因此,我有我的蒸汽工程SDK进口在我的虚幻引擎项目。它建立,在运行中,我得到蒸汽覆盖。太棒了!我正在尝试将这些导入到我创建的Actor类中,该类是为了管理蒸汽通信而创建的,但是Visual看不到这些文件,也不会构建。#include "GameFramework/Actor.h"#include "ISteamFriends.h"
#include "I
在虚幻引擎4,我有两个不同的类别(玩家和敌人),产生相同类型的演员(射击)。在新创建的快照中,我如何才能找到这两个类中的哪一个生成了它?我相信有一个非常简单的答案,但我似乎不能恰当地表达在搜索时,因为我没有得到任何有用的点击。
注意:我最近开始深入研究UE4,所以我很可能已经找到了答案,只是不知道我在寻找什么。GetInstigator()得到了我所期望的值,但是描述给我的印象并不一定是我想要的:The APawn that is responsibl
我在我的Windows10机器上使用虚幻4.20和C++做了一个简单的逃脱房间游戏。代码构建/编译得很好,但是当我点击play时,引擎就崩溃了。我尝试删除引擎,但由于管理员权限,它不让我删除。PressurePlate;
AActor* ActorThatOpens; // Remember pawn inherits from actor::BeginPlay() S