我试图在我的统一游戏中制作一个赌博脚本,玩家可以在游戏中“投资”他们的货币来尝试和x5。不过,我还是犯了一些错误。
我对这些错误感到困惑,似乎很简单,只是出现了错误:/
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Investment : MonoBehaviour
{
public static double BakeryInvestmentCost = 1000;
public static double BakeryInvestme
为什么当我第一次输入“赌博”时,只有if语句有效?输入其他东西是没用的,它仍然增加了10个树林。为什么当我第一次输入其他任何东西时,只使用else语句就行了?输入“赌博”是没有用的,会继续说“写‘赌’来撞树。”“PS:变量它的int =wood;和字符串赌博;
Console.WriteLine("You have {0} woods", woods);
Console.WriteLine("Write ''gamble'' to hit the tree");
gamble = Console.ReadLine();
bool
我有一本样书。它有它的特性-名字,作者,价格。另外,我在网站上有货币兑换。我想格式化价格取决于货币,由用户选择。Ruby有number_to_currency函数,但不是我想要的,因为我需要特殊的价格格式(对于俄语我们有:1рубль,2рубля,5рублей)。因此,我创建了虚拟属性price_formatted。
def price_formatted
case cookie[:currency]
when 'usd'
'<span>$'+price.to_s+'</span>'
when
我正在做一个小申请来帮助我平衡我的支票簿。我使用Castle ActiveRecord将对象属性映射到数据库。现在问题来了。当我在做一个赚钱程序时,我做了一个结构化货币
结构:
public struct Currency
{
private long amount;
private CurrencyType currencyType;
public long Amount
{
get { return this.amount; }
set { this.amount = value; }
}
public C
Google support声明:“对于你在Google Play上销售的应用程序和应用内产品,交易费用相当于价格的30%,你可以得到70%的付款,其余的30%支付给分销伙伴和运营费用。”
我想澄清以下几点:
如果我想上传一个应用程序到Google Play Store,那只是一个apk webview包装器(所以它基本上是基于web的应用程序)。如果我设定了下载价格,30%的交易费用还适用吗?
如果我在应用程序中合并了Visa或PayPal交易(不是用于购买应用程序中的产品,而是主要用于存放和提取有关体育博彩和时隙赌博的资金),那么30%的交易费用是否仍然适用于这种“金钱”移动?