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(218)
视频
沙龙
1
回答
自定义
音效
如
何在
AudioFileInputNode
播放
完毕
后
产生
一些
声音
、
、
、
我的AudioGraph设置如下:
AudioFileInputNode
--> AudioSubmixNode --> AudioDeviceOutputNode。我在AudioSubmixNode上附加了一个
自定义
的回声效果。如果我
播放
AudioFileInputNode
,我可以听到
一些
回声。但是当
AudioFileInputNode
播放
结束时,回声就会突然停止。我希望它在几秒钟
后
逐渐停止。如果我使用AudioGraph接口中的Echo
浏览 17
提问于2020-01-30
得票数 0
回答已采纳
2
回答
允许XNA SoundEffectInstance自我
播放
、
、
、
、
本质上,我有一个
声音效
果,当两个物品在我的游戏中碰撞时
播放
。其中
一些
项目彼此非常接近,因此
音效
可能必须快速连续
播放
。 使用SoundEffect.Play()可以做到这一点。不幸的是,这意味着一个实例直到最后一个实例
播放
完毕
后
才会
播放
。这不是我想要的效果。有没有办法重写这个功能,或者我必须回到普通的旧SoundEffect?
浏览 9
提问于2012-03-12
得票数 0
2
回答
自定义
本地通知
声音
不起作用
、
、
我正在尝试为本地通知提供
自定义
通知
声音
。但它仍然使用默认
声音
播放
content.title = NSString.localizedUserNotificationStringtest", content: content, trigger: trigger)我已经在项目中添加了
声音
文件
浏览 2
提问于2017-11-21
得票数 3
1
回答
声音
不会在用户控制中
播放
,但会在我的主页- Windows Phone中
播放
、
、
我有一个.wav文件
声音效
果在我的应用程序。由于某种原因,它在一个地方(普通的电话页面)正确
播放
,但当在其他地方(在用户控件中)使用时,它不会
播放
(尽管我使用的是相同的代码,代码正在执行)。奇怪的是(至少对我来说:)如果我在
声音
播放
之前放置了一个断点,那么单击“继续”这个
声音
实际上会在模拟器中
播放
,这让我觉得我需要做
一些
额外的事情来让我的用户控件正确地
播放
声音
(因为相同的代码在其他地方也可以使用然后,当我想要
浏览 2
提问于2013-04-13
得票数 0
8
回答
在iPhone游戏中
播放
声音
-速度减慢
、
我正在使用AVAudioPlayer在我的应用程序中的一个单独线程上
播放
声音
FX。我有一个“攻击”按钮,当我
播放
音效
时,会多次
播放
声音
effect...and,在图形上,我会遇到
一些
小问题。这在使用Quartz的iPhone上是理所当然的吗?有没有什么方法可以在不开始调查OpenGL的情况下让它执行得更流畅
一些
?
浏览 0
提问于2009-03-03
得票数 4
3
回答
确定
声音
何时已在C#中
播放
完毕
、
、
情况如下: 应用程序第二次遇到通知,内部通知数据并发送另一个警报(暂停文本,然后在警报结束
后
恢复)。目前,我们只在调用SoundAdded事件时才
播放
队列中的
声音
。这是一个
自定义
事件,当我们在队列中添加
声音
时,会引发这个事
浏览 3
提问于2009-01-07
得票数 2
回答已采纳
2
回答
Libgdx
声音效
应不是只在Android上流畅或完全地
播放
(
声音
上的延迟效应)。
、
、
、
、
让我用几个问题和例子来分析这个案例:如果我们考虑一个爆炸
声音效
应:一个场景;车辆撞上一个爆炸物,我捕捉到来自box2d的接触,并调用一个爆炸
声音效
果的
播放
方法。我期望的是正常的爆炸声。我尝试了
一些
其他
声音
文件,与我的爆炸
声音效
果不同,条件相同(我指的是
声音
格式、频率或比特率等)。编辑:与性能相关
浏览 5
提问于2015-08-30
得票数 2
回答已采纳
1
回答
多游戏视图的统一模式
、
正如您所看到的,它们中的
一些
在本质上与UI类似,但也有
一些
是完整的交互式场景。
浏览 0
提问于2018-10-11
得票数 1
1
回答
制作
一些
音频效果并将其存储在媒体
播放
器中
、
、
、
、
我需要在存储在设备中的.3gp格式的录音列表上做
一些
音频效果。我认为混合录音和
音效
的最好方法是使用SoundPool类。; mp.setAuxEffectSendLevel(1.0f); 但是用混响
播放
声音
是无效的我认为效果是在mp.start()之前应用的;但我不知道
浏览 2
提问于2013-01-14
得票数 0
1
回答
当暂停XNA Xbox游戏并显示“暂停菜单”时,我应该使用哪些控制器按钮?
、
、
我正在为Xbox 360制作一个简单的2D XNA游戏。我的游戏可以通过按Xbox控制器上的Start按钮来暂停。暂停时,会弹出一个简单的菜单,其中包含Resume和Exit to Title Screen等选项。按照我目前编写它的方式,只能使用Xbox控制器上的A按钮来选择菜单选项,但我发现我直觉地希望按下Start来再次恢复操作。可以使用A按钮选择菜单选项。Start什么也不做。可以使用A按钮选择菜单选项。无论选择哪个菜单选项,St
浏览 0
提问于2011-12-02
得票数 8
回答已采纳
6
回答
在iPhone模拟器中听起来不工作?
、
、
、
、
不知何故,我的iPhone模拟器无法
播放
声音
。首先,我正在使用AudioServicesPlaySystemSound()开发的一个应用程序停止工作。我花了一段时间调试,但当我在设备上运行应用程序时,iPhone上的
声音
仍然有效。我在其他iPhone应用程序上也得到了同样的结果,比如示例Crash Landing应用程序。我在模拟器或Xcode首选项中找不到
声音
设置。我试着通过“重置内容和设置”菜单项重置模拟器,但没有效果。
浏览 0
提问于2008-11-19
得票数 50
回答已采纳
1
回答
带有位置通知的音频流
、
、
、
这个
声音
(音频流)将从头到尾
播放
。我想要的是在
播放
产生
的
声音
时,有
一些
关于输入序列中的位置的通知。示例:是否有一种经典的方法来做到这一点,或这是特殊的每个问题?(我正在使用C
浏览 2
提问于2012-04-18
得票数 0
回答已采纳
2
回答
语音修饰符软件
、
、
、
我正在寻找一个软件,可以修改我的
声音
,因为我说话。例如,我通过Mumble掌握了rpg,让我听起来像个机器人,这对我的氛围来说将是一个非常有用的好处。总之,我需要一个软件可以用作for的输入源。在Windows或Ubuntu上工作
浏览 0
提问于2015-09-24
得票数 6
回答已采纳
6
回答
如
何在
c++程序中
播放
或打开*.mp3或*.wav
声音
文件?
、
、
、
我有一个最后一个学期的项目,开发一个图形与
声音
的短游戏。
浏览 0
提问于2014-03-07
得票数 15
2
回答
AVAudioPlayer -您必须创建一个属性才能使其工作吗?(Xcode)
、
、
、
、
问题是,当我尝试
播放
两次
声音
时,它将结束第一个
声音
的
播放
。 这是不好的,因为我正在制作一个音板,并希望
声音
能够重叠。我以为我可以让audioPlayer成为一个局部变量,而不是一个属性,一切都会好起来的,但现在
声音
根本不起作用,我不知道为什么。如果这不起作用,我有什么办法可以发出重叠的
声音
呢?
浏览 0
提问于2012-11-21
得票数 2
回答已采纳
1
回答
我需要更多关于sound.extract()的信息
、
我需要做
一些
混音工作。bytes.position += 8我需要更多的信息来理解我的工作,请帮助。 update:我稍微更改了upOctave()函数,现在可以调整速度了。
浏览 3
提问于2013-02-09
得票数 0
回答已采纳
4
回答
如
何在
音频
播放
器中实现iPhone均衡器设置
、
、
、
如何为我的iphone应用程序编程设置低音或其他类型的均衡器?是否有现成的框架或方法可用?请提供推荐人..
浏览 2
提问于2011-08-24
得票数 4
回答已采纳
3
回答
以编程方式向PowerPoint演示文稿中的soundeffect库添加
声音效
果
、
我希望能够超链接一个文本对象中的子字符串,并为其分配一个独特的
声音
。当我使用下面的代码时,我可以使用soundeffect.name属性来
播放
内置的“激光”
声音
。Hyperlink.ScreenTip = arrTwoD(i, 4) End With我希望能够通过编程将
声音
添加到内置的演示库中,这样除了默认的
声音
(例如“激光”、“掌声”、“钟声”)之外,我添加的
声音
浏览 0
提问于2016-09-09
得票数 0
3
回答
SoundPlayer和
播放
一个无缝的连续
声音
、
我想要做的是
播放
一个循环wav,但是有一个特定的循环启动位置,就像音乐模块文件(.it,s3m )中使用的示例一样。( .mod等)。我想连续
播放
这两个文件,无缝地
播放
,首先使用PlaySync()
播放
原始的wav文件,然后用PlayLooping()
播放
循环部分。不幸的是,在我PlaySync()第一个wav之后,它和PlayLooping()开始
播放
循环wav之间会有一秒的中断。interruption occurs soundPlayer.Stream = stre
浏览 4
提问于2012-08-23
得票数 1
1
回答
Vaadin 14类型成绩单组件具有录音能力
、
、
、
、
我试图创建一个简单的Vaadin组件(
如
Button),它对新闻和发布事件作出反应。在媒体事件中,它必须从麦克风启动
声音
记录,并且在发布时必须将录制的数据上传到后端。我找到了如
何在
页面上记录和
播放
记录数据的例子,但是我找不到一种方法来开始使用Upload组件来收集它。我不确定如果为Vaadin 14 + Lit创建组件,那么它将在下一个LTS发行版中有用。为
声音
记录建立npm:或者可能还有其他
一些
可能性,比如
自定义
StreamResource可以将
浏览 2
提问于2022-02-15
得票数 0
回答已采纳
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