我想上传我的apk到google播放store.but,它显示我的错误像这样。
**You uploaded a debuggable APK. For security reasons you need to disable debugging before it can be published in Google Play**
而不是我搜索这个,我收到了更改android:debuggable="false" in manifast.xml的建议。
我就这样变了
manifast.xml
<application
android:allowBackup=&
刚在Google Play Store上发布了我的游戏,一开始我让Google play Services运行排行榜和成就,但在我添加admob后,我从Android 5.0收到了一些崩溃报告,而在我的手机4.4中运行正常,我在朋友的手机上测试了Android 5.0,他玩了几秒钟,游戏崩溃了,这是我收到的崩溃报告之一。这感觉不是很有用,但我不知道带给你什么来分析,如果你认为你能帮上忙,可以问我任何你需要的东西。游戏中使用的Google Play服务和Admob都是Google的官方插件。
我遵循下面的论坛,并试图上传到Android谷歌游戏自动构建。但这不管用。构建之后,它将构建作为构建构件,应用程序发布了app。即使我在控制台中遇到日志错误,也要退出put。
[android] Emulator did not appear to start; giving up
[android] Stopping Android emulator
$ /var/lib/jenkins/tools/android-sdk/platform-tools/adb kill-server
Archiving artifacts
Skipping upload to Google Play due
我开始发疯了,所以我想得到你的帮助。 我有一个游戏,这是发布的,并包含游戏服务(0.9.50)和统一的GoogleAds。现在,我有一个问题。 当我尝试更新我的游戏时,我遇到了几个问题。几个月前构建的相同版本,没有任何更改,当我打开项目时,我得到以下错误: Resolution failed
Failed to fetch the following dependencies:
com.google.android.gms:play-services-auth-games:15.0.1+ 因此,出于这个原因,我尝试更新了0.9.57版本的Play Services,上面的错误消失了,但现在
4、6个月前,我开始用虚幻引擎开发我的第一款游戏。我在四个设备上测试了我的游戏。OnePlus 5T、三星S9和两款低端华为。因为每个测试应用程序都没有崩溃。直到现在。
1.7我在google play (Cubereeno)上发布了我的游戏。Google向我报告这个崩溃:
java.lang.UnsatisfiedLinkError: dlopen failed: cannot locate symbol "bsd_signal" referenced by "/data/app/com.ParsleyDEV.Cubereeno-1/lib/arm/libUE4.so
apk上传到google play市场失败。
我正在尝试将我的应用程序的升级版本上传到google play,但我一直收到这样的消息:
Upload failed
You need to use a different version code for your APK because you already have one with version code 1.
Your APK needs to have the package name com.corntail.project.
仍然有一些东西在寻找com.corntail.project,但它没有被找到。
更新:
在我的Andr
所以我用“虚幻引擎4”制作了一款移动游戏。我目前正在尝试建立谷歌游戏服务,以便我可以做领导板,成功和在应用程序购买,但我正在挣扎的第一个现在。
您可以在这个中看到它的行为。
似乎它试图联系服务,然后出了问题,就放弃了。当这件事发生时,我用手机做了一个日志文件,这就是我得到的:
I/GamesNativeSDK(16078): Connecting to Google Play...
V/GamesNativeSDK(16078): Attached to JVM on thread main_dispatch
D/ChimeraCfgMgr(11916): Loading module c
我试着把admob和Google游戏服务整合到我的游戏中,但是我遇到了一个问题。我不能制造这个游戏。控制台中的错误:
Error building Player: CommandInvokationFailure: Failed to re-package resources. See the Console for details.
D:\android-studio\sdk\build-tools\android-4.4W\aapt.exe package --auto-add-overlay -v -f -m -J gen -M AndroidManifest.xml -S "r
当我在我的安卓设备上登录谷歌Play游戏时,我得到:
检测到开箱即用错误;用户必须通过UIflow.重新身份验证。
这个应用程序过去与google play很好地兼容。但我的最新版本有这个问题。
我使用C++版的Google游戏集成:
我确实看到一个通知弹出,上面写着“嘿,玩家标签”和“第16级”。因此,它确实短暂地登录,但随后立即再次登出。
V Play Games callback indicates connection.
I Successfully connected to Google Play.
V WelcomeBack Notification UI should be
我不能构建谷歌提供的示例游戏TypeANumberChallenge (参见)。收到以下错误消息:
The project was not built since its build path is incomplete. Cannot find the class file for com.google.android.gms.games.GamesClient. Fix the build path then try building this project
The type com.google.android.gms.games.GamesClient cannot be reso
在调试模式下,Google游戏显示它正在加载屏幕,我甚至可以登录。但是,之后我在一个干净的消息框中收到了这个错误:
The application is incorrectly configured. Check that the package name and signing certificate match the client ID created in Developer Console. Also, if the application is not yet published, check that the account you are trying to sign in w
好吧,我需要一些认真的帮助。所以我想在我的游戏中使用一些尚未发布的Google服务。我用的是虚幻引擎做的游戏。我跟随生成密钥存储文件,但是我需要SHA1指纹,但我无法得到它。我试着跟踪,但是我一直收到这个错误:
keytool error: java.io.IOException: Keystore was tampered with, or password was incorrect
java.io.IOException: Keystore was tampered with, or password was incorrect
有人知道这个错误吗,因为我开始对这个愚蠢的关键事情很生气了
我已经使用Unity游戏引擎创建了游戏。它工作得非常好。我想把它上传到Google Play,我对Google Play开发者控制台和整个Google Play的事情都是新手。我设法上传了.apk,并填写了所有必要的信息。现在它还处于beta测试阶段。这个游戏将会是pai。这就是我的问题所在。当我(或其他测试人员)尝试购买游戏时,错误弹出。如果我尝试通过PC或手机购买游戏,错误是:
An error occurred while getting the status of your purchase.
据我所知,这是由我的谷歌钱包引起的。我已经在Google Wallet和Google Wal
我正在把Playscape 1.11SDK集成到我的游戏中。我一直收到一个错误提示:An error occurred while applying post-build logic: failed to apply patch to the .jar file
我已经检查了SDK中是否下载/安装了Android 19和google-play-services。