在Unity中,要获取对象上的碰撞位置,您需要使用Collider组件和Collision类。以下是获取碰撞位置的步骤:
using UnityEngine;
OnCollisionEnter
或OnCollisionStay
方法,这些方法会在发生碰撞时被调用。在这些方法中,您可以获取碰撞位置。void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
// 获取碰撞位置
ContactPoint contact = collision.contacts[0];
Vector3 collisionPosition = contact.point;
Debug.Log("碰撞位置: " + collisionPosition);
}
或者,您也可以使用OnCollisionStay
方法:
void OnCollisionStay(Collision collision)
{
// 获取碰撞位置
foreach (ContactPoint contact in collision.contacts)
{
Vector3 collisionPosition = contact.point;
Debug.Log("碰撞位置: " + collisionPosition);
}
}
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