现在,我正在创建具有bezier控制柄的多边形。它工作得很好,除了现在我总是这样做:
for(float i = 0; i < 1; i += 0.04)
{
interpolate A, a.handle to B.handle, B at time i
}
问题是,无论点A和B之间的距离有多短或多长,它总是会产生相同数量的点。我怎么做才能让它看起来总是很好,但只能插值到它必须的程度。例如:如果Distance(A,B)是40,那么它可能只细分15次,但如果Distance(A,B)是20,它可能只细分7次,等等。我如何才能将其作为质量ex的函数:
float GetThresh
我从两个不同的机器/深度学习框架中提取两个特征响应。我现在有两个具有NxF维数的矩阵,其中N是样本数,F是特征数。我想比较一下这些学到的特征有多相似。我尝试过几种方法,但是主要的想法是使用关联(尝试Pearson和Spearman)将特征响应关联到一个FxF矩阵中。然后取一个轴上的绝对值,最大值,然后计算这些最大值的平均值。我实际上有几个框架,我想比较,但我得到了非常相似的结果。有人做过这个吗?还有其他人有更好的建议吗?我的代码示例如下。
from scipy.stats import spearmanr
import numpy as np
def similarity(resp1, re
我正在尝试将反向传播算法实现到我自己的网络中。我理解agl的概念,但是我对数学不太在行。我只是在做备份文件的前半部分,计算输出层(还没有担心隐藏层中的偏导数)。
我在搜索时发现了下面的代码,我正在寻找对其中一部分的解释。
int i = 0;
for (Neuron n : outputLayer) {
ArrayList<Connection> connections = n.getAllInConnections();
for (Connection con : connections) {
double out