现在,我正在创建具有bezier控制柄的多边形。它工作得很好,除了现在我总是这样做:
for(float i = 0; i < 1; i += 0.04)
{
interpolate A, a.handle to B.handle, B at time i
}
问题是,无论点A和B之间的距离有多短或多长,它总是会产生相同数量的点。我怎么做才能让它看起来总是很好,但只能插值到它必须的程度。例如:如果Distance(A,B)是40,那么它可能只细分15次,但如果Distance(A,B)是20,它可能只细分7次,等等。我如何才能将其作为质量ex的函数:
float GetThresh
我编写了一个简单的.Net客户机,它通过TCP/IP连接到硬件设备(FPGA)。当我单击客户机中的一个按钮时,它会向设备发送一个小的(4字节)“请求”,然后立即读取设备响应的一个数据块(大约32 it )。客户端代码如下所示:
var stream = _tcpClient.GetStream();
stream.Write(requestData, 0, requestData.Length);
using (var ms = new MemoryStream())
{
var tempBuffer = new byte[65535];
do
{
当我处理强化学习问题时,我试图想出自己的损失函数。(打开Ai的“Cartpole-V0”游戏。)
inputs = keras.Input(shape=(32,)) # Returns a placeholder tensor
# A layer instance is callable on a tensor, and returns a tensor.
x = keras.layers.Dense(64, activation='relu')(inputs)
x = keras.layers.Dense(64, activation='relu')(x)
我曾尝试在图像的ROI中应用Otsu's,以获得更好的输出。我当前的代码迭代如下所示,我将Otsu应用于图像的45x45 ROI段。输出仍然不是最好的,特别是与自适应阈值方法相比。我怎样才能得到更清晰和更好的输出呢?有没有推荐的在ROI中应用Otsu的其他方法?
def roiOtsu(image):
size = 45
column, row, result = properties(image)
for i in range(0, column,size):
for j in range (0, row,size):