有一个问题,敌人会向玩家开火,但即使玩家静止不动时,敌人似乎总是飞得很高或站在玩家一边。我是不是在我的代码中做错了什么,导致了这个疯狂的问题,或者这只是一个随机的恼人的bug? // Get the place the player has clicked
// Holds information regar
我是新手,刚刚学习C++,遇到了这个问题,我花了大约一个小时试图修复和研究答案,但我似乎找不出我做错了什么。我使用Visual Studios作为我的IDE,这是最新的版本。#include <iostream>double towerHeight(double x) using namespace std;
cout << "Enter a height for the