刚刚开始使用EF,可以说,在第一个障碍时就已经失败了。
我有两个类:
public class Hero
{
public virtual int Id { get; set; }
public virtual string Name { get; set; }
}
public class League
{
public virtual int Id { get; set; }
public virtual string Name { get; set; }
public virtual ICollection<Hero> Team {
我已经安装了英雄联盟,但是每次我试图打开它时,都会出现这样的情况:
📷
Details: Failed to change to directory '/home/dannymoya/.wine/dosdevices/c:/Riot GamesLeague of Legends' (No such file or directory)
首先,我真的很抱歉问这个,但我没有搜索词的想法。我真的很好奇大型项目如何在同一个程序中使用不同的编程语言。例如,英雄联盟使用以下语言:
C++ (the core game is written in this)
Lua (core game) C# (game tools)
ActionScript (game hud and pvp.net)
Java (platform servers)
Erlang (platform servers)
Php/sql (web team / platform)
如何使不同的编程语言协同工作?(比如C++和C#)为什么这么做很好?这能让事情变得
我想知道最长单词的字母数。如果我输入“你好,我”,我得到5,但如果我写更长的“英雄联盟”,我得到6,而不是7。为什么?
#include <stdio.h>
int longest_word(const char string[]){
int i;
int max;
int cont;
i=0;
while(string[i]!='\0'){
for(cont=0;string[i]!=' '&& string[i]!='\0';i++)
如果我在visual studio c++上创建了一个表单,并使其与屏幕一样大,并且覆盖了所有内容,我就可以创建一个全屏窗体。如果我按下windows键,就会显示“启动”菜单,并且可以在我的上面运行任何其他程序。
如果我运行像英雄联盟这样的电子游戏,屏幕就会出现故障,游戏就会在全屏上进行。如果按下windows键,什么都不会发生。你不能在游戏上面有任何东西,如果它是在它自己的环境上的话。
这并不是说我想要一个完整的答案或者一个完整的代码。只是我很好奇,想知道游戏设计者使用了什么不同的技术。