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获取对象上的获取碰撞位置

在Unity中,要获取对象上的碰撞位置,您需要使用Collider组件和Collision类。以下是获取碰撞位置的步骤:

  1. 首先,确保您的游戏对象具有Collider组件。如果没有,请添加一个(例如,BoxCollider、SphereCollider等)。
  2. 在您的脚本中,引入必要的命名空间:
代码语言:javascript
复制
using UnityEngine;
  1. 在脚本中,添加一个OnCollisionEnterOnCollisionStay方法,这些方法会在发生碰撞时被调用。在这些方法中,您可以获取碰撞位置。
代码语言:javascript
复制
void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
    // 获取碰撞位置
    ContactPoint contact = collision.contacts[0];
    Vector3 collisionPosition = contact.point;
    Debug.Log("碰撞位置: " + collisionPosition);
}

或者,您也可以使用OnCollisionStay方法:

代码语言:javascript
复制
void OnCollisionStay(Collision collision)
{
    // 获取碰撞位置
    foreach (ContactPoint contact in collision.contacts)
    {
        Vector3 collisionPosition = contact.point;
        Debug.Log("碰撞位置: " + collisionPosition);
    }
}
  1. 确保您的脚本附加到了具有Collider组件的游戏对象上,并且已经启用了碰撞检测。
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