Hadoop是开源的,但是企业版本其实是由几家大的公司把持,这个就类似linux的redhat和suse一样,提供hadoop发型版本的公司...
周末在家爬取了各类别最热门的2000款美国Appstore的游戏的相关数据,包括公司名称、游戏名称、评分人数、星级,简单分析了下发现一些有趣的东西。...(注:该处是美国的Appstore,中国的数据不一样)。 截止2016年7月底,最受欢迎(最多人评分)的游戏不是我们熟知的糖果粉碎传奇、愤怒的小鸟或者是水果忍者,而是这款 ?...《Clash of Clans》(部落冲突),由Supercell开发,于2012年8月2日在Appstore发布,截止目前已有203万人在美国的Appstore发表评分,占2000款热门游戏评分人数的...从游戏公司来看,发行的游戏数量 Top3 的游戏公司有以下数据: ? ? ? 另外有一家公司也想提一下,他是开发了《植物大战僵尸》的 Popcap ?...这家公司只有5款游戏名列2000款最受欢迎游戏里,但每款都很火,平均评分人数达到22w。 除了《植物大战僵尸》,他家的三消游戏《宝石迷阵》也大受欢迎。 ?
第二方发行指发行商通过合资企业与开发者密切合作。 第三方发行指开发者开发游戏,委托独立发行公司发布游戏。...本文我们将着重为您介绍游戏发行商的经验和洞察,之后,我们还将分享开发者对第三方发行的看法,敬请期待。 首先,我们来了解一下游戏发行商的基本工作方式。...当发行商寻找游戏时,他们通常会在现有的资源中或通过各种游戏活动直接与开发者联系,进而根据市场契合度、游戏玩法和游戏指标选择游戏。自从疫情发生,这一流程已经放缓。...开发者通常会在他们经验丰富的市场中选择自行发布游戏,而在其他不熟悉的市场中则与发行商合作。对于大型游戏,开发者甚至可以选择在每个市场与不同的发行商合作。...这意味着发行商不再只选择拥有强大 IP 或来自大型工作室的游戏,现在他们还会从构建中度和休闲游戏的中小型开发者那里取得授权。
相比Hortonworks,Cloudera包装的开源软件要显得少一些,可以参考前面的文章《hadoop发行商介绍:Hortonworks》,但是从目前业界的情况来看,cloudera坚持了自己的技术
美国—— 建立以发行为核心的游戏产业链 以庞大的市场为引导,美国建立了一条以发行为核心的游戏产业链,发行商成为这一链条的中心。...美国发行商在投资一款游戏时,会事先根据市场上的游戏流行风格及其发展趋势对开发者的游戏选题予以评估,开发者的过往成绩也是重要判断因素,只有通过了评估的开发者才能获得资金支持。...美国发行商一般以预付版税的方式对开发者进行投资,但投资是分批注入的。项目经理会随时对游戏开发过程进行监督,根据开发进程提供资金。...一方面,数量众多的游戏开发者,包括小型开发企业得以从经营压力中解放出来,而把精力专注于游戏开发;另一方面,发行商看似包揽了巨大的市场风险,但由于所有发行商都会同时投资多个游戏开发项目,一旦某个项目大获成功...但业内人士认为,这与美国对游戏业的统计方法有关,并不能说明美国游戏业正在衰落。
正文共 862 字 6 图;预计阅读时间 5 分钟 据美联社消息,美国知名游戏公司雅达利Atari于2020年1月27日星期一宣布,它将在美国开设包括拉斯维加斯和凤凰城等地的八家以电子游戏为主题的度假酒店...雅达利在游戏业界被认为是始祖级别的传奇公司,在1970年代就已经推出了第一款电子游戏机,并且以一己之力创立了电子游戏的产业,并在1970-1990年代和日本任天堂成为全球两大电子游戏品牌巨头。 ?...雅达利近期表示,它将在今年下半年在美国凤凰城开办第一家酒店,该酒店将结合目的地的特点制作电子游戏,并力求创造一个独特的住宿体验。...该公司称:“Atari Hotels将通过结合玩家年龄和游戏水平提供包括VR和AR的身临其境体验,从而提升了酒店的娱乐体验。该酒店还将配备对应的场地,用以举办电子竞技赛事。” ?...雅达利电竞酒店概念图 据悉,Atari Hotels将把“游戏的起源和蓬勃发展行业的未来变成一个有趣而独特的旅行目的地。”
作为东南亚的游戏开发中心,有许多知名的游戏工作室植根于越南,包括法国视频游戏发行商Gameloft和育碧,以及当地的游戏和娱乐独角兽公司VNG。 随着时间的推移,越南的游戏产业也在经历成长的阵痛。...人才短缺导致竞争加剧,投资者向游戏发行商施压,要求其快速推出新游戏,这让很多开发者担心游戏质量会下降。...视频网站上“像素鸟”的游戏记录 越南,东南亚的游戏开发中心 App Annie的报告数据显示,总部位于澳大利亚、新西兰和东南亚的游戏发行商中,约有20%源自越南。...AMA是越南领先的游戏发行商之一。它由Nguyen Tuan Cuong和Vo Tuan Binh于2014年共同创立。...去年8月,据国外媒体报道,以游戏开发商起家的越南盾VNG集团考虑通过特殊目的收购公司在美国上市,估值有望达到20-30亿美元。 Tee认为,Topebox也将迎来自己的里程碑。
动物森友会》 发售日期:2020.03.20 开发商:任天堂企划制作本部 发行商:任天堂 游戏平台:Nintendo Switch 售价:某宝335人民币 该作是任天堂休闲模拟类游戏《动物之森》系列下的一款作品...哦~ 《糖豆人:终极淘汰赛》 发售日期:2020.08.04 开发商:Mediatonic 发行商:Devolver Digital 游戏平台:PlayStation 4、Microsoft Windows...《死亡搁浅》 发售日期:2020.07.14 开发商:KOJIMA PRODUCTIONS 发行商:505 Games 游戏平台:PS4、PC 售价:Steam298人民币 没错,该作就是由传奇游戏制作人小岛秀夫带来的颠覆传统游戏题材的全新体验...《黑帝斯》 发售日期:2020.09.17 开发商:Supergiant Games 发行商:Supergiant Games 游戏平台:PC、XboxOne、PS4、Switch 售价:Steam80...1899年的美国,亚瑟.摩根和范特林帮是一群亡命之徒,联邦侦探和全国顶尖的赏金猎人对他们穷追不舍,亚瑟一行人在广袤荒蛮的美国腹地上艰难生存。
微软刚刚收购陷入困境的游戏发行商动视暴雪(Activision Blizzard),这家发行商拥有《使命召唤》、《魔兽世界》和《暗黑破坏神》等爆款游戏。...这是微软在游戏领域的最大手笔。该公司表示,一旦交易完成,它将成为“收入排名第三大游戏公司,仅次于腾讯和索尼”。 交易完成后,微软计划将动视暴雪旗下的许多游戏添加到Xbox Game Pass中。...Xbox首席执行官Phil Spencer说:“交易一结束,我们将在Xbox Game Pass和PC Game Pass中提供尽可能多的动视暴雪游戏,包括来自动视暴雪异常丰富的游戏库的新老游戏。”...该公司在9月拿出1800万美元与美国平等就业机会委员会达成了和解协议。和解现正移交上级法院审理;报道表明,自去年7月以来,动视暴雪的近40名员工“离开”了这家公司。...Xbox首席执行官Phil Spencer说:“作为一家公司,微软致力于在游戏界的方方面面力求包容,包括员工和玩家。我们非常重视每一家游戏工作室的文化。
;《捉鬼敢死队VR》的发行商Sony Pictures VR表示该游戏并不是2021年的电影《捉鬼敢死队:来世》的续集。...据美国疾病控制与预防中心发布的报告,2.21%的美国成年人被诊断患有自闭症,预计这些数字会随着时间的推移而增加。因此,XRHealth的XR疗法将会变得更加重要。...VRPinea独家点评:XRHealth为自闭症患者提供了一个类似于游戏的有趣的虚拟环境。...05 《捉鬼敢死队VR》并非 《捉鬼敢死队:来世》的续集 近日,《捉鬼敢死队VR》的发行商Sony Pictures VR在接受采访时证实,该游戏并不是于2021年上映的电影《捉鬼敢死队:来世(Ghostbusters...VRPinea独家点评:这题材确实非常适合VR游戏,千万别让人失望啊。
按协作流程区分,出海产业链可分为游戏研发商、游戏发行商、游戏渠道(或分发商)等参与者。其中游戏研发商负责出海游戏的策划与开发,发行商负责出海游戏在海外市场的运营工作。...研运一体化模式下游戏开发商可以获得较为丰厚的利润,可避免与第三方发行商分成。...艺电 (ELECTRONIC ARTS) [EA.O] image.png 美国艺电公司创建于1982年,总部位于美国加利福尼亚州红木城,是全球著名的互动娱乐软件公司,主要经营各种电子游戏的开发、出版以及销售业务...TAKE-TWO互动软件 [TTWO.O] image.png Take-Two Interactive是一家美国主要的游戏开发与发行商,同时他也是电玩游戏与周边设备的经销商。...第 3 季度在美国移动市场收入高达 1.46 亿美元,成为首款在美国单季收入过亿的中国手游产品。
微软为美国图书馆提供免费MR项目支持 ? 近日,微软宣布了一个名为Limitless Libraries的补助项目。...该项目将向美国图书馆提供MR硬件与内容的免费资助,用于提高公共图书馆或学校图书馆的学习体验,同时促进MR在教育领域的普及。 VRPinea独家点评:身临其境!...近日,日本游戏发行商Gree Inc.及旗下公司Gree VR Studio宣布,将利用Orion推出一个全新的YouTube虚拟偶像频道,但GREE Inc.尚未公布何时推出。...这款多人合作游戏采用了非对称游戏玩法,VR玩家与非VR玩家需要通力合作以完成各种任务。据了解,《Covert》将于今年年底登陆Oculus Go和Gear VR。...《Beat Saber》是一款VR音乐节奏游戏,其游戏社区正在不断的为玩家制作mod和创建新的关卡。 VRPinea独家点评:只获得过10万积分的我瑟瑟发抖!
近日,VR游戏公司 Iron Mountain Interactive 宣布获300万美元融资,本轮融资由国内游戏公司绿洲游戏(Oasis Games)领投。...据悉,这是绿洲游戏首次向西方游戏开发商进行投资。...VRPinea独家点评:呃,这不就是一款VR射击类游戏吗? 美国儿科医生利用VR技术帮助儿童克服针头恐惧症 ? 目前,美国儿科医生正在尝试利用VR技术,帮助儿童克服针头恐惧症。...VR射击游戏《Zero Caliber》抢先版将于今年9月发布 ? 近日,游戏发行商XREAL Games发布了其最新VR军事射击游戏《 Zero Caliber》。...据悉,该游戏的核心是围绕反乌托邦的美国展开的,玩家需要使用手中的武器去争夺资源。此外,《 Zero Caliber》的抢先版将于今年9月13日在Steam上发行。
AT&T部署边缘计算测试区,服务VR/AR等应用 据悉,AT&T正在美国加利福尼亚州帕洛阿尔托市准备一个新的计算测试区,邀请开发者测试自动驾驶汽车、VR/AR和无人机等应用。...PSVR头显&PS4黑五促销:直降100美元 近日,美国零售商Target宣布黑五期间,所有的PSVR头显和1TB PS4主机直降100美元。...此前,这款游戏已经登陆了PSVR平台。《超级方块》是一款第一人称解密VR游戏,游戏的玩法类似经典游戏《俄罗斯方块》。 VRPinea独家点评:万万没想到,我还能玩上VR版的《俄罗斯方块》。...VR版《黑色洛城》跳票至12月发布 近日,根美国游戏发行商Take Two的最新财报显示,原预定于11月14日发布的《黑色洛城》VR版将会延期到12月发布。...此游戏最初发布于2011年5月,之后陆续登陆了PC、Xbox、PS3平台,是一款全平台销量超过400万套的爆款游戏。《黑色洛城》VR版将从原作游戏中选择7个事件重建在VR系统当中。
腾讯网易注资公司开发了一款逆时代二次元 一款JRPG二次元手游《玛娜希斯回响》正式迎来了上线,由上海隆匠网络(犬酱组关联主体)研发,拂袖游戏发行,上线之初就取得了大量的关注,短短一上午的时间便登上了iOS...重返帝国是腾讯3月29日推出的策略游戏,5月期间该产品买量强势,位居战争类手游推广榜第四。...5月发行商收入榜 国App Store手游收入排行榜前两名依旧为腾讯《王者荣耀》与《和平精英》。
科隆国际游戏展始于2009年,每年举办一届,与美国E3游戏展、日本东京电玩展等同为全球顶尖的游戏行业展会。本届展会设立了开发者大会、独立竞技场、移动电子竞技等多个板块。...虽然对于VR游戏乃至整个游戏行业来说,2022年是较为平淡的一年,但今年的科隆游戏展似乎是疫情复苏后的一次卷土重来,不仅推出了最新的游戏,还预告了正在开发的游戏。...Fast Travel Games公开 VR新作《EVERSLAUGHT Invasion》 在Gamescom上,发行商Fast Travel Games公开了一款全新的VR游戏——《Everslaught...开发商MobX Games和发行商Fast Travel表示,将为这款快节奏的VR第一人称射击游戏引入双人合作机制,虽然其也支持单人作战。...多人VR剑斗游戏《Broken Edge》 将于11月发布 发行商Fast Travel Games公布的第二个消息是,由加拿大工作室TREBUCHET开发的VR游戏《Broken Edge》定于今年11
这和美国形成强烈反差。两国同为平台经济二强,国际化路径和水平却完全不同。...尽管和美国相比仍有较大差距,但进展和势头十分喜人。在2023年美国App Store应用下载量排行榜中,我国有Temu、CapCut和TikTok三款应用进入前5名。...三是网络游戏低调前行、结伴而出。我国网游出海主打美、日、韩发达市场,2023年三国占我国自主研发游戏出海60%的份额(来源:中国音数协游戏工委等)。我国网游国际化已达较高水平。...根据data.ai数据,2023年中国发行商旗下产品在海外移动游戏市场中占24%的份额,有27家手游发行商海外营收突破1亿美元。其中,米哈游和腾讯超过10亿美元,三七互娱接近9亿美元。...网游出海龙头米哈游近一年在美国的广告投放近2.9亿美元,增长487%,在亚太游戏品牌中位居第一位(来源:Sensor Tower,2024.4)。
他以发行商Lion Studio 的爆款游戏《恋爱球球》为例,提出了其成为爆款的四点原因:第一点是“精选产品”,发行商在中国挑选产品有比较严苛的标准,比如《恋爱球球》游戏上手很快、复古风格老少皆宜,有成为爆款的潜力...第二是南美和北美的距离问题,实际上南美主要核心机房在圣保罗,圣保罗到美国的距离和时延都很大,如果是有项目在圣保罗或者南美进行推广和上线,这部分可能要单独进行部署。...具体到出海布局的不同区域,以欧美市场为例,在美国每个游戏品类都有一席之地,其中角色扮演和策略的份额比较大。美国玩家更愿意付费消除类、简约类、模拟类游戏。...在题材方面,西方魔幻类题材,比如魔法、中世纪的战争、古堡、巫师在美国很有很高的接受度;在获客方面,对欧美市场可以辐射到澳洲、巴西、东南亚地区;在本地化方面,有一些细节需要注意,比如欧美玩家其实不愿意让别人知道他们是花了钱才赢了游戏...l 防作弊意识增强,从数据来看欧美国家对预防作弊的意识、采取的办法比较先进,而对于作弊率来说,游戏行业的风险是最低的; l 再营销广告比例增长明显,做再营销广告召回、激活老用户的转化率非常高,有31%
(VRPinea 3月31日讯)今日重点新闻:AR医疗Augmedics宣布获3600万美元融资,将用于在美国开展营销业务、开发该产品的下一代设备;Niantic推出AR眼镜参考设计,但也仅公布了一张该眼镜的照片...本轮融资由Almeda Ventures、XR Investment领投,美国生命科学领域风险投资公司HI.I.G....Capital、Revival Healthcare、美国医院公司(HCA)等跟投。 Augmedics由Nissan Elimelech于2014年成立,拥有85名员工,其中50名在以色列总部工作。...据悉,该轮融资将用来在美国开展营销业务、开发该产品的下一代设备。 VRPinea独家点评:据说最初是计划筹集2500万美元,但由于潜力巨大,融资额才有所增加。...4 首款PS VR 2游戏 《Pavlov》出炉 近日,Steam游戏发行商Vankrupt公司首席执行官Villarreal的推特表示,他们的游戏《Pavlov Shack》将登陆PS VR 2。
虚拟现实是游戏行业在未来发展中最振奋人心的一个技术,但是游戏开发者们仍在研究他们该如何从中赚钱。...移动VR发行商Sidekick VR的首席执行官GuyBendov向台下的观众保证,他们公司现在就已经可以赚钱了。他认为目前最成功的一种变现方式就是为你的项目去争取媒体或硬件方的赞助。...尽管对于其他国家来说,中国市场比较难进入且不易理解,但她认为中国在VR方面其实走在了美国的前面。虽然变现不太容易,但是开发者还是可以根据中国大量的观众给出的反馈来制作更好的VR体验。...“我们很清楚的看到了全球市场在不断增长,在这方面中国可能领先于美国。”Bendov补充说道。“人们都在尝试VR内容的体验,他们会更倾向于电影和游戏。...本文由美国Venturebeat刊发,属VRPinea原创编译文稿,转载请洽:brand@vrpinea.com ?
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