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1
回答
浏览器上的
虚幻
引擎
4
、
我是游戏开发的新手,最近在Phaser3上工作,但我看到了
虚幻
4
可以做的很棒的事情,我想探索一下这一点。但现在,我需要为浏览器开发,相位器游戏真的很轻,浏览器可以很好地处理它们。所以我的问题是,浏览器能处理
虚幻
引擎
4
吗?游戏会很繁重吗?它值得使用吗?有另一个引擎可以做和
虚幻
一样多的事情,它在浏览器上更好吗? 非常感谢大家!诚挚的问候!抱歉,如果这是一个愚蠢的问题!
浏览 35
提问于2019-12-04
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1
回答
虚幻
引擎有好的笔墨纹理编辑器,还是我必须学习玛雅?
、
我是游戏开发方面的新手,我对它没有经验(除了
编程
),所以,对于我的引擎,我更喜欢使用
虚幻
引擎。因此,问题是:玛雅或3D的最大需要学习,或
虚幻
引擎有一个内置的编辑器?在评论中,在我学习图形之后,巫婆
编程
语言
是否支持
虚幻
引擎并推荐?
浏览 0
提问于2016-07-29
得票数 0
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1
回答
不真实的引擎
4
代码
、
、
目前,我正忙着使用
虚幻
引擎
4
。到目前为止,我发现的所有初学者教程都在这个不真实的编辑器中完成了大部分工作,并且只使用C++扩展了所有不真实的自动生成的内容。我想更深入地了解如何主要(如果可能的话)使用C++来
编程
虚幻
。我现在的目标是,完全从代码中建立一个简单的场景。 有人能推荐好的资源吗?编辑:在更多地熟悉了
虚幻
引擎的一般概念之后,我意识到大多数游戏开发都是通过使用Blueprint的可视化脚本来完成的。有没有任何方法将脚本
语言
连接到
虚幻
的体系结构中,以取代蓝图或集成到
浏览 6
提问于2015-10-27
得票数 1
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1
回答
面向软件工程师的UDK学习帮助
、
我现在正在学习
虚幻
开发工具包。我只想知道,作为一名软件工程师,我应该学习
虚幻
开发工具包的哪些方面?作为一名软件工程师,我应该了解
虚幻
开发工具包,这样我才能作为
虚幻
开发工具包开发人员轻松地在游戏领域工作。我只是在看任何帮助都将不胜感激
浏览 5
提问于2013-06-19
得票数 1
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3
回答
Javascript游戏引擎
、
、
我的计算机有一个问题,它阻止了我使用统一,但我仍然想用javascript或javascript来
编程
,比如UnityScript。我经常看到的另一个主要游戏引擎是unreal
4
,但那只是c++,我不想学习新的
语言
。 有谁能建议使用Javascript的
语言
在同一标准上的替代方案呢?也是unreal.js对
虚幻
4
的任何好处。
浏览 0
提问于2015-12-31
得票数 1
17
回答
应该选择C#还是C++来学习游戏
编程
(控制台)?
、
我有基本的c和c++游戏
编程
知识。我现在正在学习c#。如果我想从事游戏机游戏
编程
,我应该使用哪一个来继续呢?我注意到很多游戏公司都在使用C++/C (可能是因为遗留的原因)。现代游戏引擎(
虚幻
/神秘等)是用什么
语言
编写的? 哪种
语言
更好?为什么?
浏览 0
提问于2010-02-05
得票数 40
回答已采纳
2
回答
虚幻
引擎
4
C++是管理的还是非托管的?
、
虚幻
的引擎
4
控制应用程序的某些运行时方面,例如拥有自己的垃圾收集器和唯一的元数据(“反射”)系统。问题是: UE
4
在“托管”和“非托管”
语言
的上下文中使C++代码“托管”是正确的(就像C#是托管
语言
,C++是非托管
语言
)吗?
浏览 7
提问于2021-03-20
得票数 0
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1
回答
在
虚幻
引擎
4
中,有没有办法在动画完成后停止动画书?
、
、
当动画书在
虚幻
引擎
4
(2d)中结束动画时,我正在尝试销毁它。但是,我似乎找不到一种方法来停止动画书动画。您能帮忙吗? 有没有一种方法可以在动画之后停止动画书?我对
虚幻
有点陌生,我到处都在寻找各种选择。这是我必须以
编程
方式使用图形来完成的事情吗?
浏览 1
提问于2018-05-11
得票数 2
1
回答
在
虚幻
的FString中字符串和C++之间到底有什么不同?
、
对不起,也许是个菜鸟问题,我做了一个快速的谷歌搜索,却找不到我要找的东西。关于FString,我有两个相关的问题。是什么使FString与字符串变量不同? thnx。这对于开发来说并不是非常必要的,但我只是好奇为什么不真实地使用FString而不是字符串。
浏览 0
提问于2020-12-19
得票数 3
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1
回答
如何将使用节点和链接的可视化
编程
转换为代码?
正如标题所说,我想知道可视化
编程
背后的逻辑是什么,以及它是如何转换成代码的?不知何故,我认为一切都是使用带有指针的链接结构来实现的。例如:“if”语句需要语句的链接并输出链接,无论该语句是真是假...但如果我们都这样做,分别对每个关键字进行
编程
,我认为这将花费太多的时间。我希望你能理解我的想法。
浏览 4
提问于2018-11-13
得票数 0
1
回答
我可以用Unreal
4
编写软件,而不需要从源代码编译Unreal
4
吗?
我刚在YouTube:上看了一段视频 从根本上解释如何从GitHub获得
虚幻
引擎
4
源代码,以及如何在VS2013中构建它。我现在正在构建它(75分钟和计数),因为我看了一个UE
4
编程
教程,并注意到我遗漏了一些教程中的程序员(可能是因为我没有编译引擎)。我想我需要构建这个引擎,因为另一个UE
4
编程
教程说:“我想你已经从GitHub下载了引擎源代码,并用VS2013编译了它”,没有人说为什么,没有人清楚地说明是否需要使用
虚幻
引擎
4
在C++中制作游戏。
浏览 0
提问于2014-10-05
得票数 2
1
回答
我们可以在代码编辑器中检查
虚幻
的蓝色脚本代码吗?
、
我刚刚开始学习关于Unreal
4
的东西,当我查看“蓝图教程”时,我意识到蓝图是一种
虚幻
的脚本和kismet的组合,只是它是可视化的。但是所有的逻辑和行为似乎都和
虚幻
的脚本一样,所以我想知道我们是否可以使用VS或sublime text这样的代码编辑器打开蓝图源文件,以传统的方式对其进行编码,因为作为程序员,如果我们直接编码它而不是在屏幕上拖动它我打赌epic在behind背后有一种中间
语言
,并在运行时转换为可视图形。 如果我们不能,我可以理解所有的中间
语言
代码都是生成的,并遵循严格的编码约定。如果每个人都
浏览 2
提问于2014-09-02
得票数 0
1
回答
[
虚幻
引擎]
因此,我最近开始使用
虚幻
引擎开始游戏开发,到目前为止进展顺利。(顺便说一句,我是非常新的,我昨天开始的,但我确实有
编程
经验)。提前感谢,英语不是我的第一
语言
,所以我为我糟糕的语法道歉。
浏览 14
提问于2021-02-01
得票数 0
3
回答
游戏引擎C++与目标C/X码编码
、
、
、
、
我有
虚幻
的引擎或统一可供选择。它们都是用C++编码的。在哪里我必须使用目标c,这是iOS的主要
语言
?我可以完全在游戏引擎Unity/UDK中完成这个应用程序,在那里编码,然后将它发送到应用程序商店,而不需要在目标c中进行任何
编程
,也不需要使用Xcode直接从游戏引擎中运行吗?
浏览 10
提问于2013-11-15
得票数 1
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1
回答
不真实的引擎有什么特别之处,很多AAA级的游戏都是用它来创造的?
为什么许多大型游戏开发公司比其他游戏引擎更喜欢
虚幻
的引擎?
浏览 2
提问于2022-07-15
得票数 0
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3
回答
我可以在UDK中使用C++吗?
、
我可以在UDK中使用C++吗?我知道他们在他们的页面上提到了不真实的脚本,但我也听说可以用C++代替,是这样的吗?
浏览 3
提问于2013-03-05
得票数 2
回答已采纳
1
回答
我和我的团队应该首先学习什么二维或3D?
你好,我愿意开始做一个关于冒险和拯救梦魇山羊的梦想土地的游戏。我有一小群和我一样上同一所学校的人,我们在数学和ELA方面都有不同的水平。这支队伍总共有10人,我在想我该怎么开始。2D真的比3D简单吗?其中一位成员知道如何用搅拌器做3D动画或者类似的事情,并且愿意成为动画方面的角色。这将是我们的第一场比赛(确切地说,是复杂的游戏),我们不确定我们一开始就能做到。我和团队中的另一群人已经找到了基本的故事情节,并相信这将是“时间的传说”的两倍。我们在一起大约有一个小时,然后我们在课堂上分开,但我通常有大量的空闲时间,因为我很快地完成了每件事,大约两个小时。不管怎样,真正的问题是,我们应该从2D还是3
浏览 0
提问于2015-11-29
得票数 -2
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1
回答
如何可视化并以
编程
方式处理大型点云
现在,我想用这个点云-通过
编程
将轨迹放入其中,合并多个云,对点大小有更多的控制…意料之中的是,在木星笔记本中使用PyntCloud失败了:) 在我开始学习统一之类的东西之前,有什么更好的建议吗?
浏览 0
提问于2018-09-06
得票数 4
1
回答
在
虚幻
引擎中如何模拟按键?
虚幻
引擎
4
.我想自动按下bp中的一个键。Ue
4
没有这方面的蓝图。
浏览 8
提问于2021-12-02
得票数 0
3
回答
虚幻
引擎
4
功能演示中使用了哪些GUI框架或库?
、
虚幻
引擎
4
图形用户界面:
虚幻
引擎3使用了wxwidgets,但在UE
4
中它看起来像.NET框架WPF。UE
4
中的图形用户界面非常棒。注: Microsoft Expression Studio
4
具有相同的风格。
浏览 0
提问于2012-06-13
得票数 4
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