如果我们在虚拟机内搭建好服务器后,希望可以在局域网内的设备上都能访问到这个虚拟服务器,就可以参照以下步骤来操作。其中包括了很多遇到的坑。先说说我的环境是
步骤如下 首先新建一个.md文件 像平时一样填写标头 内容填入如下 <iframe name="web" width="100%" frameborder=0height="100%" src="\html\Hexo-搭建博客保姆式教程.html" id="web" onload="this.height=web.document.body.scrollHeight+20"> </iframe> <script language="javascript">if(window.parent.lengt
Linux使用MCSM面板搭建我的世界私服相对比windwos简单,也是目前比较流行的设置方式,在Linux中安装MCSManger也是非常容易,一键指令脚本即可安装,本篇教程演示在Ubuntu。
随着“数字新基建”以及5G的发展,很多领域的技术都有了更深厚的基础,而数字孪生、智慧工厂、智慧城市、虚拟仿真教学的发展也越来越快。部署方案也从最初的本地部署,到现在的webGL本地+网络方式、实时云渲染技术加持等多种方案可选。每种方案各有优劣势,而实时云渲染确是解放了程序使用的时间空间限制,同时扩展了更多可用终端类型,尤其是现在比较便捷的移动手机端。
LAN、WAN、WLAN、VLAN 、VPN这几个网络专有名词,大家知道它们的具体含义吗?今天小编给大家科普一下相关知识,欢迎收藏、转发!
这几天一直在学习在CentOS7.0创建本地yum源和局域网yum源,准备两台CentOS7.0虚拟机,一个做服务器,一个做客户端;由于开发环境只有局域网,没法使用网上的各种yum源,来回拷贝rpm包安装麻烦,还得解决依赖问题。参考查阅很多网站,各项配置都对了,最后在客户端yum下载软件时总是出现这个的问题:
2014年秋季学期13级《局域网的组建与维护》期中测试题班别_____________姓名_____________成绩________________
这里主要利用基于PHP开发的KODExplorer来搭建私有云,蒲公英异地组网实现服务的远程访问。
上一篇博客:我们实现了局域网下的QQ互联通信:自己动手打造mini型QQ(一):动手实现局域网仿QQ互联 本篇博客我们把通信范围拓展到整个互联网
据网络上不完全统计,Git的市场占有率基本上已经超过三分之二,如果此时还未使用Git进行代码托管,可能需要反思一下你的开发“环境”(技术比较守旧)了。
前些日子在复习线代,因此避免不了繁杂的行列式计算,关键算出来还不知道对不对,所以想借助 Matlab 来验证。但这玩意太重了,而且复习的时候手头只有一个 iPad,没有 PC,于是我下载了一个叫 Matlab mobile 的 APP,但是一点用也没有,输入输出十分麻烦,而且公网的访问速度也十分感人,于是我想到了可以用局域网搭建一个服务器。
iodine是基于C语言开发的,分为服务端和客户端。iodine支持转发模式和中继模式。其原理是:通过TAP虚拟网卡,在服务端建立一个局域网;在客户端,通过TAP建立一个虚拟网卡;两者通过DNS隧道连接,处于同一个局域网(可以通过ping命令通信)。在客户端和服务器之间建立连接后,客户机上会多出一块名为dns0的虚拟网卡。
日常工作是两台电脑,一台瘦终端,一台笔记本。瘦终端一个网口为内网,另外一个网口我搭建了局域网连接至我的笔记本。笔记本我也需要上网!
所谓云渲染也叫云流化或者像素流,是指将程序放在云端服务器上(包括公网和局域网),在终端通过网页访问放在云端的程序来完成指令和操作并传回终端展示,比如BIM、虚拟仿真教学实训系统、Unity3D内容、UE4内容等。如果是首次接触云渲染技术,可能对于该技术有很多疑问,比如云渲染是如何将UE4或者其他的场景内容结合起来的?
日更前语8.服务器搭建 + 域名访问方法一:本地PC + 公网IP方法二:本地PC + 内网穿透方法三:云服务器 + 内网穿透系列结语日更结语
android 开发时,类库依赖管理一般是拷贝到相应 libs 目录然后配置文件中引用该类库,或者引用 jceneter 中第三方类库等。 前者简单粗暴但是一旦类库有新版本更新,需要重新拷贝一份库到该目录下更新,同时造成整个工程初次check下来时体积偏大。后者可能受限于网络会导致很多类库无法获取导致编译失败等问题。 假如说要是我们能在本机或者局域网服务器搭建并使用 maven 仓库,一来可以解决更新类库靠拷的原始方式,二来也不用担心连不上外网导致获取类库失败。同样可以提高团队
局域网Web服务器的主要功能是实现资源共享,同时借助于局域网服务器访问页面可有效的实现信息的同步。利用Web服务器,我们随时随地都可以将自己的信息上传到服务器端,让其它关注你的用户能在第一时间内了解的思想和动态。下面我们就来交大家如何在windows server 2012 R2的环境下搭建IIS服务器:
哟!亲们好久不见,今天为大家带来的文章是如何利用一台联网电脑来突破局域网封锁,一起来看一下吧!
提到渲染很多有相关从业经验的人员可能会想起,自己曾经在电脑上渲染一个模型半天或者更长的 时间才能完成的经历。尤其是在项目比较着急的时候,这种煎熬更是难受。但现在随着实时渲染和云渲染行业的发展,通过很多方式可以提升渲染的时间和效率。可能会有疑问为什么实时渲染为什么这么快呢?
IIS是什么我之前的文章写过了,有兴趣的可以看一下,我是在写搭建FTP服务器的时候写的,原文,这里就不介绍,今天说一下怎么搭建一个局域网的服务器。
(3.1).启动桥接服务器,桥接服务器主要是交换客户端和服务端的数据的通道,桥接服务的端口888,必须公网可访问的端口
云是从传统 IDC 机房演进而来,一开始云的定位只是为了解决数据中心的弹性计算,高可用等问题。可以说,公有云让成千上万家企业灵活地按需租用数据中心资源成为可能,同时在推动社会数字化发展上起到了关键作用。
假设我们要将数据从主机A推送到主机B,根据我们之前的理解,是可以通过网络层进行路由的,这就是网络层在做决策,所以在网络层就要先决策该报文是要转发给和我处于同一网段的其它主机,还是交到下一跳,决策了之后再把报文向下交付,最后把报文交到路由器中。
选择并进入“程序”,双击“启用或关闭 Windows 服务”,在弹出的窗口中选择“Internet Information Services”下面所有地选项,点击确定后,开始更新服务。
默认的情况下,我们平时上网用的本地DNS服务器都是使用电信或者联通的,但是这样也导致了不少的问题,首当其冲的就是上网时经常莫名地弹出广告,或者莫名的流量被消耗掉导致网速变慢。其次是部分网站域名不能正常被解析,莫名其妙地打不开,或者时好时坏。
Linux 并不是什么高深的技术。就算不从事计算机行业的人也可以通过学习,使用一些有趣的项目。程序员乐于分享,许多有用且有趣的技术并没有多高的门槛。接下来我会从 0 到 0.1 讲解服务器的基础知识。一定不会让你成为高手,但是能保证你能上手玩。在入门之前我会把一些前置知识先抛出来,请务必看完。只有你知道了这些基础知识之后,才能让你在使用的过程中更容易了解整个 Linux 的架构。
IP可以分为Public IP 和 Private IP,出现这种规划的原因在于IPv4所能表示的IP太少而电脑太多以至于不够用,然而只有Public IP才能直接连接上网络,所以对于那些公司,学校,政府机构等场所,就可以集中使用私有的IP进行管理,而大家可以共用一个IP去连接上公网,这样,就省下了许多宝贵的Public IP。你有没有发现,你每次使用ipconfig查到的地址,要么就是172.开头的,要么就是192.开头的,为什么?难道没有其他开头的嘛,答:基本没有。因为一个Ip分给我们一个Pc端太不划算了,一般都是很多人共享一个ip,我们用ipconfig查询到的其实只是我们的局域网Ip,172.开头的意味着我们是B类型的局域网,以192.开头的意味着你是c类的局域网。所以我们一直都没有接触到正真的ip,我们一直打交道的都是私有ip又叫private ip.
通过lan-play联机,可以让国行机、外服机器甚至被Ban的机器进行联机游玩switch游戏,原理是通过服务器搭建一个"局域网"环境,通过游戏的局域网模式进行游玩。 使用Lan-play的方法联机不需要会员,不分国行与外行,因此可以实现免会员联机。 由于命令行的模式对新手不太友好,而GUI和相关工具又大多是Windows下的,我手头只有一台Mac,想和朋友联机,所以将一些工具修改和部署,方便在Mac也能实现一键联机。 下面的教程主要针对与Mac,并以《马里奥网球Ace》联机为例。 电脑配置 首先,你的Mac要先安装 Homebrew,一个包管理工具。 安装好了后,重启终端,并在终端中输入 brew install libpcap libuv switch-lan-play。 安装好后如图(因为我已经安装过,你的输入可能与我稍有差异)
C/S架构:即Client/Server架构,即客户端/服务器架构。是大家熟知的软件系统体系结构,通过将任务合理分配到Client端和Server端,降低了系统的通讯开销,需要安装客户端才可进行管理操作。客户端和服务器端的程序不同,用户的程序主要在客户端,服务器端主要提供数据管理、数据共享、数据及系统维护和并发控制等,客户端程序主要完成用户的具体的业务。开发比较容易,操作简便,但应用程序的升级和客户端程序的维护较为困难;相对于三层体系结构(Browser/Server构架)是由逻辑上相互分离的表示层、业务层和数据层构成。表示层向客户提供数据,业务层实施业务和数据规则,数据层定义数据访问标准。三层体系结构中的核心是组件对象模型。 优点: 1、C/S架构的界面和操作可以很丰富。 2、安全性能可以很容易保证。 3、由于只有一层交互,因此响应速度较快。 缺点: 1、 适用面窄,通常用于局域网中。 2 、用户群固定。由于程序需要安装才可使用,因此不适合面向一些不可知的用户。 3 、维护成本高,发生一次升级,则所有客户端的程序都需要改变。 **B/S架构:**全称为Browser/Server,即浏览器/服务器结构。客户端基本上没有专门的应用程序,应用程序基本上都在服务器端。由于客户端没有程序,应用程序的升级和维护都可以在服务器端完成,升级维护方便。由于客户端使用浏览器,使得用户界面“丰富多彩”,但数据的打印输出等功能受到了限制。为了克服这个缺点,一般把利用浏览器方式实现困难的功能,单独开发成可以发布的控件,在客户端利用程序调用来完成。 优点: 1、客户端无需安装,有Web浏览器即可,方便快捷; 2、BS架构可以直接放在广域网上,通过一定的权限控制实现多客户访问的目的,交互性较强。 3、BS架构无需升级多个客户端,升级服务器即可。可以随时更新版本即可; 缺点: 1、在跨浏览器上,BS架构不尽如人意。 2、表现要达到CS程序的程度需要花费不少精力。 3、在速度和安全性上需要花费巨大的设计成本,这是BS架构的最大问题。 4、客户端服务器端的交互是请求-响应模式,通常需要刷新页面,这并不是客户乐意看到的,在Ajax风行后此问题得到了一定程度的缓解; B/S架构常用的三种形式: 1、客户端-服务器-数据库:(这个应该是我们平时比较常用的一种模式) (1)客户端向服务器发起Http请求 (2)服务器中的web服务层能够处理Http请求 (3)服务器中的应用层部分调用业务逻辑,调用业务逻辑上的方法 (4)如果有必要,服务器会和数据库进行数据交换. 然后将模版+数据渲染成最终的Html, 返送给客户端 2、客户端-web服务器-应用服务器-数据库: 类似于第一种方法,只是将web服务和应用服务解耦 (1)客户端向web服务器发起Http请求 (2)web服务能够处理Http请求,并且调用应用服务器暴露在外的RESTFUL接口 (3)应用服务器的RESTFUL接口被调用,会执行对应的暴露方法.如果有必要和数据库进行数据交互,应用服务器会和数据库进行交互后,将json数据返回给web服务器 (4)web服务器将模版+数据组合渲染成html返回给客户端 3、客户端-负载均衡器(Nginx)-中间服务器(Node)-应用服务器-数据库 这种模式一般用在有大量的用户,高并发的应用中。 (1)整正暴露在外的不是真正web服务器的地址,而是负载均衡器器的地址 (2)客户向负载均衡器发起Http请求 (3)负载均衡器能够将客户端的Http请求均匀的转发给Node服务器集群 (4)Node服务器接收到Http请求之后,能够对其进行解析,并且能够调用应用服务器暴露在外的RESTFUL接口 (5)应用服务器的RESTFUL接口被调用,会执行对应的暴露方法.如果有必要和数据库进行数据交互,应用服务器会和数据库进行交互后,将json数据返回给Node (6)Node层将模版+数据组合渲染成html返回反向代理服务器 (7)反向代理服务器将对应html返回给客户端 总结: 1、 C/S和B/S各有优势,C/S在图形的表现能力上以及运行的速度上肯定是强于B/S模式的,不过缺点就是他需要运行专门的客户端,而且更重要的是它不能跨平台,用c++在windows下写的程序肯定是不能在linux下跑的。 2、B/S模式就,它不需要专门的客户端,只要浏览器,而浏览器是随操作系统就有的,方便就是他的优势了。 而且,B/S是基于网页语言的、与操作系统无关,所以跨平台也是它的优势,而且以后随着网页语言以及浏览器的进步, B/S在表现能力上的处理以及运行的速度上会越来越快,它的缺点将会越来越少。尤其是HTML5的普及,在图形的渲染方面以及音频、文件的处理上已经非常强大了。 不过,C/S架构也有着不可替代的作用。
网桥工作在数据链路层,起到的作用是把多个局域网连接起来,组成更大的局域网。它的功能主要有两点:过滤和转发,在本篇文章中重点为大家讲解一下Ubuntu 上搭建网桥具体方法。
我们知道使用实时云渲染系统来做程序的流化,是将程序放在服务器上,用户终端的各种操作指令完成都是借助的服务器算力。而为了用户能拥有和本地安装类似的体验效果,指令执行和传回终端的时间就必须尽可能短,这是实时云渲染系统很重要的一个参数:延迟性。没有延迟,该方案就无法落地。举个简单的例子,我们在操作智慧城市的UE4模型时,如果点击了时间的变化,从早八点到中午12点无论日照还是其他都会有很大变化,要等几分钟才能看到效果,那体验就非常差没法在实际中落地。
NTP服务器是用于局域网服务器时间同步使用的,可以保证局域网所有的服务器与时间服务器的时间保持一致,某些应用对时间实时性要求高的必须统一时间。 互联网的时间服务器也有很多,例如ntpdate ntp.fudan.edu.cn 复旦大学的NTP免费提供互联网时间同步。 NTP时间服务器安装: yum install ntp ntpdate -y 即可! 修改ntp.conf配置文件 vi /etc/ntp.conf 只修改如下两行,把#号去掉即可! server 127.127.1.0 # l
我们在很多时候需要远程连接家中或公司的电脑。在前面的文章中我们讲到利用frp进行内网穿透,但是他的局限在于你需要一台公网服务器。并且对公网服务器的带宽有一定的要求。因此这里我们推荐一款另一款工具 zerotier以搭建用于自己的虚拟网络,经过授权连接成功之后彼此都在同一网段,可以像在局域网一样互相访问。
下面我就来介绍一下Serv-U的安装以及使用方法,有局域网条件的或者想要搭建FTP服务器的或者像尝尝鲜的同学可以跟着我试一试,由于我没有局域网环境,也没有花生壳软件就不可以在公网或局域网中调试了,我就在个人电脑中示范。 Serv-U支持(分为金版、银版、铜板略有所不同):FTP(文件传输协议)、HTTP(超文本传输协议)、FTPS(通过 SSL 的 FTP)、HTTPS(通过 SSL 的 HTTP)、使用 SSH2* 的 SFTP(安全外壳程序上的文件传输) 安装过程: 1,下载安装包(废话),打开软件包(废话),点击下一步(废话)。 2,安装过程不就不详细说了,需要注意的几点是,“将Serv-U作为系统服务安装”这一步,这一步如果勾选的话Serv-U便会在系统服务里面多 一个服务项,如果不勾选也没事,一般服务器的话作为服务运行的话更稳定一点。哪怕你安装过程不勾选,在软件操作界面也可以设置上。 3,安装完毕,打开软件,会提示“新增加一个定义域”,点击“是” 4,接下来我们输入域的名称“wp.com”。 域的名称对用户是不可见的,并且不影响其他人访问域的方式。它只是域的标识符,使其管理员更方便的识别和管理域。同时域名必须是唯一的,从而使 Serv-U 可以将其与服务器上的其它域区分开。您也可在描述区提供域的任何其它描述说明。 所以我为了好记就把域的名称设置成为网站的域名,wp并不是我的域名,我只是把wp.com指向了本地“127.0.0.1” 5,这里我们需要注意一下,如果你本地还安装了其他服务器环境可能会有端口冲突,比如我这里由于安装了apache http的80端口就冲突了,自己选择一个端口比如“81”端口就可以了,如果你本地就一个Serv-U那就随便了。 比如你将Serv-U的http 端口设置成了81 结合我这里的域名情况,你也可以使用“wp.com:81”形式来访问ftp服务器,Serv-U默认提供了一个web客户端。当然了ftp://wp.com 这个也行。 6,这里不用变动,按照默认的来,点击“下一步” 7,加密方式自定,服务器默认方式是“单向加密”,所以不用变动,直接“完成” 创建FTP账户: 安装过程完成了,接下来我们就需要创建FTP账户了。 1,毫无疑问“是” 2,是 3,登录ID自己设置,下面的电子邮件什么的,如果你仅仅是本地局域网调试那完全不用填写。 4,Serv-U默认会帮你设定一个比较复杂的密码,你自己改一下。 5,点击那个图标,选择一个你本地的目录作为FTP的根目录,一般需要“锁定用户至根目录”否则其他人可以把你电脑里面的目录结构看光光。 6,就像这样,我把我本地安装的网站设置成根目录。然后点击“选择” 7,下一步 8,这里按照你自己的需要设置一下,一般首次创建的目录肯定是为你自己开设的,所以选择“完全访问”,如果只想提供浏览和下载,选择“只读”访问。 9,账户已经创建完成了,你也可以在Serv-U的操作界面,编辑下账户设置。 连接FTP测试: 1,我这里先用FTP软件“FlashFXP”测试,打开快速连接。 2,输入wp.com或者127.0.01 。由于我把wp.com的hosts设置成了127.0.0.1 所以都是一样的。依次输入,用户名“admin”,密码“123456” 3,看成功连接,速度嗖嗖的(废话,就是打开自己本地的文件夹),如果我也有自己的服务器该多好~ 4,再打开“ftp://wp.com” 试试,在浏览器输入此地址,同理 ftp://127.0.0.1/ 这个地址 5,再打开Serv-U提供的web客户端试试,由于我把Serv-U 的http端口设置成了81,所以格式是这样的“http://www.wp.com:81” 或者“http://127.0.0.1:81” 成功。 引申: 以上都是在本地使用Serv-U,如果你想让广域网中的人能够连接到你刚刚搭建的FTP服务器怎么办呢? 首先我们需要一个路由器可以做端口映射,其次我们需要动态DNS服务(比如花生壳,可以注册一个),如果没有动态DNS那么由于你使用的是动态ip,下次开机换ip了别人可就访问不到了。 由于tp-link路由器中默认提供了花生壳服务,所以不用安装花生壳软件,注册一个帐号就可以使用了,我就拿它示范。 1,我们先将虚拟服务器中“服务器端口号”设置为常见的几个比如:21、80等一个ftp端口,一个http端口,我这里图省事直接21-81。如果你看完我上面的讲解那就知道这什么意思。 2,登录动态DNS,其实如果你仅仅是测试,不用登录也可以,你浏览器输入“ftp://你的广域网ip”,可以在ip138查到。 4,如图我用广域网打开了我个人电脑的主页,同理使用花生壳提供的域
文章更新: 20170301 初次成文 问题提出: 由于树莓派3代板载无线模块,而树莓派2代也可以通过连接USB无线网卡或者直插网线实现网络通信,又因为Volumio搭载在树莓派上,所以在Volumio的早期版本就实现了UPNP/DLNA特性。通过此特性,在局域网中"遥控"Volumio成为了可能。 在这篇文章中,小苏将为大家介绍一下如何多角度玩转Volumio的DLNA特性,看完这篇文章后,你一定会感受DLNA技术为我们带来的便利。 准备工作: 硬件环境: 1. 装有Dac扩展
最好用的还是 Utorrent ,这个软件可以用来做种也可以用来下载。可以把自己的文件通过做种分享给小伙伴,一般在局域网分享使用 utorrent 是很好的。
虚拟专用网(VPN)相信IT人员是最熟悉的了,就算是一个不懂技术的多多少少也听过这个技术名词,特别是去年疫情其间流行的远程办公,大部分就通过VPN技术实现的,下面博主用实际场景介绍来带你走进新的知识点篇,企业组网常见的VPN系列。
代理服务器CCProxy 能够实现 局域网内和局域网外(互联网) 代理共享上网和控制代理上网权限,界面友好,设置简单,功能强大。支持Modem代理/ADSL代理/宽带代理/Cable Modem代理等方式共享上网,能实现浏览器代理/
笔者在规划服务容器化的过程中,对镜像管理有一些思考,最终决定使用Harbor管理镜像;
公司有服务器,或者公司的电脑配置比较自己家里的笔记本高,如果要配置外网穿透,就太麻烦,而且也不安全(公司内网被黑了,可能还要你担责)。局域网组网就相对来说既简单,又安全好多。
在此之前,我对于网络通讯上的一些基础概念总是含糊其辞,感觉自己知道都又道不出个所以然,总之就是不成体系难以有个整体的把握。因此有了本文,目的是对一些平时颇为关注的网络概念进行总结,描绘出它们的关系,借此也希望能去扫清你的一些障碍,给小伙伴们分享一波。
1.公网IP服务器或者局域网服务器,注意局域网服务器外部无法访问;我这里用的是腾讯云轻应用服务器,刚好双11打折173米,购买了3年,有需要的同学,可以点击下方链接购买,不需要的话请直接使用局域网搭建;
在上篇文章中,小编提到,在搭建网络教学平台时,常用到的体系结构,一种是传统的客户机/服务器结构(C/S结构),一种是基于Internet的浏览器/服务器结构,即B/S结构。虽然这两种结构都广泛应用于搭建网络教学平台中,但是随着时代的发展,必然会有一种结构会因为根不上技术升级而被淘汰。接下来,小编将会对这两种结构进行全面的比较,选出搭建网络教学平台最合适的结构。
春节档电影《流浪地球2》成为了全网热议的话题,作为一个程序员,对电影中描写的重启根服务器的情节非常感兴趣。电影中,在全球重启互联网时,工作人员冒着生命危险,上演了一出紧张刺激的与时间赛跑的精彩桥段,他们宁愿付出自己的生命,也要去启动位于中国北京、日本东京和美国杜勒斯的三台根服务器。
随着互联网技术的不断发展和普及,越来越多的企业开始转向云计算和云存储。但是,在某些情况下,企业仍然需要在本地搭建数据中心以满足其特定的业务需求。如何在本地搭建高性能、高可用、高安全的数据中心呢?本文将介绍如何使用IBCS虚拟专线和haproxy搭建本地数据中心。
随着 HTML5 的急速增长,现在越来越多的人,开始涉及到移动终端的 Web 开发领域,但手机端始终没有 PC 端这么多的调试工具。即使 PC 端浏览器模拟 user-agent 进行开发,也可能会发生移动终端和 PC 端浏览器渲染不一致的问题。 所以,最好还是在真正的手机端开发调试,但,怎么抓包呢? 今天,就向大家介绍 Fiddler 如何抓取 Android 手机浏览器上的数据包。 众所周知,Fiddler 是通过代理来实现数据捕获的。对 Android 手机来说,也是通过将网络连接的代理指向 PC 机
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