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沙龙
1
回答
获取
玩家
的
X
和
Y
位置
、
我正试图让我
的
“我
的
世界”克隆更像“我
的
世界”,所以我正试图添加一个生成块
的
函数,我该怎么做呢?in range(30): layer2= Voxel(position = (
x
-15,-1,z-15), texture=dirt_texture) layer3 = Voxel(position = (
x<
浏览 33
提问于2021-04-12
得票数 0
2
回答
在C#/XNA中,如何将
玩家
移动到游戏中鼠标单击
的
位置
?
、
、
目前我知道如何使用键盘
和
游戏手柄来移动飞船,但我也在尝试如何使用鼠标来移动它(例如,当我点击屏幕上
的
某个地方时,
玩家
就会移动到那个
位置
)。
浏览 2
提问于2012-05-23
得票数 1
1
回答
目标平滑跟随
、
、
例如,我正在尝试制作一个游戏,其中画布元素连续跟随
玩家
(可以使用W,A,S
和
D移动)。我有一个想法,使用毕达哥拉斯定理来检查从点A(画布元素)移动到点B(
玩家
)
的
最接近
和
最快
的
方法。然而,我没有实际
的
方法来做到这一点。有没有人知道如何让画布元素尽可能顺畅地跟随
玩家
,让它以最快
的
速度到达
玩家
?<!Obstacle = function(<
浏览 5
提问于2016-05-31
得票数 0
1
回答
repaint()突然不起作用
、
所以我试着在屏幕上左右移动
玩家
的
矩形(黑色方块)。当我使用常规图形时,它工作得很好,但是现在我使用
的
是Graphics2D,repaint()似乎什么也不做(例如,当你按左右箭头键时,矩形不会移动)。
y
, 50, 50);
x
-= 50; publ
浏览 16
提问于2018-01-23
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Xcode7 SceneKit对象
的
position属性在移动时不更新吗?
、
、
、
、
这一切看起来都很好,但这是我在Xcode中
的
输出,显示了我遇到
的
一个问题
的
根源,相机根本不能移动:
玩家
位置
SCNVector3(
x
: 0.0,
y
: 1.5,z: 0.0)摄像头
位置
SCNVector3
玩家
位置
SCNVector3(
x
: 0.0,
y
: 1.5,z: 0.0)摄像头
位置
SCNVector3(
x
: 0.0,
y
: 1.
浏览 8
提问于2015-08-11
得票数 0
1
回答
AS3 - HitTest无法正常工作
玩家
不会瞬间停止,而是稍微深入障碍物10px(通过im将其定位为player += 10)。更新函数 if(rightMovementAllowed) { } player.
x
-= 10;}function checkCollision() { if(player.hitTestObject
浏览 0
提问于2014-04-15
得票数 0
1
回答
在一个简单
的
棋盘游戏中找到所有合法
的
动作
、
我有一个由numpy.ndarray表示
的
8
x
8电路板: [0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0],0, 0],# 1 = player1's figure 图形既可以向前
和
向左移动,也可以向前
和
向右移动,或者只是向前移动(在这种情况下,前进意味着沿着棋盘向下移动)。现在,我使用嵌套
的</em
浏览 1
提问于2015-06-20
得票数 0
2
回答
继承方法调用- Java
、
、
、
我在一个类中有一个设置"Position
X
“
和
"Position
Y
”
的
方法。position_
Y
) positionX = position_
X
; } 我还有另一个类"World“,里面有一个叫做grid
的
数组。我必须使用来自
玩家
的
位置
x
浏览 0
提问于2012-03-15
得票数 1
1
回答
使雪碧蹲在当前
位置
、
嗨,我正在做一个格斗游戏来练习玩游戏,但是我遇到了蹲下/躲闪
的
问题。当我按下按钮,它回到原来
的
位置
,然后鸭子。如果你需要更多
的
信息来帮助,我会提供。
y
, image): self.
y
=
y
浏览 0
提问于2016-10-22
得票数 0
回答已采纳
2
回答
将鼠标
位置
转换为方向并返回
、
我想问一下将鼠标
X
,
Y
位置
转换为从
玩家
位置
到16个方向中
的
一个
的
最佳公式是什么? 我在c++,sfml 1.6中工作,所以我很容易得到每个
位置
,但我不知道如何根据球员
位置
或其他
位置
的
角度转换它们。(我
的
数学从来都不好,超过4个方向
的
if语句看起来太复杂了)。我还想把它发送到服务器,服务器将方向转换回增量
X
,
Y
,这样他就可以这样做
浏览 2
提问于2011-07-04
得票数 1
1
回答
调用set方法后
玩家
X
和
Y
位置
不变
、
、
、
我正在制作一个棋盘游戏,我必须根据滚动
的
dieRoll int来改变棋盘上
的
玩家
位置
。但是每次
玩家
掷骰子时,棋盘上
的
位置
都不会改变。从一些故障排除看,似乎是实际
的
玩家
X
和
Y
位置
没有改变,而不是板显示不正确。Element类有两个静态变量private int playerPosY = 0;
X</e
浏览 1
提问于2015-12-17
得票数 0
回答已采纳
4
回答
动态编程:棋盘
、
一辆车从一个标准
的
8
x
8棋盘
的
左上角开始。两名
玩家
轮流将车水平向右或垂直向下移动,任意数量
的
方块。静止
的
移动是不允许
的
,
玩家
1先走。赢家是将车放在右下角方格
的
玩家
。说出谁将获胜,并描述获胜策略。我有上述陈述
的
问题,我有兴趣看看其他人会如何处理这个问题。我知道有办法可以计算出车可以走
的
不同路径。我试着用手做这道题,似乎
玩家
2总是赢,但我可能想得太简单了。以动态编程<
浏览 7
提问于2013-02-27
得票数 3
回答已采纳
2
回答
使用pygame
和
python跟踪
玩家
的
摄像头
、
、
、
我有50个外星人
的
精灵,我想跟踪
玩家
,但首先我想要一个相机跟踪
玩家
无论他去哪里。 for i in range(
浏览 0
提问于2014-03-02
得票数 3
1
回答
libGDX项目符号
位置
逻辑
我
的
游戏有一个更新方法来处理我
的
角色
的
射击能力。我
的
问题是我
的
游戏逻辑,子弹应该从我
的
角色
的
位置
发射,在游戏开始时(不移动角色)发射子弹来自角色
的
位置
,但是当我移动我
的
角色时,子弹
的
开始
位置
与角色
的
位置
不同。 子弹
的
方向取决于
玩家
的
方向。= 0 || direction.<e
浏览 1
提问于2015-02-15
得票数 0
1
回答
统一在另一个GameObject下获得GameObject
的
参考
、
、
、
我正在试着获得我
的
玩家
下面的物体
的
参考。📷 { } }我想到
的
另一个方法是像这样把球员放在瓷砖下面:那么我想我得像这里
的
答案中所建议
的
那样更
浏览 0
提问于2019-10-28
得票数 0
1
回答
用于碰撞检测
的
AnimationTimer()
、
我有两个游戏对象是长方形,一个
玩家
和一个敌人。我希望
玩家
在
Y
轴上跳跃,敌人沿着
X
轴滑行。当
玩家
的
X
,
Y
位置
与敌人
的
位置
相匹配时,它应该会杀死
玩家
。到目前为止,我无法让AnimationTimer()检查每一帧
的
常数
X
位置
和
Y
位置
。它只在应用程序第一次启动并保存这些值时进行检查
浏览 1
提问于2018-04-21
得票数 0
回答已采纳
1
回答
具有中点位移
和
碰撞
的
二维地形
、
、
、
我遵循这个理论,这里为我
的
跑步游戏实现了一个简单
的
二维滚动地形。我习惯于通过一个瓷砖系统来处理碰撞,但是我正在寻找一个好
的
理论来进行地形碰撞(让
玩家
保持在地面的顶端)
和
一个中点位移
的
2D地形。我并不担心物理方面,而是如何确定一个字符是否与上述理论生成
的
一系列点相交。示例,如果我有一个点数组这些点被用来画线来形成地形。现在在我
的
脑海中,我会首先找到球员
的
中锋。取中心
X
,看看它在哪两个点之间。所以,如
浏览 0
提问于2014-07-11
得票数 0
回答已采纳
1
回答
统一中
的
第一人称虚拟现实游戏方法
、
、
、
首先,我尝试使用以下公式将地理
位置
转换为
X
、
Y
、Z坐标:float
x
= earthRadius * Mathf.Cos(lat)*Mathf.Cos然后,我试图找出两个(
x
,
y
,z)坐标之间
的
差异,以实现“
玩家
改变了他/她
的
位置
多少” 所以,在gps定位
的
每一次更新中,我都改变了
玩家
的
<
浏览 3
提问于2014-02-26
得票数 0
1
回答
右击一个
位置
并向它移动(C# Monogame)
、
、
当
玩家
右击时,我希望
玩家
向鼠标移动。
玩家
确实会移动,但当
玩家
到达终点时不会停止。这是密码。.
X
= mouse.
X
;
玩家
的
档案, public void mo
浏览 0
提问于2016-09-11
得票数 0
回答已采纳
1
回答
二维矢量绕点旋转(极小图)
、
我想做
的
是: 根据游戏
x
浏览 1
提问于2018-07-02
得票数 0
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