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1
回答
无法使用javascript更新文本元素。单击按钮时,文本返回到上一个值
我正在尝试更新文本元素,然后使用java脚本单击一个按钮,但不知道文本元素的值是我编程的值。它会恢复到之前在元素上的值。 有问题的网站是:https://betfury.io/dapps/dice 代码片段: //first set text to x value document.getElementsByClassName('btn b
浏览 19
提问于2021-02-02
得票数 0
1
回答
我如何包装我的
网页
浏览器
游戏
作为一个独立的蒸汽?
、
、
我有一个基于PHP/Java的
游戏
,它在浏览器中运行。但是,我想把这个
游戏
提交给蒸汽。我如何包装我的网络兄弟
游戏
,以便我可以分发它通过蒸汽?
浏览 0
提问于2019-05-31
得票数 1
1
回答
防火墙JS安全认证
、
作为实践,我正在创建一个小的网络
游戏
,它将依赖于Firebase来同步每个客户端,我想知道这样做的过程是否安全。
浏览 0
提问于2014-02-16
得票数 1
回答已采纳
1
回答
数据
库性能问题
、
、
因此,我有一个
游戏
服务器
和一个附带的
数据
库,它的工作方式就像任何
游戏
数据
库一样,而且做得也很好。从性能上来说,这是一种可以接受的方式吗?或者我应该考虑一些东西,比如为
网页
保留一个单独的
浏览 2
提问于2012-03-22
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Cocos2dx C++将
游戏
数据
发送到远程
服务器
上的MySQL
数据
库
、
、
、
、
使用用Cocos2dx编写的C++为Android/Win32 32/WP8创建一个
游戏
。 在Android/ with 32上的
游戏
中,使用cocos2dx网络库向远程
服务器
发送HTTP请求,并提供
游戏
中的
数据
。在
服务器
上设置MySQL
数据
库,使用POST从
游戏
中读取
浏览 0
提问于2015-02-20
得票数 0
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1
回答
如何正确保护我的How
服务器
不受欺骗请求的影响?
、
、
、
、
我正在为一个响应HTTPS请求的
游戏
创建一个后端
服务器
。这个
游戏
在这一点上相当简单-你有一些统计
数据
和清单,可以用不同的方式检查和
修改
。我想为此创建一个web界面,它将允许您执行一些重要的操作,包括
修改
您的角色
数据
(升级,分配统计点数,管理库存等)。然而,我有一个顾虑!我担心人们偷看这个
网页
的源代码,拼凑命令,例如,将一个点添加到你的统计
数据
或物品清单中,然后将该命令“欺骗”到我的
服务器
,允许他们不公平地
修改
浏览 8
提问于2017-07-13
得票数 1
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2
回答
此帐户登录系统的安全性
、
我有一个想法来实现一个帐户系统使用电子邮件和密码的
游戏
。我打算在
网页
上创建账户,忘记密码系统。因此,如果用户必须访问
网页
才能访问这些功能。用户将在
游戏
中使用这些细节登录。对于帐户创建和忘记密码,我正在考虑设置在我的
网页
服务器
。而帐户
数据
库将与
游戏
服务器
一起存储,而
游戏
服务器
也将承载帐户的脚本。我认为如果我将
游戏
服务器
脚本路径放在HTML表单中,用户将能够知道我的<
浏览 0
提问于2014-06-13
得票数 0
1
回答
网站将应用程序直接安装到系统中。
、
网站可以直接在系统上安装应用程序(
游戏
和软件)吗?
网页
可以将所需的安装文件从
服务器
复制到系统上的指定目的地,并且还可以访问系统注册表以便对其进行
修改
。这样就不需要下载应用程序的安装文件了。它们甚至可以被授予
修改
硬件设备的文件系统的权限。
浏览 3
提问于2012-05-06
得票数 0
回答已采纳
1
回答
与HTML 5相关的安全问题小
游戏
、
、
、
我想知道,人们是否可以
修改
HTML 5
游戏
的代码,以损害
服务器
或其他玩家访问该页面。更确切地说,是否有人可以
修改
一个简单的
游戏
,不具备高分、全局统计、登录等功能来伤害其他用户和/或
游戏
所在的
服务器
。 对于检索
数据
的
游戏
来说,这仅仅是
服务器
本身存储的问题吗?
浏览 0
提问于2017-05-13
得票数 5
回答已采纳
1
回答
设置一个好的
游戏
服务器
?
、
我在设置
游戏
服务器
方面有很糟糕的经验。我失败的经验是,我把所有的
服务器
放在一个(邮件,
数据
库,
游戏
和网络
服务器
)。最后,邮件
服务器
没有正确地处理邮件(无法发送X个电子邮件)、
数据
库和web处理速度越来越慢、硬盘空间不足等。我的
游戏
要求:用于存储用户
数据
的Mysql
数据
库发送电子邮件(如每月或每周的通讯) 经过一些阅读,假设成本不是问题(好吧,不要让我的客户知道
浏览 0
提问于2011-10-25
得票数 -1
2
回答
当用户签署退出Google服务时保存
游戏
的最佳实践?
、
、
、
Google
游戏
服务指南规定:“签到后,玩家必须随时可以选择退出。” 第一个选项听起来最符
浏览 3
提问于2017-06-23
得票数 7
回答已采纳
1
回答
统一加密JSON的最佳方法?
、
、
、
、
我正在为android开发我的第一个移动
游戏
,我正在试图找到最好的方法来加密我的JSON本地保存
数据
,我知道加密不能使元
数据
100%安全,那么其他
游戏
做什么来进行强加密来保护他们的本地
数据
呢?也许他们在元
数据
中产生了多个加密算法?如果是这样的话,我知道AES加密算法,我还能与它结合什么算法呢?
浏览 4
提问于2022-06-01
得票数 1
回答已采纳
1
回答
使用Intel应用程序框架的离线缓存?
、
、
、
、
我们希望发布一个应用程序,其中包含几个基于html5的
游戏
,以促进语言开发。目前,我正在使用英特尔应用程序框架和xdk来实现这一点。我们计划从一个简单的
游戏
开始(例如,构建单词),然后随着时间的推移添加更多的
游戏
。 我的问题是,html 5有一个使用清单的缓存机制。如果我将
游戏
限制在一个单一的页面上,我是否可以将
游戏
存储在web
服务器
上,而不是在安装时强迫用户下载应用程序中的所有内容?这里的目标是允许在不强制更新应用程序的情况下添加
游戏
。我预计几个Mb的声音剪辑和图像每
浏览 3
提问于2014-03-19
得票数 3
回答已采纳
1
回答
通过jsp流式传输python
游戏
。
、
、
、
、
所以我创建这个
游戏
使用pygame,我必须把它放在一个网站上,但它必须运行
服务器
端,因为
游戏
将使用一个本地
数据
库,客户端将能够进入一个
网页
,并点击一个按钮,
游戏
就会运行,我不能让
游戏
完全运行客户端,因为这样
游戏
就不能连接到我的本地
数据
库了吗
浏览 1
提问于2016-05-17
得票数 0
2
回答
netty vs smart fox
服务器
、
在MMO
游戏
后端方面,有一份白皮书比较了这两台
服务器
。此外,还有针对Netty的性能测试: 那么我应该选择smart fox
服务器
还是netty呢?因为我的
游戏
的目标是托管多达一百万个客户端,所以当你把它加起来时,smart fox
服务器
许可证可能太贵了。然而,假设我在Amazon云上运行
游戏
,即使两者之间的性能并不是那么巨大,当您以这样的规模部署
游戏
时,节省的
服务器
使用量可能会很大。您不能在任何情况下
修改</e
浏览 2
提问于2012-04-02
得票数 2
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1
回答
Socket.io -除了与socket.io建立聊天应用程序之外,还能建立其他东西吗?
、
我刚刚开始使用socket.io,我正在做一些研究,似乎所有的结果都是聊天和消息传递应用程序。所以我的问题是,与聊天应用相比,socket.io还有更多的用途吗?比如,你可以说创建一个Facebook克隆,并使用socket.io建立一个登录/注册吗?
浏览 4
提问于2017-07-17
得票数 0
回答已采纳
5
回答
如何保护将分数从HTML5
游戏
发送到
服务器
、
、
我在HTML5中有一个
游戏
;当用户完成它时,我会发送一个Ajax调用,将分数保存到
数据
库中。现在,有人可以很容易地使用像Fiddler和firebug这样的工具来
修改
这个ajax请求,并向
服务器
发送更好的分数。如何确保用户不能操纵分数!
浏览 0
提问于2012-10-15
得票数 14
1
回答
用统一登录webview的最佳方法
、
、
、
、
我用php / html开发了一个浏览器
游戏
。它包含完整的UI &文本、
数据
库处理、身份验证、交互:它几乎所有东西,除了图形。我在统一
游戏
引擎中创建了图形。包括
网页
浏览 我是否应该使用oAuth /是否应该要求url
服务器
提供令牌,将其存储在设备上,并将其添加到每个url中(使用htt
浏览 2
提问于2016-06-13
得票数 0
1
回答
统一中的婚介系统
、
、
、
、
我在主
服务器
上尝试了一些想法,但是它没有正确地完成它的工作,因为这是一个基于游说的解决方案。我有自己的专用
服务器
,所以托管自己是没有问题的。 我只是想知道,从什么地方开始呢?
浏览 0
提问于2013-09-14
得票数 -1
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1
回答
修改
游戏
世界参数后为什么不生效?
、
浏览 96
提问于2024-01-29
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