,后来觉得这种方案不太靠谱,就放弃了,一直使用分析代码的方式。直到离职前也未能解决,比较遗憾。        ...问了一下如何发现这个问题,其实也是不停的跑valgrind,跑了一个月,跑到吐最后才发现了问题。      ...最后我还是比较欣慰,我离开上家公司唯一的遗憾总算是解决了,祝以前的小伙伴们好运!也为自己提了个醒,以后遇到类似的问题要做到更好。谨以此记。

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    iOS中防止数组越界之后发生崩溃

    https://blog.csdn.net/u010105969/article/details/56011127 在iOS开发中有时会遇到数组越界的问题,从而导致程序崩溃。...为了防止程序崩溃,我们就要对数组越界进行处理。通过上网查资料,发现可以通过为数组写一个分类来解决此问题。 基本思路:为NSArray写一个防止数组越界的分类。...分类中利用runtime将系统中NSArray的对象方法objectAtIndex:替换,然后对objectAtIndex:传递过来的下标进行判断,如果发生数组越界就返回nil,如果没有发生越界,就继续调用系统的...objectAtIndex:index];         } @catch (NSException *exception) { //__throwOutException  抛出异常 NSLog(@"数组越界...{         }     } else{ return [selfmutableObjectAtIndex:index];     } } @ 2018.06.01更新: 这里有一个防止数组越界崩溃的升级版

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    【漏洞通报】cJSON 越界访问漏洞

    该漏洞源于cJSON_Utils.c文件中的decode_array_index_from_pointer函数,攻击者可构造畸形JSON指针绕过数组边界检查,导致内存越界访问、段错误、权限提升或拒绝服务攻击...该函数错误地检查pointer[0]而非当前字符pointer[position],导致非数字字符被错误解析为数组索引的一部分(例如输入"0A"会被解析为索引10,即使目标数组仅包含3个元素),进而触发内存越界访问...这种越界行为可能直接导致服务崩溃(段错误),或在特定场景下允许攻击者读取或篡改预期范围外的内存数据,实现权限提升或敏感信息泄露;更进一步,攻击者还可利用cJSON与标准atoi函数在解析逻辑上的差异,绕过应用层预设的安全检查机制...确保指针字符串中的每个字符在被解析为数组索引前均经过正确验证,避免非数字字符被误解析立即升级到cJSON官方发布的最新安全版本对用户输入的JSON指针进行严格校验,拒绝包含非数字字符的索引在嵌入式/IoT设备中启用内存访问保护机制(如ASLR、DEP),降低越界访问风险来源自

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    越界访问:意外的死循环

    printf("%d\t",i); } return 0; } 这个代码非常简洁,我们可以很容易的发现其中i的范围是1-12,但是arr数组的大小只有10个int类型,出现了越界访问...我们在vs2022中,在debug、x86环境下,运行该代码,结果如下: 没错,出现了死循环。但是,为什么呢?...int arr[10]; int* ptr = arr; ptr += 11; // 错误:ptr指向了数组范围之外 *ptr = 42; // 越界访问 字符串操作 字符串长度错误:在处理字符串时,如果字符串长度计算错误...正确访问联合体成员 四、回归案例分析 我们在第八行添加一个断点,并对代码进行调试: 我们在监视窗口下,逐步观察值的变化: 可以看到,我们的前十次for循环是正常运行的: 那么问题就出现在数组越界后了...使用监视验证这个猜想: 答案出来了,可以看见arr[12]的地址和i的地址一模一样,即因为数组越界访问,使得i的值永远无法达到跳出循环的条件。 因此,出现了死循环现象。

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    MFC贪吃蛇

    3.3.3游戏碰撞检测 只需要判断蛇头的坐标与待判定的坐标是否重合,重合就发生了碰撞,说明该蛇死亡了。...3.3.4蛇身移动处理 方法一:1.得到蛇身数组第一个点的坐标,即蛇头的坐标;2.使蛇头后面的开始的每一个点的坐标等于上一个点的坐标,例如:蛇头下一个点的坐标等于蛇头的坐标。然后重绘。...改变的是蛇头的坐标值。 3.判断ysPoint这个坐标是否发生过界或碰撞,如果蛇死亡。...如果这个新点没有发生越界或是碰撞,说明游戏可以继续进行下去。...这样,就说明绘图中会移除蛇尾,就是视觉上蛇的移动是蛇头前插入一个元素,蛇尾去除一个元素,这样造成蛇移动的效果。 4.多人贪吃蛇运行结果 源码下载 点击打开链接

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