已成为当下最热门的话题之一,它在 1 月 19 日于 Steam 上线抢先体验版本,24 小时之内销量就超过了 200 万份,几天之内就突破了 600 万。
证书友好名称,输入在未在证书颁发服务器使用过的名称,勾选私钥可导出,便于第二台前端服务器使用
从System Center 2012 Service Pack 1开始,我们可以使用DPM把被保护的服务器和数据备份到Microsoft Azure备份保管库当中。
实体IP,它是独一无二的,在网络的世界里,每一部计算机的都有他的位置,一个 IP 就好似一个门牌!例如,你要去百度的网站的话,就要去『180.149.132.48』这个 IP 位置!这些可以直接在全世界互联上沟通的 IP 就被称为实体 IP
实体IP,它是独一无二的,在网络的世界里,每一部计算机的都有他的位置,一个 IP 就好似一个门牌
在很多情况下,当我们拿到VCenter或ESXI 服务器权限和Web后台权限登录后,发现很多重要的系统锁屏了,想要进入还需要输入密码。因此,这时我们就需要抓取处于锁屏状态机器的Hash了。以下介绍使用挂载VMDK方式抓取hash。
描述:Windows Deployment Service即windows部署服务,我们可以通过windows server自带的部署服务通过网络将操作系统部署到每台计算机上,并且可以通过WDS来管理多版本映像以及无人参与安装脚本,和网刻非常相似不过这个更简单操作更方便
架构: 1、物理组件: DDC 一台 PVS+XenCenter 一台 AD+DHCP+DNS 一台 XenServer 一台 用户设备 一台 2、软件要求 XenServer 5.5 (目前5.6还存在不稳定性) XenCenter 5.5 Xendesktop Delivery Controller Provisiong servies 5.1 citrix 联机插件11.2 操作系统 服务器为server 2003 sp2 标准版或企
Linux使用MCSM面板搭建我的世界私服相对比windwos简单,也是目前比较流行的设置方式,在Linux中安装MCSManger也是非常容易,一键指令脚本即可安装,本篇教程演示在Ubuntu。
游戏专用幻兽帕鲁服务器,开机即用,超高性能,独立IP,超大内存,优质贷款,多人联机超级简便。
通过lan-play联机,可以让国行机、外服机器甚至被Ban的机器进行联机游玩switch游戏,原理是通过服务器搭建一个"局域网"环境,通过游戏的局域网模式进行游玩。 使用Lan-play的方法联机不需要会员,不分国行与外行,因此可以实现免会员联机。 由于命令行的模式对新手不太友好,而GUI和相关工具又大多是Windows下的,我手头只有一台Mac,想和朋友联机,所以将一些工具修改和部署,方便在Mac也能实现一键联机。 下面的教程主要针对与Mac,并以《马里奥网球Ace》联机为例。 电脑配置 首先,你的Mac要先安装 Homebrew,一个包管理工具。 安装好了后,重启终端,并在终端中输入 brew install libpcap libuv switch-lan-play。 安装好后如图(因为我已经安装过,你的输入可能与我稍有差异)
共享存储是使用传统方式建立的,即创建共享的虚拟磁盘,然后写multi-writer。经查询如下参考文档:
鉴于linux 操作系统和我们常规使用的Windows操作系统有着很大的区别,Linux操作系统只有一个文件夹,所有的内容都是放在一个主文件夹(/home)里,如下:
所需软件: httpd-2.2.3-11.el5_1.3 Apache主配置文件 vim /etc/httpd/conf/httpd.conf `57 ServerRoot "/etc/httpd" 设置Apache的根目录,通常使用绝对路径,下面某些数据设置使用相对路径时就是与这个设置值有关的下层目录,不需要更改。 68 Timeout 120 设置客户端联机超时时间,最好是300妙 74 KeepAlive Off 设置持续性的联机,最好是设置ON,(即一个TCP联机可以具有多个文件资料传送要求) 81 MaxKeepAliveRequests 100 跟上面有关系,这个决定该次联机能够传输的最大传输数量,可改为400 87 KeepAliveTimeout 15 在允许KeepAlive的条件下,该次联机在最后一次拴出后等待秒数,不需要更改 134 Listen 80 设置监听端口,默认的(可以改,有必要吗?) 210 Include conf.d/*.conf 当放置在conf.d/*.conf里面的设置都会被载入(虚拟主机要用这个) 251 ServerAdmin [email]root@localhost.com[/email] 设置管理员的邮箱,可以各人更改 265 ServerName 192.168.1.2:80 设置WEB服务器的监听地址和端口,当有多个网卡的时候指定监听那个网卡 281 DocumentRoot "/var/www/html" 设置Apache文档目录为/var/www/html,默认的,可以把他改在一个大的分区中。 391 DirectoryIndex index.html 设置主页文件为index.html类型 398 AccessFileName .htaccess 认证网页设置,就是需要输入用户名和密码才能浏览的页面 747 AddDefaultCharset GB2312 设置WEB服务器的默认编码为GB2312,(如果这个地方被批注起来就代表直接有网页表头来宣告字体编码) 需要将欢迎界面批注起来,免得造成测试冲突 /etc/httpd/conf.d/welcome.conf 这个文件里面全部批注起来 在网上去找个以HTML结尾的文档,把他另存为下来改名为index.heml后放在/var/www/html/下面,重启Apache服务在浏览器输入本机IP就OK老,因缺少CSS模板,所以看上去字体是乱的,正常,懂吗 Apache服务提供了一个脚本文件来快速启动服务, apachectl restart
近日, Tapdata 实时数据平台(Tapdata Live Data Platform, Tapdata LDP)与麒麟软件完成产品兼容互认证。经深圳钛铂数据有限公司和麒麟软件有限公司协同严格测试,结果证实 Tapdata 实时数据平台与银河麒麟高级服务器操作系统(飞腾版)V10、银河麒麟高级服务器操作系统(鲲鹏版)V10 完全兼容,在性能及可靠性方面表现出色,能够满足用户的关键性应用需求。自此,Tapdata 在国产信创产业中的兼容适配范围进一步扩大,在国产操作系统中运行的稳定性、安全性得到充分验证。
运用双腾讯云搭建《饥荒》多人联机服务器,作者通过自己的实践与测试,总结了该方法的具体步骤。该方法主要利用腾讯云服务器的高性能与稳定性,实现了服务器负载均衡以及单核性能的优化,从而提高了游戏的体验。同时,作者还通过搭建云服务器,为玩家提供了一个稳定、易用的联机环境。
从2008R2到2012R2 2016 再到即将发布的2019,仿佛就在弹指一瞬间,在这个演变过程中很多技术都发生了变化,有很多新鲜的场景涌现出来,很多好的技术在演变过程中国内没有人提到,尤为可惜,今天老王来为大家补遗一个群集存储池的技术场景
根据输入文章内容,提供摘要总结。
MHP3 是 CAPCOM 公司针对 PSP 平台开发的一款 ARPG 游戏,于 2010 年 12 月 1 日发行。MHP3 也是我首个玩的怪物猎人游戏,个人觉得这个游戏做得非常不错,虽然它的画质在现在看来太低,但其给人的游戏体验丝毫不差。为了重温经典,特别是多人联机对战(以前我都是玩的单机),我选择了 PPSSPP 这款模拟器。PPSSPP 开源且跨平台,支持联机作战,游戏进度数据也容易保存和迁移。
服务器类型:腾讯云轻量应用服务器2H4G 操作系统:Ubuntu Server 22.04 LTS 64bit(Ubuntu 18.04或者20.04也是可以的)
可参考文档:https://cloud.tencent.com/developer/article/1925795
8月17日,“小程序·云开发”系列沙龙(小游戏专场)圆满落幕。本期沙龙云+社区携手微信 & 云开发官方团队为大家揭秘爆款微信小游戏背后的技术,全面讲解小程序·云开发、实时数据库库及小游戏联机对战引擎,助力小游戏开发。下面是张小华老师针对如何快速的构建联机对战类小游戏,调用几个API接口即实现房间管理、在线匹配、帧同步、状态同步、实时游戏server等游戏组件,快速搭建属于自己的对战服的分享。
【视频教程在文章底部】,本文讲解Windows服务器集群的网络负载平衡NLB的作用,以及在.NET开发框架的架构设计中,如何应用NLB与ARR,使用它们各有什么优点。
本文将为您提供极简部署幻兽帕鲁专属服务器(Dedicated Server)的指引,「仅需轻点三次鼠标,3秒轻松开服」,和自己的朋友一起开心“抓帕鲁”。
相较于通过主机邀请码的联机方式,使用服务器进行联机游戏时,可实现24小时运行,无需主机用户在线,其他玩家也可进入服务器环境游玩,并且游戏环境相对稳定,确保获得更加畅快的游戏体验。
在帕鲁的世界,你可以选择与神奇的生物「帕鲁」一同享受悠闲的生活,也可以投身于与偷猎者进行生死搏斗的冒险。帕鲁可以进行战斗、繁殖、协助你做农活,也可以为你在工厂
今天和大家分享一下只需简单几步即可在windwos系统搭建我的世界服务器,并通过cpolar内网穿透工具将本地服务暴露到公网连接,实现与小伙伴一起联机游戏。
1.环境:DELL SC4020网络存储+hyper-v集群 2.使用存储管理软件,连接存储至管理控制台 3.选择“存储”——>“创建卷” 4.根据实际需求进行名称、空间大小配置 5.卷创建完成后,选中该卷,再选择“将卷映射至服务器”——>选择hyper-v集群name 6.映射完成后,查看该卷的映射状态,是否接通 7.连接至hyper-v集群,在磁盘管理中找到存储中划分的卷 8.将该磁盘进行联机、初始化(初始化为GPT格式)、创建卷 9.创建卷时,选择不分配驱动器或驱动器路径 10.在故障转移集群管理器中:存储——磁盘——添加磁盘,识别到上步骤添加的磁盘 11.磁盘添加完成后,在集群磁盘管理界面选中该磁盘,右键:添加到集群共享卷 12.添加完毕后,可查看到该磁盘的详细路径 13.在集群中创建虚拟机,虚拟机存储的路径选择到步骤12的磁盘路径 14.在给虚拟机分配存储空间时,创建虚拟硬盘——位置,该位置选择步骤12的磁盘路径 15.如该虚拟机的磁盘空间计划分配在2T以上,则在创建虚拟机时,应先给一块虚拟硬盘用于安装系统,在虚拟机创建成功后再在该虚拟机设置中:IDE控制器——硬盘驱动器——添加——新建虚拟硬盘,分配一块虚拟硬盘,再进到虚拟机中,将该硬盘进行分区格式转换为GPT 16.因windows server 2012系统无法在GPT分区格式的硬盘上安装,硬盘默认为MBR格式,当系统安装好后,如果硬盘剩余的空间大于2T,则分区只能最大分出2T的空间(包括系统盘空间),造成剩余空间无法被使用。
本文提供了部署幻兽帕鲁专属服务器(Dedicated Server)的简化指南,「仅需轻点三次鼠标,3秒轻松开服」,让你和朋友一起愉快地“抓帕鲁”。
在IE中打开http://localhost/ReportServer时,经常提示“为用户“*”授予的权限不足,无法执行此操作。 (rsAccessDenied) 。访问http://localhost/Reports 时只出现顶部一小部分内容,下面显示空白。
虚拟机名称、位置随意,虚拟机主要内容为操作系统+Oracle安装文件+Oracle安装后的文件,DB数据文件(DATA、MGMT等在磁盘阵列中)
当下的国际秩序对中国极为不公且极为不利,因为规则本就是以美国为首的西方国家所制定。最近美国高调宣布不承认中国的市场经济地位。
在互联网、物联网、大数据的伴随下,数据呈指数增长,每天增加百万兆字节的数据是很常见的,随之而来将会面临的是更多的存储需求和挑战。传统的解决方案不足以满足这些存储需求,迫切需要一种有效的解决方案,软件定义存储是解决这些问题的常用方案。
描述:在Windows Server 中ftp服务器默认是没有安装并且与IIS功能绑定在一起的所以想使用Server自带的FTP Server时需要在服务管理器添加IIS角色并添加FTP功能,这个我们在下面流程中详细说明, 而ftp客户端即ftp.exe
一夜之间,全网都在讨论《幻兽帕鲁》。这款游戏有多火?发售6天大卖800万份,在线人数突破210万大关,上万玩家涌入t腾讯云买服务器。嗯?游戏玩家来买腾讯云服务器?没错,想跟小伙伴们在帕鲁世界里畅玩,在帕鲁的世界,你可以选择与神奇的生物「帕鲁」一同享受悠闲的生活,也可以投身于与偷猎者进行生死搏斗的冒险。帕鲁可以进行战斗、繁殖、协助你做农活,也可以为你在工厂工作。你也可以将它们进行售卖,或肢解后食用。 由此可见部署个专属服务器太有必要了。
联机游戏的社交属性强,玩家粘性高,但是相对单机游戏,联机游戏开发周期长、成本高,因此很多开发者选择开发单机游戏,然而投入大量开发时间和资源,单机游戏活跃度不温不火,玩家数量持续流失。本文利用两款小游戏案例介绍如何快速搭建联机玩法,帮助开发者短期低成本实现一款联机游戏。
11月24日,云+社区开发者大会(苏州站)圆满落幕。本次开发者大会的主题为“姑苏城外论技术:物联网·小程序·微服务”,邀请了腾讯内部及业内行业大咖就物联网、小程序、微服务等当前互联网领域的热点技术的落地实践问题进行了深度探讨。同时,各位技术专家也与到场的开发者们展开了开放式对话,精彩不断。下边是林洁文老师关于如何利用小游戏联机对战引擎快速构建一款联机游戏,为游戏提供房间管理、在线匹配、帧同步、状态同步等网络通信服务,帮助开发者快速搭建多人交互游戏的分享。
TCP(Transmission Control Protocol) 传输控制协议 TCP的连接建立过程又称为TCP三次握手。 首先发送方主机向接收方主机发起一个建立连接的同步(SYN)请求; 接收方
《幻兽帕鲁》这游戏最近可谓风靡一时,发售仅三天即创下 Steam 同时在线峰值超 150 万的盛况。笔者买到游戏后也是连忙喊上小伙伴一起联机当赛博农场主,奈何官方服务器太过火爆,时不时就遇到卡顿现象。干脆动手搭建一个专用服务器,与朋友们共享流畅的私服联机体验吧!跟着下面的步骤,不用登录服务器,只需控制台界面点击即可完成部署!
一般可以将架构分为两类,一类是以垂直扩展(Scale up)为主的架构,如通过增加单机配置,或者将中低端设备升级成为高端设备,用以提升系统的处理能力,称之为集中式架构,早期的哑终端主机架构是典型代表。
TCP(Transmission Control Protocol) 传输控制协议
以下内容总结自鸟哥的 Linux 私房菜 -- 服务器(第三版),同时推荐喜欢Linux的同学们学习阅读。
纲要 场景类型介绍 场景设计 场景执行 场景监控 监控要从影响性能的因素切入场景监控 场景介绍 1、手动设计测试场景 1.1 用户组模式 1.2 百分比模式 2、面向目标测试场景 要点:a、两种测试场景的应用场景,优点? b、两种模式的区别,应用场景举例说明 场景设计 1、Initialize:释义、常用设置及原因? 2、start Vusers:释义、常用方式及原因? 3、duration:常规压测、稳定性测试的时间 4、stop Vusers:一般如何start就如何st
1、硬件调整性能 最有可能影响性能的是磁盘和网络吞吐量,解决办法 扩大虚拟内存,并保证有足够可以扩充的空间;把数据库服务器上的不必要服务关闭掉 把数据库服务器和主域服务器分开 把SQL数据库服务器的吞吐量调为最大 在具有一个以上处理器的机器上运行SQL 2、调整数据库 若对该表的查询频率比较高,则建立索引;建立索引时,想尽对该表的所有查询搜索操作, 按照where选择条件建立索引,尽量为整型键建立为有且只有一个簇集索引,数据在物理上按顺序在数据页上,缩短查找范围,为在查询经常使用的全部列建立非簇集索引,能最大地覆盖查询;但是索引不可太多,执行UPDATE DELETE INSERT语句需要用于维护这些索引的开销量急剧增加;避免在索引中有太多的索引键;避免使用大型数据类型的列为索引;保证每个索引键值有少数行。 3、使用存储过程 应用程序的实现过程中,能够采用存储过程实现的对数据库的操作尽量通过存储过程来实现,因为存储过程是存放在数据库服务器上的一次性被设计、编码、测试,并被再次使用,需要执行该任务的应用可以简单地执行存储过程,并且只返回结果集或者数值,这样不仅可以使程序模块化,同时提高响应速度,减少网络流量,并且通过输入参数接受输入,使得在应用中完成逻辑的一致性实现。 4、应用程序结构和算法 建立查询条件索引仅仅是提高速度的前提条件,响应速度的提高还依赖于对索引的使用。因为人们在使用SQL时往往会陷入一个误区,即太关注于所得的结果是否正确,特别是对数据量不是特别大的数据库操作时,是否建立索引和使用索引的好坏对程序的响应速度并不大,因此程序员在书写程序时就忽略了不同的实现方法之间可能存在的性能差异,这种性能差异在数据量特别大时或者大型的或是复杂的数据库环境中(如联机事务处理OLTP或决策支持系统DSS)中表现得尤为明显。在工作实践中发现,不良的SQL往往来自于不恰当的索引设计、不充份的连接条件和不可优化的where子句。在对它们进行适当的优化后,其运行速度有了明显地提高!
近年来,以阿里为代表的互联网企业提出的“去IOE”,在业界引起了广泛的讨论。“去IOE”直接含义是不使用传统IT巨头的产品,这些厂商产品虽然好,但基本处于市场垄断地位,用户议价能力较弱,成本高昂,技术受制于人,供应链风险较大。“去IOE”更深层次的含义是采用分布式的架构替代集中式的架构,构建高可用、易扩展、低成本的分布式架构。 随着国家安全可控政策的实施,移动互联网的兴起,业务量的迅速提升,以及利率市场化所带来的成本约束日益显现,银行业信息系统采用分布式架构是大势所趋。近年来,农业银行在分布式架构方面进行了
在Windows Server 2019中,Microsoft为其屏蔽虚拟机安全控制改进了弹性和冗余的问题,该Shielded VMs于Windows Server 2016提出。
reeBSD 内建有 FTP 服务器的功能,如果要使用内建的 ftpd,不需要进行安装,只要做好设定即可。
在对PCS7控制系统进行更改之前,最好在虚拟处理器上进行模拟。虽然PLCSIM使模拟DCS变化的过程几乎不费吹灰之力,但在VM上模拟整个DCS的过程有点复杂。
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