下面的内容我将结合一个简单的自定义View的例子解释下我们可以如何让自定义View做得更好,这里的自定义View的例子是类似即刻应用中点赞时数字变换效果,代码地址:NumberTextView
注意:super()通过子类调用当前父类的方法,super默认会调用第一个父类的方法(适用于单继承的多层继承
了解了类加载器的双亲委派机制, 也知道了双亲委派机制的原理,接下来就是检验我们学习是否扎实了,来自定义一个类加载器
原需求,在一个伸缩列表中,自定义LinearLayout继承LinearLayout动态添加布局。
JDK :给Java开发人员使用的工具包,包括Java的开发工具,也包括JRE。其中开发工具中包括编译工具(javac.exe)、运行工具(java.exe)、打包工具(jar.exe)等。 JRE :Java的运行环境,包括Java虚拟机和Java程序运行所需的核心类库。 JVM :Java虚拟机。 两者之间的关系: JDK=JRE+开发工具 JRE=JVM+核心类库
在 Java 中,自定义异常是指用户根据自己的需求创建的异常类。Java 提供了一些预定义的异常类,如 NullPointerException、ArrayIndexOutOfBoundsException 等,但有时这些预定义的异常类并不能完全满足我们的需求。在这种情况下,我们可以通过创建自定义异常类来表示特定的异常情况。
类 程序主要就是数据以及对数据的操作,为方便理解和操作,高级语言使用数据类型这个概念,不同的数据类型有不同的特征和操作,Java定义了八种基本数据类型,其中,四种整形byte/short/int/long,两种浮点类型float/double,一种真假类型boolean,一种字符类型char,其他类型的数据都用类这个概念表达。 前两节我们暂时将类看做函数的容器,在某些情况下,类也确实基本上只是函数的容器,但类更多表示的是自定义数据类型,我们先从容器的角度,然后从自定义数据类型的角度谈谈类。 函数容器 我
前面说了类加载器的双亲委派机制, 也知道了一个类是如何被类加载器加载进来的. 接下来. 我们来看一看如何自定义类加载器
第12天 面向对象 第1章 构造方法 1.1 构造方法概念与功能 构造方法是正常开发中不可或缺的一部分,是语法上必须存在的。是一个具有特殊格式的方法,且有特殊的调用方式。 用来创建实例对象的方法。 给对象的数据进行初始化 Person p = new Person(); 调用构造方法 Person() 只是我们没有写这个方法,而是Java自动补齐了这个方法,是方法就可以传入参数。 创建对象时,可以直接为成员变量赋值,无需再在对象产生后再赋值。 核心功能创建对象 只要方法被调用,就已经创建了对象
自定义组合控件的过程 1.自定义一个View 一般来说,继承相对布局,或者线性布局 ViewGroup; 2.实现父类的构造方法。一般来说,需要在构造方法里初始化自定义的布局文件; 3.根据一些需要或者需求,定义一些API方法; ---------------------------------- 4.根据需要,自定义控件的属性,可以参照TextView属性; 5.自定义命名空间,例如: xmlns:itheima="http://schemas.android.com/apk/res/《包名》"
一个类中定义多个方法,这些方法名字必须相同,返回类型可以相同也可以不相同,但参数类型,顺序,个数必须不同
创建对象的时候默认会调用构造方法来创建对象(在堆中开辟空间),可以完成成员属性的某些初始化操作。
Object 类是所有 Java 类的根基类,也就意味着所有的 Java 对象都拥有Object 类的属性和方法。
本篇文章讲的是自定义View之边缘凹凸的优惠券效果,之前有见过很多优惠券的效果都是使用了边缘凹凸的样式。和往常一样,主要总结一下在自定义View的开发过程中需要注意的一些地方。
第47天的时候就接触过注解,当时我还把注解和注释弄混了,其实它们之间是大同小异的:都是一种说明。
链表是一种数据结构,由数据和指针构成,Java ListNode链表是一种由Java自定义实现的链表结构。
在一个类中,当我们需要对象完成一个人任务时,就需要在类中定义一个函数,这个函数就称为成员方法
集合类分为两个分支,Collection与Map,其中Collection接口继承了Iterator接口,继承Iterator接口的类可以使用迭代器遍历元素(即Collection接口的类都可以使用),今天我们从相同点、不同点、以及JDK源码等各个方面来深入解析下,底层使用数组实现的两个集合类:ArrayList与Vector的区别与联系
Hadoop2.2 (测试环境,不过个人感觉1.X和2.X的自定义类型应该是一致的,没做过对比)
文章目录 1. 简介 1.1. 使用场景 1.2. 自定义后置处理器 2. 源码解析 2.0.1. 步骤 2.1. 总结 简介 调用顺序:在Bean的初始化前后调用,分别对应了其中的两个方法 Bean的后置处理器对应的接口是BeanPostProcessor,其中定义了两个方法,如下: ublic interface BeanPostProcessor { /** * 在Bean初始化之前执行,即是在执行Bean的构造方法之后,在执行InitializingBean的afterProperties
构造方法是一种特殊的方法,它是一个与类同名且没有返回值类型的方法。对象的创建就是通过构造方法来完成,其功能主要是完成对象的初始化。当类实例化一个对象时会自动调用构造方法。构造方法和其他方法一样也可以重载。
我们都知道Java是纯面向对象编程语言,这个对象是什么,类是什么,它们的关系是怎样呢?
Jackson是Spring Boot(SpringBoot)默认的JSON数据处理框架,但是其并不依赖于任何的Spring 库。有的小伙伴以为Jackson只能在Spring框架内使用,其实不是的,没有这种限制。它提供了很多的JSON数据处理方法、注解,也包括流式API、树模型、数据绑定,以及复杂数据类型转换等功能。它虽然简单易用,但绝对不是小玩具,更多的内容我会写成一个系列,5-10篇文章,请您继续关注我。
【数组双端队列】实现了 Deque 接口。内部使用 Object 数组存储(不允许存储 null 值):
主要用代码描述该实体(对象)具有哪些属性(外观尺寸等),哪些功能(用来干啥),描述完成计算机就可以识别类其中的代码从而描述对象。
最近项目里涉及到自定义View的东西还是挺多的,所以打算在自定义View上多花点时间,也顺便分享给大家。
本文面向自定义view新手,但是希望你最好有一定的理论知识,或基础概念,有的地方可能会一笔带过并不会细讲,细讲篇幅就太长了。
写过自定义 View 的都知道,View 有四个构造函数,一般大家都知道第一个构造方法是简单的在代码中new View 的时候调用的,第二个构造方法使用最广泛,是对应的生成 xml 中定义的 View 的时候调用的。剩下的两个构造方法,大家了解的就比较少了。一般在自定义 View 的时候都会不加思索的按照固定的写法。
【08-10】构造方法 定义:就是类构造对象时调用的方法,主要用来实例化对象。构造方法分为无参构造方法、有参构造方法。 概念:构方法是一种特殊的“成员方法” 1,构造方法作用:(1)构造出来一个类的实例 (2)对构造出来个一个类的实例(对象)初始化 2,构造方法的名字必须与定义他的类名完全相同,没有返回类型,甚至连void也没有 3,主要完成对象的初始化工作,构造方法的调用是在创建一个对象时使用new操作进行的 4,类中必定有构造方法,若不写,系统自动添加无参构造方法。接口不允许被实例化,所以接口中没有构造方法 5,不能被static、final、synchronized、abstract和native修饰 6,构造方法在初始化对象时自动执行,一般不能显式地直接调用. 当同一个类存在多个构造方法时,java编译系统会自动按照初始化时最后面括号的参数个数以及参数类型来自动一一对应 完成构造函数的调用] 7,构造方法可以被重载。没有参数的构造方法称为默认构造方法,与一般的方法一样,构造方法可以进行任何活动 但是经常将他设计为进行各种初始化活动,比如初始化对象的属性 8,构造代码块: (1)作用:给对象进行初始化,对象一建立就执行,而且优先于构造函数执行 (2)构造代码块和构造函数的区别: 构造代码块是给所有不同对象的共性进行统一初始化,构造函数是给对应的对象进行初始化 9,自定义类中,如果不写构造方法,java系统会默认添加一个无参的构造方法。 如果写了一个有参的构造方法,就一定要写无参构造方法。一般情况下,我们自定义的类都要手动给出无参构造方法。
1. 异常处理 : 使用 " try{}catch(){} " 将抛出异常的代码包起来 , 注意将可能抛出异常的代码包裹在 try 后的大括号中 , 将异常处理逻辑放在 catch 后的大括号中 ;
1、在UITableViewController中,self.view就是self.tableView, 两个对象的指针地址是一样的
众所周知,如果一个类中没有为其定义构造方法,那么它会默认提供一个无参构造方法,而你定义了有参构造方法以后,无参构造方法就没了?
前言 本篇文章是读者『sososeen09』的投稿,Android群英传刚刚开放投稿,有什么好的建议和意见,还请大家多多和我交流,继续欢迎大家多多投稿~ 本篇文章讲解的是Dagger2,相信很多开发者对它都并不陌生,我们公司的内部分享,也有同事介绍过Dagger2。这篇文章并不是讲解Dagger2的基础使用,而是通过讲解它的使用以及套路,帮助大家更好的理解如何高效的使用Dagger2,相信大家看完,一定会对Dagger2的理解更加深刻! 谷歌开发维护的Dagger2出来有很长时间了,目前在很多开源项
import java.awt.Color; import javax.swing.JRadioButton; import java.awt.Font; /** * 通过继承JRadioButton来实现为每个radioButton组件指定值 * @author waitatlee@163.com */ public class CustomRadioButton extends JRadioButton{ private String value = ""; private Obj
(2)实现父类的(3个)构造方法,通常需要在每个构造方法中调用自定义的初始化布局方法(比如那个initView方法,这个方法需要将我们组合控件的那个布局文件转换成一个View,并且加载到自定义的View; 然后将要操作到的控件实例化)
在Java中,类近似于C语言中的结构体,类是用来对一个实体(对象)来进行描述的,如下:
注意:1.自定义异常类一般以Exception结尾,说明该类是一个异常类。 2.自定义异常类,必须继承Exception或者RuntimeException 继承Exception:那么自定义的异常类是一个编译期异常,如果方法内部抛出了编译期异常,就必须处理这个异常throws或者try/catch 继承RuntimeException:运行期异常,可以不管,交给虚拟机。
那么什么是类呢?类,分门别类的类,类别的类,人“类”就是我们现实生活中的一个类,而每一个人就是一个对象。 对象就是特殊个体,类就是一般个体,可能还是不那么好理解,我就再详细点 “我认识一个叫做丸子的女孩”——这句话中,丸子就是对象,代表一个真正的人,具体的人;而女孩就是类,代表一个抽象的东西,一个笼盖所有女孩的类别。
众所周知,当程序运行过程中,如果遇到了错误(比如数组下标越界,空指针等)程序就会自动终止,但这种错误一般是偶然的,可能是用户输入不呵呵程序编写者的意图导致,而不是程序本身问题,这是我们要做的,是让操作者知道发生了什么事情,而不是直截了当的结束程序,这时我们就用到了异常处理(语句发生错误时,只抛出异常,而不结束程序)。
1.实例化JFrame对象,也就是创建一个窗体。 2.获取一个容器。 3.创建组件。 4.向容器添加组件。 5.使窗体可视。 6.设置窗体大小。 7.调用上面方法。
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目前对于view还处于学习阶段,本来打算学习结束之后再写一篇进行总结,但是发现自己自制力太差,学习效率太低,所以在此,边学边写博客,不仅督促自己完成对view的学习,而且还可以看看大家对于view有什么想知道的,顺便来看看自己需要研究些什么。 fang_fang_story 接下来就是对view的学习。对于view我的学习思路是先要对view相关的知识进行一个整体的系统的了解,然后在对view中各个知识模块进行详细的研究,如果有正在研究view并且遇到问题的可以留言,大家一起讨论讨论。想要对view先有个整
不管是工作中还是面试中,异常这一块还是非常重要的。作为Java开发人员来说,学会如何处理异常,哪些异常必须自己处理,哪些异常可以往外抛等等,这些都是必需品。
实现电话短信拦截是否开启就需要以上几十行代码,如果在下面还需实现版本更新是否开启,我们可能会复制以上几十行代码,修改其中的文本即可,但是如果还有同样的10个功能呢,我们也继续复制吗?显然没必要,使用自定义View,相同的布局只需写一次。
特性,是用来给代码添加额外信息的一种手段,我们通常是将特性标记到方法,类或者属性上,在使用的这些结构的时候,通过反射(reflection)这一非常高级的技术,获取它们通过特性标记的信息,从而进行某些特殊的处理。
org.mybatis.spring.MyBatisSystemException: nested exception is org.apache.ibatis.executor.ExecutorException: NO constructor found in ypc.ZWZ.model.User matching [java.lang.String]
前段时间工作中需要实现一种控件类似贝塞尔曲线轨迹运动的效果,也是折腾了几天,刚开始本着不重复造轮子的想法,去网上搜类似的效果,结果没搜到,后来自己实现了,抽成一个Demo,希望有需要的朋友以后可以直接用到而不用再折腾。 ---- 关于贝塞尔曲线的概念可以移步到这儿贝塞尔曲线的介绍 。 原理其实很简单,根据贝塞尔公式,用四个点确定一个轨迹,然后通过给控件设置动画,根据时间计算出控件此刻应该在的位置(可以理解为在屏幕上的坐标),只要四个点设置的恰当,可以让控件运行任何的轨迹 先上个效果图(电脑太卡,
单例模式是最常用的设计模式之一。其目的是保证一个类在进程中仅有一个实例,并提供一个它的全局访问方式。那什么场景下一个进程里需要单例类的两个对象呢?很明显这破坏了单例模式的设计初衷。
windows电脑中,打开任务管理器,可以看到电脑中执行的每一个程序,每一个程序就是一个进程。
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