我正在为一位使用Adobe Air SDK的客户编写一系列交互式数字图书。最近,客户决定他们想要添加应用内购买的能力,以建立一个小图书馆,里面有你已经购买的书籍和你还没有购买的书籍。我知道这些功能是原生存在的,也是通过手机间隙和钛合金等其他功能存在的,但这些书已经创建好了,时间框架不允许这些选项。
有没有人知道如何通过Airs mobile SDK连接到iOS的应用内购买功能?
提前感谢!
好的,我想我知道为什么会发生这个错误,因为firebase还没有初始化,但是我正在尝试访问它,但是我不明白为什么,因为我相信我在我的index.html中初始化了它。认为这是一种操作顺序/async的事情?
无论如何,我正在部署到Firebase主机上,所以根据
Initialize Firebase in your app (no need to include your Firebase config object when using reserved Hosting URLs):
我应该能够将<script src="/__/firebase/init.js"&
在更新了Unity的Playscape SDK版本到1.14.160之后,对于我们的Unity android游戏僵尸Snipe,我们在google商店中进行应用内购买时遇到了一些问题。我们在设备(android、HTC M9)上尝试执行购买时收到的错误消息如下:
"Error: The item you requested is not available for purchase."
自从SDK的上一个版本以来,我们所做的唯一更改是更新SDK,在这一点上购买是有效的。我们使用的是Unity版本454f1。