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获取播放html5视频的暂停/突然结束时间

获取播放HTML5视频的暂停/突然结束时间是通过JavaScript编程实现的。下面是一个完善且全面的答案:

HTML5视频元素(<video>)提供了一组事件,可以监听视频播放状态的变化。其中,可以用到的事件包括:

  1. pause事件:当视频暂停时触发。可以通过监听该事件来获取暂停时间。
  2. ended事件:当视频播放结束时触发。可以通过监听该事件来获取视频突然结束的时间。

下面是一个示例代码,展示如何通过JavaScript获取暂停时间和突然结束时间:

代码语言:txt
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// 获取HTML5视频元素
var video = document.getElementById('myVideo');

// 定义变量来存储暂停和突然结束时间
var pauseTime;
var endTime;

// 监听视频暂停事件
video.addEventListener('pause', function() {
  pauseTime = video.currentTime;
});

// 监听视频播放结束事件
video.addEventListener('ended', function() {
  endTime = video.currentTime;
});

// 播放视频
video.play();

通过上述代码,我们可以获取到视频的暂停时间和突然结束时间。pauseTime变量存储了暂停时间,endTime变量存储了突然结束时间。

在实际应用中,可以根据这些时间数据进行一系列的操作,比如记录用户观看进度、展示广告、执行其他的业务逻辑等。

腾讯云提供了多个与视频相关的产品,如云点播(https://cloud.tencent.com/product/vod)用于存储和管理视频文件,云直播(https://cloud.tencent.com/product/live)用于实时推流和观看直播等。这些产品可以与HTML5视频配合使用,实现更强大的视频应用场景。

希望以上答案对您有所帮助!如有需要进一步了解或有其他问题,请随时提问。

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  • H5多媒体能力

    ###事件 | 事件 | 描述 | | —- | —- | | abort | 在播放被终止时触发。| | canplay | 在媒体数据已经有足够的数据(至少播放数帧)可供播放时触发。| | canplaythrough |在媒体的readyState变为CAN_PLAY_THROUGH时触发,表明媒体可以在保持当前的下载速度的情况下不被中断地播放完毕。注意:手动设置currentTime会使得firefox触发一次canplaythrough事件,其他浏览器或许不会如此。| | durationchange |元信息已载入或已改变,表明媒体的长度发生了改变。例如,在媒体已被加载足够的长度从而得知总长度时会触发这个事件。| | emptied |媒体被清空(初始化)时触发。| | ended |播放结束时触发。| |error|在发生错误时触发。元素的error属性会包含更多信息| | loadeddata | 媒体的第一帧已经加载完毕| | loadedmetadata | 媒体的元数据已经加载完毕,现在所有的属性包含了它们应有的有效信息。| | loadstart | 在媒体开始加载时触发。| | mozaudioavailable |当音频数据缓存并交给音频层处理时| | pause |播放暂停时触发。| | play | 在媒体回放被暂停后再次开始时触发。即,在一次暂停事件后恢复媒体回放。| | playing |在媒体开始播放时触发(不论是初次播放、在暂停后恢复、或是在结束后重新开始)。| | progress | 告知媒体相关部分的下载进度时周期性地触发。有关媒体当前已下载总计的信息可以在元素的buffered属性中获取到。| | ratechange | 在回放速率变化时触发。| | seeked |在跳跃操作完成时触发。| | seeking |在跳跃操作开始时触发。| | stalled | 在尝试获取媒体数据,但数据不可用时触发。| | suspend |在媒体资源加载终止时触发,这可能是因为下载已完成或因为其他原因暂停。| | timeupdate |元素的currentTime属性表示的时间已经改变。| | volumechange |在音频音量改变时触发(既可以是volume属性改变,也可以是muted属性改变)| | waiting | 在一个待执行的操作(如回放)因等待另一个操作(如跳跃或下载)被延迟时触发。|

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