大家早上好。我必须团结一致地完成下个月的一个小项目。这个项目是一只“愤怒的小鸟”。当我在键盘上使用空格触摸时,我想要创建一个代码,它允许每次使用空格触摸时显示和隐藏面板。这是我的密码:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class RadialMenu : MonoBehaviour
{
public GameObject[] RadialMenuItems;
public AudioSource AudSourc;
public
我开发了Android应用程序,通过apache 2 web服务与DB进行通信。我的其他方法都是正确的run.but,我的新方法MySalesAll没有调用,并给出了错误。请帮我解决这个问题。谢谢
[ERROR] The endpoint reference (EPR) for the Operation not found is http://172.16.20.240:8080/axis2/services/TSR_WEB_SERVICE and the WSA Action = http://mainSer
vice/MySalesAll. If this EPR was previou
现在我不想从这件事中得到什么。根据我所做的不同,我要么会有一个无限的循环,要么会跳得很差。我用计时器给我的跳伞打勾,但是我得到了一种双倍的跳跃能力,我的地面探测还不够好。你能明白我为什么不能跳,或者跳得好吗?
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class player : MonoBehaviour
{
public float speed = 0.05f;
public float jumpVelocity = 0.05f;
public bool onGround = true;
pu
在通过ObjectOutputStream发送自制对象时,该对象的服务器和客户端类是否必须相同?
例如,当某些Action只能在服务器上执行时,因为它需要几个只能在服务器上使用的其他类,客户端上的类可以与服务器上的类不同吗?
服务器类:
public class SomeAction implements Action, Serializable {
private static final long serialVersionUID = 1L; //Just some serialVersionUID
private String name;
public Som
在本例中,当我将bind方法添加到函数的末尾时,调用的更深。绑定方法无效。
var body = document.body;
function Depth() {
this.state = "I am inside here";
this.deep = function() {
function deeper() {
body.innerHTML = this.state;
}.bind(this);
deeper();
}
}
var obj = new
我期望在这个程序中输出C。但真正的结果是A。
请解释为什么程序打印A。
class A
{
public virtual void say()
{
Console.WriteLine ("A");
}
}
class B : A
{
public new virtual void say()
{
Console.WriteLine ("B");
}
}
class C : B
{
public override void say()
{
我已经为我的代码挣扎了一段时间。我有一个方法,我的球员,当它收集一定数量的收藏品,它走得更快。但我希望我的球员在一定的时间内跑得更快(比如3秒)。而计数器(对于收藏品)必须回到零,所以当玩家再次收集一定数量的收藏品时,它的速度会更快,等等。
我的所有PowerUp都有一个类,还有一个不同的类: Speder,它继承了PowerUp。速度变量在收集一定数量的收藏品时上升,在我的播放器脚本中: Player0。
PowerUp
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class PowerUp : MonoBehaviour
{
在这种情况下,我声明了一个方法,即
public String getData(WebDriver driver, int iRowNumber)
我从许多其他测试用例方法中调用此方法。现在我觉得有必要改变参数的数量,并包括第三个参数。它显然会在之前的所有测试用例方法中抛出错误。我该如何处理这种情况?我不想创建另一个具有相同名称和不同数量的参数(多态)的方法,因为我还必须在前面的测试方法中使用修改后的方法。
有什么办法可以解决这个问题吗?
我是JavaScript的新手,我正在努力理解constructor函数和prototypes。我有一些使用Ruby的经验,所以在学习新的JS特性时,如果可能的话,我会尝试将它们等同于它们在Ruby中类似的特性。
在我看来,prototypes类似于Ruby类。所以我的问题是,是否可以使用className.prototype命令将所需的属性添加到对象的实例中,或者是否有必要像在Ruby中那样重新打开class/prototype
例如,假设我有以下constructor函数来创建一个汽车原型:
function Car (make,model,year) {
this.make =